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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
本课题的目标是仿照Team17的Worms2D系列游戏产品,开发一款2D游戏,了解整个游戏开发流程,设计一款2D游戏引擎,封装了Direct3D9的部分图形绘制接口、图形控制接口、音效接口,并在此基础上实现一款2D射击游戏.  相似文献   

2.
借鉴PC网络在线游戏开发引擎的设计方法和经验,提出手机网络在线游戏开发引擎的设计基本思路,把游戏开发引擎分为图形渲染子引擎、网络通信子引擎、音频子引擎、人工智能和物理运动子引擎以及有关的一些常用工具集.采用该开发引擎制作的一款Demo游戏通过了在Nokia N70手机上的模拟测试.  相似文献   

3.
在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中地图服务器和客户端移动功能实现。在设计过程中,首先对网络游戏中玩家移动方式进行分析,设计人物移动算法;然后根据游戏逻辑的需要分别在地图服务器和客户端移动功能中实现玩家的移动,同时制定了地图服务器和客户端的同步策略。  相似文献   

4.
介绍游戏引擎的作用、功能和分类,着重介绍虚幻3游戏引擎,对游戏开发者进行开发选择提供参考借鉴。  相似文献   

5.
结合学生考试焦虑测试的现实需求,提出了基于角色扮演游戏的学生考试焦虑仿真系统的设计方案。系统总体结构设计采用层次化设计方法,功能的实现与开发采用3D游戏引擎。系统从专业心理测试的要求出发,实现在虚拟现实环境中针对学生进行包括心理、肢体、语言在类的各项行为测试,为心理专家制定心理指导策略提供重要依据  相似文献   

6.
在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中登陆服务器、逻辑服务器以及客户端的逻辑处理的实现。登陆服务器主要是负责与客户端进行网络连接,采用完成端口技术。逻辑服务器和客户端逻辑处理是游戏事件的处理模块,它们使用自定义的游戏消息协议进行网络通讯,共同实现某个游戏事件的处理。  相似文献   

7.
在2D,3D手机游戏的背景场景作为游戏进程发生的核心,因此背景引擎算法的优越性决定整个游戏引擎算法的优越性.通过分析手机游戏背景显示的方法,提出基于J2ME手机游戏的背景引擎和显示渲染的优化算法,详细阐述了该引擎的设计原理和实现方案.  相似文献   

8.
虚拟实验是高校网络实验教学开展的基础.文章以目前虚拟实验所存在的问题为切入点,以游戏化虚拟实验设计理念为指导,归纳虚拟实验设计的构成要素,构建基于游戏架构设计的虚拟实验的开发思路,应用Unity3D游戏开发引擎结合信息技术课程中的《计算机网络配置》实验为例,具体详述基于游戏架构的虚拟实验设计方式.  相似文献   

9.
基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对Directlnput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述。最后在Vc++6.0环境下用设计的引擎实现了一款具备以上功能的游戏。  相似文献   

10.
Kinect是与Xbox360游戏机配套使用的一款外设,内置四元线性非对称麦克风阵列,可以根据各麦克风接收到声音信号的时延差,计算出声源方位与角度。Unity3D是一个可以创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型游戏引擎,其本身缺少高级人机声音交互功能。为此,研究开发了基于Kinect的Unity3D人机声音交互接口。采用C++/C#混合编程技术,将Kinect API for Windows中关于声音的相关功能封装为非托管的C++动态链接库(DLL),利用该DLL把Unity3D引擎、Kinect体感设备和Visual Studio平台衔接起来;在Unity3D平台上对由Kinect获取到的声源位置进行识别定位,得到的实时数据可用于高级人机交互应用。  相似文献   

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