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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
介绍了Java3D与VR相结合的Web3D应用;采用了三层式的Client/Server结构和分布计算模型设计系统体系结构,提出了在Java3D中获取场景对象实例的方法,给出了在Java3D场景中实现虚拟场景中漫游的方法。采用Java3D实现与用户交互虚拟三维场景,并给出了部分实现细节。  相似文献   

2.
基于SketchUp的Web3D场景漫游设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
邬厚民 《电脑学习》2009,(3):109-110
Web3D技术是三维技术与Web技术发展的结晶。本文就如何利用SketchUp设计的三维建筑模型结合Hypercosm系统构建Web3D场景漫游进行了探索研究。  相似文献   

3.
随着我国虚拟技术以及互联网技术的不断发展,虚拟漫游平台的开发与使用受到了更多的关注。基于此,本文提出了一种基于Unity3D的虚拟漫游系统,并对其开发流程、虚拟场景的生成、功能模块设计以及使用的场景建模技术、交互技术、碰撞检测技术、粒子系统这些关键技术进行了分析。  相似文献   

4.
在动态内存管理方式中,伙伴系统具有管理方式简单,分配与释放速度快等优点,但伙伴系统的缺点是对内存空间的利用率比较低,在嵌入式系统中,内存管理除了应该具备管理方式简单和处理速度快等特点外,内存的利用率也十分重要.通过对伙伴系统分析,并对伙伴系统的内存利用率方面进行改进,显著提高嵌入式系统中内存的利用率.  相似文献   

5.
冯立男  戚正伟 《计算机工程》2009,35(18):257-259
针对移动用户对空间信息可视化及基于位置服务的需求,提出JSR-184规范下与嵌入式软硬件环境相关的三维场景漫游系统框架,设计实现一个原型系统,其中包括场景模型设计、场景树构建、灯光摄影机布置、用户交互实现,采用保留模式和立即模式的集成建模方法及三维空间与二维平面的信息互切换机制。测试结果证明,该三维场景系统可以使移动用户享有与桌面环境下相似的位置信息服务功能。  相似文献   

6.
基于三维层面的碰撞检测算法都比较复杂,还需要大量场景数据作支撑.本文针对虚拟场景漫游系统的特点,提出一种将三维碰撞简化到二维平面中的检测算法.实践表明:该算法能大大提高检测效率,也能很好地满足漫游系统的需要.  相似文献   

7.
《电脑时空》2010,(4):52-52
电影《阿凡达》的热映让市场上再次出现了一场“3D热”,当下已经有厂商考虑将3D技术引入电视播放中间,甚至还出现了不用眼镜就能观看的3D技术,令人神往不已。有媒体断言未来的视频一定是3D的时代,因而很多爱好者也开始关注这方面的信息,不少培训学校也出现了3D制作这一专业,那么,3D动画究竟是怎样炼成的昵?本文将来一探究竟。  相似文献   

8.
基于C++的内存池的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
内存池是一种在服务器端编程十分常用的技术,它极大的加快了申请/释放对象的速度。并有效的避免了操作系统级的内存碎片化问题,使得服务程序能够高效稳定运行。本文对内存池技术的原理进行了介绍.并详细的介绍了一种可分配任意大小对象的内存池的实现方法。  相似文献   

9.
何同林  张绪冰 《计算机应用》2007,27(B06):291-292
基于Java3D开发三维虚拟场景的相关技术进行了深入的探讨和研究,具体包括Java3D的技术特点、场景图结构、三维场景数据存取的序列化、改进的LOD算法以及如何在Java3D中调用VRML场景对象等。  相似文献   

10.
针对X3D室外设计,包括自然景观与人造景观相融合,如广场设计、道路、绿化带、山脉等。利用虚拟现实程序设计语言中各种基本节点、复杂节点、三维立体空间造型节点以及智能动态感知节点,实现三维立体场景的设计和动画制作。使虚拟现实技术、计算机网络以及人工智能完美地结合,感受虚拟世界动态交互和身临其境的独特魅力。  相似文献   

11.
王良燕  高敏 《微型机与应用》2012,31(24):42-44,47
碰撞检测是三维漫游中的一项重要功能。通过面向对象图形渲染引擎(OGRE)构建了一个模拟三维漫游系统,利用OgreNewt结合Newton库在系统中实现碰撞检测功能。碰撞检测包围盒均采用3DSMax创建,利用OgreNewt中的碰撞检测树解析,既保证了碰撞的精确性,又节省了编码工作量。适用于层次结构较复杂的三维场景的加载和碰撞检测。  相似文献   

12.
刘民  万江平 《计算机时代》2014,(5):36-38,41
对目前虚拟漫游系统的瓶颈进行分析,提出并实现了一个基于Flash 3D的、优化了的在线虚拟旅游系统。系统对三维场景文件包括模型文件、材质文件及其构建步骤进行优化,并在实现了对多种媒体元素支持的基础上,设计了独创的热点系统,实现对三维场景按需进行加载和展示,以及游客在场景中的互动漫游。系统测试结果表明,该设计方案优化效果显著,系统性能得到了极大的提升。  相似文献   

13.
数字化考古交互式三维场景复原研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
考古领域引入地球物理探测技术和计算机信息技术是未来数字化考古的发展方向.介绍了VRML技术和Java技术,提出了根据金沙遗址的探测数据和考古文献资料建立计算机交互式古代三维祭祀场景的思路和实现的途径与方法.最后,利用VRML技术和Java技术实现了互动的虚拟三维祭祀场景.  相似文献   

14.
构建虚拟校园漫游系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
将虚拟现实技术应用于校园漫游中具有很强的实用性。本文从构造虚拟场景的一般步骤出发,重点阐述了三维模型的建立、构建虚拟环境、三维模型的导入及实现虚拟漫游等几个构建虚拟校园环境的关键步骤和相关技术,最后实现了校园的场景漫游。  相似文献   

15.
以某化工企业的生产现场为模型,应用虚拟现实技术,建立了一套化工场景漫游系统。介绍了系统的设计思路和实现过程,给出了部分关键源代码。将本系统用于化工原理或化工工艺课程的辅助教学,可激发学生的学习热情,增强学习效果。同时,系统在建立时严格按照模块化的设计方法,具有良好通用性和扩展性,为进一步开发培训系统或智能监控系统奠定了基础。  相似文献   

16.
寻求一种不需要组件加载来实现三维WebGIS场景的解决方案,对突破目前三维WebGIS缺乏高效前端显示技术的瓶颈具有重要意义。将WebGL作为图形引擎,采用真实空间数据作为验证和测试数据,使用JavaScript编写一套较完整的三维WebGIS场景及图层元素类库,设计简单的数据服务,形成一个简单的GIS系统。实验验证了WebGL是一种可行有效的实现零组件三维WebGIS场景构建的技术手段。  相似文献   

17.
嵌入式实时系统内存管理策略   总被引:7,自引:4,他引:7  
嵌入式系统内存配置较小,不能采用一般桌面系统的内存管理方式,选取合适的内存管理策略在嵌入式系统设计中起着重要的作用。介绍了嵌入式系统设计中内存管理的范围、对内存分配的要求以及可能出现的问题,对内存分配的方式进行了详细的阐述,给出了内存碎片、内存丢失、执行时间不固定等问题的解决方法。  相似文献   

18.
基于VRML的虚拟场景漫游实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征.从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径.  相似文献   

19.
汪艺 《计算机与现代化》2007,(11):107-108,111
纹理管理是三维景观系统相当重要的内容,本文对纹理管理等高级主题进行了详细的讨论;并实现了几种纹理自动映射算法,特别给出了一种手工纹理映射算法,极大提高了纹理映射的灵活性.  相似文献   

20.
基于X3D构建高效的虚拟场景   总被引:14,自引:3,他引:11  
随着国民经济和计算机软硬件技术的飞速发展以及人民生活水平的不断提高,虚拟现实技术开始广泛用于社会的各个领域。X3D也已经被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容的国际通用标准。真实感、实时性和交互性是虚拟环境的重要特性,结合现有的虚拟现实技术对基于X3D的虚拟场景之开发原理及其开发技术进行了研究,通过实例阐述了虚拟现实应用开发的基本手段和过程,并进一步分析了优化应用的方法,对加快浏览虚拟场景、提高虚拟场景信息的展示效果进行了探索。  相似文献   

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