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相似文献
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1.
陈众  李祖枢  罗辞勇 《计算机仿真》2003,20(11):113-114,127
虚拟现实系统是计算机应用学科的一个热点,其应用前景广阔。该文提出了一种虚拟环境下的照相模式及其技术要点,详细分析虚拟模式照相系统的硬件支撑、软件结构和图像辨识算法。该模式是虚拟现实系统中Video Mapping类型系统的一个具体应用,其原理和方法在电影电视等领域有着广阔的应用前景。  相似文献   

2.
《微型机与应用》2017,(1):79-82
虚拟现实技术可以给人带来身临其境之感,传统的虚拟现实系统大多采用桌面式虚拟现实方式,沉浸感不强,交互性差,不能让体验者沉浸在虚拟系统中。综合这些因素,文章根据三维虚拟校园仿真系统需求,设计实现了基于Unity3D平台的沉浸式虚拟校园漫游系统,并研究沉浸式虚拟校园开发中所使用的关键技术。实验表明,该系统能克服虚拟漫游沉浸感不足的缺点,用户可以体验到与真实校园相近的虚拟环境,并且可以与虚拟环境进行交互。该系统具有简单和易实现等特点,拥有广阔的应用前景。  相似文献   

3.
虚拟现实技术概述   总被引:20,自引:0,他引:20  
“虚拟现实”就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。这种系统生成的各种虚拟环境,作用于用户的视觉、听觉、触觉,使用户产生身临其境的感觉,沉浸其中。而所谓虚拟世界则是虚拟环境或给定仿真对象的集合虚拟现实是近年发展起来的一项新技术,目前已广泛地应用于许多领域。该文阐述了虚拟现实技术的产生、概念、特征及其意义、虚拟现实技术的技术组成和艺术、情感魅力,分析了虚拟现实技术的研究内容、方向和技术瓶颈。  相似文献   

4.
虚拟现实技术的发展 及虚拟现实技术中的传感器   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实是一种全新的人机交互技术,它利用计算机生成一种虚拟环境,通过各种传感设备使操作者“沉浸”到该环境中,实现操作者和该环境直接进行自然交互.这里所谓的虚拟环境就是用计算机生成的三维立体图形,它可以是现实世界中某一特定真实环境的 再现,也可以是纯粹虚构的环境.传感设备包括穿戴于操作者身上的立体头盔显示器、数据手套、数据衣等交互装置以及设置在现实环境中用于感知的各种传感装置  相似文献   

5.
面向对象的虚拟环境数据模型框架   总被引:2,自引:1,他引:1  
虚拟现实(VirsualReality)技术是一门由多媒体构成的多维信息空间的综合技术,因此,虚拟环境(Vir-sualEnviroment)的模型建立是大型的、复杂的数据构造。该文介绍了一种分层次的、可继承的、模块化的、易维护的程序设计方法?面向对象技术,并探讨了应用面向对象技术建立虚拟环境数据模型的一般框架体系。  相似文献   

6.
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入数字校园的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。该文介绍了一种基于3D和Webmax技术的虚拟环境的开发方法,即:用3DMAX构建三维模型、制作三维动画;用Webmax进行交互控制。并结合实际开发经验,对虚拟环境下3D建模、交互式漫游、碰撞检测、音效等技术进行了探讨。  相似文献   

7.
在分布式虚拟现实的环境中数据传输的研究   总被引:2,自引:5,他引:2  
分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求.较好地实现了信息的交互、文中从分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输进行了分析和讨论,减少网络通讯负载一直是分布式虚拟现实致力解决的问题,本文基于分布式虚拟环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布式虚拟环境的通讯负载提供了新的思路。  相似文献   

8.
虚拟现实技术是一门新兴的技术,其具有多感知性、沉浸感、交互性和构想性四大特性。基于该技术,设计了一个3D风机场景虚拟漫游系统。应用虚拟现实技术可进行风机建模装配及3D风场模拟系统设计;结合Nvision虚拟交互平台,辅以外接的控制和显示设备实现虚拟漫游;最终通过人机接口技术,让用户沉浸在虚拟环境中并实现二者之间的人机交互,提供传统表现方式无法比拟的、崭新的信息交流界面。  相似文献   

9.
随着近年来新媒体技术的快速发展,虚拟现实技术也被广泛应用在不同的领域,虚拟现实技术将会是未来实验教学中一个必然发展趋势,实现了一种具有真实感的虚拟环境.本文将通过对虚拟现实技术的介绍,以及在"电视节目制作"中的应用,探讨虚拟现实技术在教育实践中的作用.  相似文献   

10.
分布式虚拟环境   总被引:6,自引:2,他引:6  
分布式虚拟环境是单用户虚拟环境网络化、多用户化的发展。其运行在多台计算机上,这些计算机通过网络进行连接,用户通过使用计算机实时交互,共享相同的虚拟世界。该文首先阐述了分布式虚拟环境的基本概念和特征,并在此基础上简要介绍了两种常用的分布式虚拟环境的模型结构;然后从底层介绍了分布式虚拟环境中的DIS协议,并从高层描述了相关的虚拟现实技术;最后展望了分布式虚拟环境的应用前景。  相似文献   

11.
随着网络时代的来临,网络教育迅猛发展.将虚拟现实技术(Virtual Reality)应用于网络教育中,结合网络教育的特点,可以仿真学校的校园环境.虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人-机界面形式,能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色.真实、互动、情节化的特点是虚拟现实技术独特的魅力所在.  相似文献   

12.
虚拟现实技术是一种先进的计算机用户接口技术,它通过给用户提供视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等各种直观而自然的实时 感和交互手段,最大限度方便人机的交互操作,而不需要进行繁琐的敲打键盘输入,以提高整个系统的工作效率。虚拟现实有沉浸 性、交互性和构想性三个基本特征。虚拟现实技术应用于园林规划设计可以得到全方位的观察和设计效果,同时可以展示园林空间 的整体信息,通过互联网进行远距离浏览、辅助设计、辅助决策和公众参与。虚拟现实技术在园林设计中的关键技术包括虚拟环境 建模、实时三维图像生成技术、交互技术、系统集成技术。随着虚拟现实技术的快速发展和广大园林景观设计者的积极参与,虚拟现 实技术在园林景观设计上的应用必将带动园林设计方法论、园林设计本质的革新。  相似文献   

13.
虚拟现实技术在工程设计与分析上有很大的应用潜力。可是 ,虚拟环境的创建时间长、成本高,极大地限制了虚拟现实技术在工程上的应用。为此 ,提出了虚拟现实脚本生成器的概念,将虚拟现实技术与过程的设计、分析集成化,创造性地提出了一种自上而下的设计方法———VR-IEDA,以便高效、快速地创建虚拟原型,提高计算机虚拟复杂系统工程的性价比。在 VR-IEDA中复杂系统的结构和行为被计算机捕捉并自动生成可执行的 VR仿真代码 ,从而减少了创建虚拟环境的时间,便利了基于仿真的过程分析和设计。最后 ,以武器系统的维修过程为  相似文献   

14.
虚拟现实在教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
高志坚  杨梦婷 《福建电脑》2009,25(7):177-178
虚拟现实是运用计算机技术在用户面前生成的一个虚拟环境,使人产生身临其境的感受和体验的高技术模拟系统.虚拟现实技术在教育领域具有广泛的应用前景,下面结合虚拟现实的特性,从课堂教学,实验教学的应用进行探讨  相似文献   

15.
为创建三维建筑动态视景以及为用户提供沉浸式虚拟环境体验,现以Maya和Virtools两种设计软件应用为例,设计一套行之有效的虚拟现实三维建筑模型建模方案。首先,结合虚拟现实技术、三维建模技术等相关技术,从数据采集、数据优化处理、模型创建和材质贴图4个方面入手,使用Maya设计软件创建虚拟现实三维建筑模型。其次,从Virtools简介、Virtools导入模型、模型控制与整合等方面入手,使用Virtools设计软件控制三维建筑模型。最后,进行对比实验。结果表明:在以上两种设计软件的应用背景下,所设计的虚拟现实三维建筑模型建模方案具有较高的可靠性和可行性,完成了对三维建筑模型的科学构建,为人们提供身临其境的感觉,完全符合实际应用需求。希望通过这次研究,为技术人员提供有效的借鉴和参考。  相似文献   

16.
虚拟手技术是虚拟现实技术中的一种交互方式,是指通过手势识别技术将人的真实手映射到虚拟环境中并与虚拟物体进行交互操作的人机交互方式。主要应用于虚拟训练、虚拟手术和虚拟装配等领域。对虚拟手交互的约束类对象进行了研究,提出了基于运动学的约束类物体操作方法,解决了阀门类有约束物体交互中虚拟手姿态不真实、操作不可控的问题。设计实验验证了基于运动学的方法能以符合实际操作的效果完成虚拟现实系统中的操作任务,可以应用到虚拟训练、虚拟装配等仿真平台。  相似文献   

17.
协同虚拟环境技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
引言协同虚拟环境技术是在CSCW技术和虚拟现实技术的基础上发展起来的一个新的研究领域,它使用虚拟现实技术支持群组协作、提供了一个多用户的虚拟现实系统,用户可以在其中进行漫游或飞翔,  相似文献   

18.
一种建立虚拟环境的新方法——全景视频   总被引:2,自引:0,他引:2  
钟力  胡晓峰 《微机发展》1997,7(3):19-21
本文阐达了全景视频的概念以及它与虚拟现实的关系,并讨论了利用全景视频技术来建立虚拟环境的一股方法,指出这种基于实是图像的技术具有很大的研究价值,在军用和民用两方面都有广阔的应用前景.  相似文献   

19.
虚拟现实在网上医院的应用   总被引:3,自引:1,他引:3       下载免费PDF全文
韩定定  周蓓  刘锦高 《计算机工程》2006,32(2):212-214,262
  相似文献   

20.
PVR系统中场景处理的基于CORBA技术的组件化设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
投射式虚拟现实(Projective Virtual Reality,PVR)是一种控制机器人及其它自动化设备的新方法,克服了一般临场感方法的缺陷。为减少甚至消除PVR技术中虚拟环境与真实环境之间的偏差,设计了一个场景处理系统,详细讨论了该系统的体系结构,介绍了实现该系统的一些关键技术。该系统综合利用了计算机视觉技术,能有效弥补损失的视觉信息,产生更加逼真的虚拟环境,从而进一步改善PVR系统的性能。该系统采用了组件技术进行开发,具有良好的可重用性与扩展性,同时又结合CORBA技术实现了分布式网络应用。  相似文献   

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