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随着流媒体技术的发展,传统的传输控制协议TCP严格有序、确认重传的方式,以及基于用户数据报UDP的流媒体传输方案中RTP与RTCP速率调整都不能很好地满足流媒体的传输要求.针对流媒体数据的特点及其对网络的特殊要求,结合流控制传输协议SCTP多宿主、多流、可配置的无序递交等特性,论证基于SCTP协议的新型流媒体传输方案能够更好地满足流媒体传输,并在ns-allinone-2.28环境下进行仿真验证.结果显示基于SCTP协议的新型流媒体传输方案具有更低的丢报率,更能提升流媒体传输性能. 相似文献
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TCP协议与SCTP协议同属于传输层协议,都可以提供可靠的数据传输服务。SCTP-CMT是在SCTP协议的基础上提出的并行多路径传输机制,可以同时利用多条路径进行数据传输以提高链路的利用率,该文对TCP和SCTP-CMT的基本特性进行了简述。为比较TCP与SCTP-CMT在具有多种接入方式的无线网络中的传输性能,该文以车载网络环境为例,并在NS2仿真工具下对TCP与SCTP-CMT在车载网络环境中的传输效率进行仿真比较,仿真结果显示,SCTPCMT的传输性能始终高于TCP。 相似文献
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SCTP协议分析与仿真研究 总被引:1,自引:1,他引:0
流控制传输协议(SCTP)是IETF推荐的一种新的传输层协议,它继承了传统TCP的一些特性,并发展出独特的多流性和多宿性,能更好地适应现代通信网发展的需求,并在一定程度上有取代传统传输层协议的趋势。文中在介绍传统传输层协议的基础上,详细分析了SCTP的特点和功能模块,并基于NS2软件模拟网络故障,对多址主机环境下的SCTP和TCP传输的容错能力进行了仿真比较。结果表明:SCTP能够在主路径断开的情况下自动切换路径继续传输,其多宿特征确保了SCTP协议的鲁棒性。 相似文献
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基于SCTP多宿特点的多路径同时传输研究 总被引:4,自引:2,他引:4
多宿是SCTP协议的一个重要特点,利用这个特点,发送端可以将数据通过不同的路径发送给接收端。虽然SCTP提供了对多宿的支持,但仅仅是为了提高关联的可靠性,当前SCTP协议只允许同时使用一条路径传输数据;如果能够同时利用多条路径传输数据,必能极大提升关联的吞吐量。分析了基于SCTP多宿特点的多路径同时传输关键技术,这些关键技术包括快重传触发技术、拥塞控制窗口增长技术、延迟应答技术、接收端缓冲区阻塞减轻技术以及重传时的路径选择技术。 相似文献
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基于SCTP多宿特点的多路径同时传输研究 总被引:1,自引:0,他引:1
多宿是SCTP协议的一个重要特点,利用这个特点,发送端可以将数据通过不同的路径发送给接收端。虽然SCTP提供了对多宿的支持,但仅仅是为了提高关联的可靠性,当前SCTP协议只允许同时使用一条路径传输数据;如果能够同时利用多条路径传输数据,必能极大提升关联的吞吐量。分析了基于SCTP多宿特点的多路径同时传输关键技术,这些关键技术包括快重传触发技术、拥塞控制窗口增长技术、延迟应答技术、接收端缓冲区阻塞减轻技术以及重传时的路径选择技术。 相似文献
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异构无线网络接入技术的发展为移动流媒体技术应用带来了全新的机遇与挑战.流控制传输协议SCTP(Stream Control Transmission Protocol)的提出能够很好地实现异构无线网络间的透明无缝切换.为了研究未来泛在异构无线网络环境中的视频传输,设计了一种SCTP多宿环境下的流媒体QoS评测系统.实验结果表明,该方案能在异构无线网络环境下对不同网络拥塞和负载下的视频传输行为和服务质量进行有效的分析. 相似文献
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徐磊 《计算机与数字工程》2005,33(6):103-106
随着IP网向多业务网的发展,尤其是近年来VoIP技术的发展,需要在IP网络上传输有严格时间要求的信令。IETF的信令传输工作组(SIGTRAN)定义了一种新的传输层协议:SCTP(流控制传输协议),用于在IP网上提供可靠的报文传输。本文实现了BSD的SCTP协议栈源代码到VxWorks上的移植。同时分析了VxWorks中SCTP协议栈的实际运行性能。 相似文献
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讨论了SCTP的基本属性,与TCP和UDP相比SCTP并行多路径传输机制更适合应用于车载网络环境.为提高SCTP并行多路径传输机制在车载网络环境中的传输性能,对SCTP并行多路径传输机制运用于车载网络环境中存在的不足之处进行了分析,针对由无线信号错误导致的拥塞问题和接收端缓存问题提出了适应性的改进算法,包括改进的拥塞控制算法和超时重传算法.在NS2仿真平台下进行了仿真实验,仿真结果表明,改进后的SCTP-CMT协议在吞吐量上较改进前有明显提升. 相似文献
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当前网络中主机单接口的现状严重制约了SCTP协议多穴特性的应用。提出一种在单接口主机之间,基于SCTP协议多穴特性进行多重叠路径传输的方法,给出了实现细节,进行了实验验证。结果表明该方法可以利用SCTP协议的多穴特性实现单接口主机之间的多路径传输,降低了应用层实现的复杂度。 相似文献
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随着Internet的快速发展和宽带网络的普及,点对点(P2P)和点对服务器和点技术(P2sP)应用越来越受用户欢迎,但这类应用占用大量网络带宽并在很大程度上改变了网络的流量模型,使原来流畅的网络变得越来越拥塞。为进行识别并限制其流量,介绍了P2P相关技术应用现状及其流量识别研究的基础上,分析了几种典型的流量识别技术,对该技术的发展趋势作了初步探讨。 相似文献
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随着流媒体直播应用的日益扩大,传统C/S(Client/Server)模式网络构架的服务器负载过重,导致QoS(Quality of Service)得不到保证,而P2P(Peer-to-Peer)网络具有负载均衡、可扩展性、容错性强等优点。目前P2P技术开始逐步走向成熟。大多数P2P流媒体数据分发采用Pull模式或Push模式,本文提出基于推拉结合机制的P2P流媒体分发算法,通过仿真实验,从系统开销、端到端延迟等方面对两者进行了性能对比。实验结果表明,该推拉结合机制有效的降低了数据块传输时延,并且在很大程度上避免了数据块的重复推送,降低了数据冗余。 相似文献
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主动P2P蠕虫的传播会对P2P网络以及互联网的安全造成严重威胁。通过研究主动P2P蠕虫传播时节点行为,提出一种基于节点行为的主动P2P蠕虫检测方法PBD(Peer Behavior based Detection)。在此基础上设计和实现了一个主动P2P蠕虫检测系统PPWDS(Proactive P2P Worm Detection System),该系统采用CUSUM算法对P2P节点出站短连接进行实时监控。实验表明,PBD是检测主动P2P蠕虫的一种有效方法。 相似文献
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点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P是一种分布式网络,网络的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源,这些共享资源需要由网络提供服务和内容,能被其它对等节点(Peer)直接访问而无需经过中间实体。JXTA是Sun旨在建立P2P通用技术基础的计划,定义了一组P2P协议。本文详细介绍基于JXTA的P2P应用开发。 相似文献
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