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首先介绍了在3DSMAX下近似地制作渐开线圆柱齿轮;最后介绍了精确控制传动比的方法制作圆柱齿轮传动动画:避免了单纯采用一种方法制作圆柱齿轮传动动画时的齿形误差和齿轮错位现象。 相似文献
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本文简单介绍3DS MAX,并概述应用该软件的建模程序,探讨具体的建模应用处理,如倒角模型、曲面模型、网状模型以及平面模型等.进一步讨论组合使用3DS MAX和FreeForm的打印建模案例.以供参考. 相似文献
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基于AutoCAD和3DS MAX的虚拟制造技术 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了采用AutoCAD和3DS MAX实现虚拟制造的方法和步骤,从系统建模和过程仿真方面进行了讨论,并用实例说明了使用AutoCAD和3DS MAX实现虚拟制造的过程。 相似文献
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详细介绍了在3DS MAX软件中制作机械动画运动原理的过程,以四连杆机构的动画制作为例,从三维造型的引入、机构零件的渲染以及动画的制作3个方面进行了阐述,为机构机械动画制作提供了新方法,充分展示了3DS MAX软件动画技术在多媒体课件中的应用优势。 相似文献
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基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模 总被引:1,自引:0,他引:1
以MOTOMAN-SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器人进行分解,在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C 6.0环境下读取模型参数,借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实现虚拟从机器人的平滑运动显示.最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验.该方法将3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要求,缩短了开发周期,同时具有良好的人机交互功能. 相似文献
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在UG环境下,进行了汽车筒式减振器的三维实体建模以及虚拟装配。并结合3DSMAX,从后向前制作了汽车筒式减振器的装配动画。实际应用表明,利用这一方法既能保证汽车筒式减振器设计的正确性,又能指导装配者轻松地完成汽车筒式减振器的组装。 相似文献
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三维建模与三维动画仿真技术的应用 总被引:1,自引:2,他引:1
介绍了用SolidWorks三维建模,用3DSMAX制作动画,两者结合开发《机械制造工艺三维动画仿真多媒体CAI课件》的方法。 相似文献
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SolidWorks不仅建模功能强大,而且还有丰富的三维动画仿真能力,但在零件局部变形的动画设计方面略显不足.该文介绍了二种零件变形动画的设计方法:(1)利用SolidWorks的屏幕捕获功能与SolidWorks自带的"宏"功能巧妙结合,在屏幕捕获的同时连续地调用图形重建函数,每次屏幕图形重建时,又生成不同尺寸驱动下的图片帧,从而得到柔性变形效果的动画仿真.(2)利用生成路径功能的动画制作方法和装配体特征切除变形的功能,改变运动控制零件和被切除零件之间的位置,达到零件被切除变形的动画效果. 相似文献