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与平面(单视点)视频相比,多视点立体视频的数据量成倍地增加,对解码速度以及播放的流畅性影响很大,成为限制其广泛应用的重要因素之一。为了提高多视点立体视频的解码速度,基于H.264/MVC标准,根据码字前缀的特点,将原有码表划分为若干区域,精确了查表范围,优化了熵解码中CAVLC的查表过程,并将优化后的解码器移植到播放器中。实验结果表明,提出的优化算法使查表部分的速度提高70%左右,整体解码时间提高了5.9%。最终达到了一定的解码优化效果,并实现了播放器对264格式8视点立体视频文件的解码及播放功能。 相似文献
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为了能得到一种具有立体感和交互操作功能的新型视频,在基于时空信息的单通道视频对象分割基础上,给出了多视点视频编码中视频对象的提取方案,并提出了一种基于对象的视差匹配算法,以提高视差估计的精确性和可靠性;并通过视差插值实现了视频对象的中间视点图象合成.实验结果显示所提出的方法是可行和有效的. 相似文献
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电子商务交易过程中,交易对象处于观察商品的不同视点下,视点持有人对商品的认知会存在差异.为解决商品认知的多视点特性,提出了将商品认知差异视为商品的视点知识的观点,分析商品视点知识的具体表现,构造商品视点知识的分析函数,并建立多视点商品本体描述商品的一般知识和视点知识.实验结果表明,加入商品视点知识的多视点商品本体更加拟合实际电子商务环境的需要. 相似文献
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多视点视频编码技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
作为一种即将出现的交互式多媒体应用,多视点视频的提出体现了下一代多媒体应用网络化、交互性和真实感的发展方向.本文对多视点视频编码的一些关键技术:视差估计、预测编码、中间视图合成进行了介绍,并分析了基于MPEG4和基于H.264的多视点视频编码技术,最后给出了多视点视频编码的应用前景. 相似文献
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多视点自动立体显示有望成为今后主流的三维显示技术,它是一种无需借助任何辅助观察设备的多视点、多观察区、高分辨率、显示效果逼真的三维显示方式。阐述了基于多投影的多视点自动立体显示系统的设计原理,详细地描述了系统的软硬件构架,建立了基于多投影仪和水平光学各向异性显示结构的自动立体显示样机,开发了投影仪阵列自动校准系统,提高了投影仪的校准精度,避免了因投影仪数目多而导致的繁琐的校准过程。实验结果能够给观众带来逼真的三维视觉体验。 相似文献
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一种光栅普适的LCD多视点立体图像合成方法 总被引:4,自引:0,他引:4
多视点立体图像合成很大程度上取决于多视点立体显示设备的类型。当前,基于光栅的LCD多视点自由立体显示设备最为常见,但目前缺乏针对这类显示器的通用合成方法。因此,提出了一种通用的多视点立体视频图像合成新方法,主要分为子像素判断准则、各视点子像素的子采样、子像素排列合成三部分。该方法从原理上考虑了光栅LCD多视点自由立体显示的各种可能情况,具有普适性和实用价值。通过具体实例验证了所提方法的正确性和可行性。 相似文献
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骆万文 《计算机与数字工程》2010,38(10):129-132
文章设计了一种结合Multi-view Video Coding(MVC)和Scalable Video Coding(SVC)技术的多视点视频编码方案,通过下采样原始图像进行MVC编码形成码率低的基本层,增强层由基本层解码单路图像预测生成其全空域图像。通过实验比较,该方案能获得与MVC相当的编码效率,单路视点的解码代价比SVC方案高出0.5~1.5dB的收益,码流具有可扩展性,能在不同的级别上完整地表述原始视频。 相似文献
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针对多视点视图匹配存在的不足,提出一种多视点法平面与视差空间及聚合成本最优化的改进PMS算法.设计多视点视图优化框架,推导出视点聚合成本函数;结合多视点聚合成本函数最优化方法,设计法平面与视差及聚合成本最优化的改进PMS算法,给出算法步骤;对提出的算法在不同噪声下的角度误差、相同噪声不同视点数的角度误差和相同噪声不同视... 相似文献
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基于MPEG-4标准FGS可分级技术,提出一种将FGS可分级、视点可分级相结合的多视点立体视频可分级算法。该算法中,中间视点作为基本层进行编码,各视点均预测自中间视点,并产生各相应视点的FGS增强层。编码器结构中,分为I、P、B帧三种情况进行讨论,并针对这三种情况进行改进。所提方案具有灵活、广泛的可分级性能,能适应多种不同的传输需求。实验结果验证了该方案的多视点可分级性。 相似文献
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论述采用DirectShow技术进行实时视频信息的采集和压缩存储的方法,并给出详细的设计思路。设计中视频捕捉采用WDM驱动捕捉,提高视频捕捉的效率和通用性;采用基于内容的MPEG-4视频编码标准进行压缩,得到较高的压缩比和压缩质量。该技术已经成功地应用到笔者参与开发的视频会议系统中,有效提高了采集速度和视频质量。 相似文献
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基于FPGA和ARM的语音采集终端的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
杨春顺 《计算机与数字工程》2009,37(6):163-166
介绍一款基于FPGA和ARM方式实现的模拟话音采集终端,通过FPGA完成模数、数模转换芯片与主控MCU之间的接口转换,降低硬件的复杂程度。采集到的音频信息通过软件实现编码和解码,并以MP3的格式储存到通用存储介质。该设备的软件功能丰富,硬件的接口灵活,能够方便维护和工程化生产。通过对样机的实际测试,其性能、指标、功能和人机接口等方面与同类产品相比在均有相当的改观。 相似文献
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随着社会经济的进步,很多公司都建立了自己的网络视频会议系统。建立这些网络视频会议系统的初衷是为公司工作提供方便,但是又有多少系统真正给公司的工作带来了便利呢。终其原因,其中一个重要的问题就是音频处理技术不过关,导致在开会过程中语音断断续续,听不清楚,会议效果不好,最终很多公司花大价钱够买的系统只能是花瓶一个。本文就是针对这种现象从音频处理的根源上解决这个问题,采用OpenH323与DirecShow相结合的方式,来处理音频同步,最后通过测试数据说明该方案的有效性。 相似文献
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在诸多视频压缩标准中,MPEG-4以其高压缩比和高性能倍受人们的青睐,成为网络视频应用中的主流视频压缩技术之一。在实际的应用研究中,考虑到MPEG-4算法的复杂性,本文依托VisualC++的开发平台和Microsoft的Direct—Show技术,在DirectShow搭建的系统中加入DivX或XviDCodec编码器,来完成具有MPEG-4压缩功能的视频应用,既可以绕开MPEG-4复杂的算法,又可以取得很好的压缩效果,从而提高了开发的效率。 相似文献
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多媒体音频视频对象的同步技术研究 总被引:17,自引:0,他引:17
多体同步是多媒体研究的一个主要方面,本文分析了多体地有现的时间关系,采用参考时间线和参考点同步的模型描述音频视频对象的同步关系,并盯庆地提出了具体实现流同步的控制方法。 相似文献
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