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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Yan Jin 《Digital Creativity》2019,30(2):107-126
With recent breakthroughs in VR devices, new potential of CAD as a design tool is anticipated. Based on the influence of design tools in ideation, we compared the problem-solving styles of WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer) and VRE (Virtual Reality Environment) for an apartment flat design task. Function-Behaviour-Structure ontology analysis revealed that WIMP was problem-driven with clear divisions between problem analysis and solution building, while VRE was predominantly solution-driven with frequent modifications of solutions. Such procedural characteristics led to uneven outcomes wherein spatial efficiency was better in WIMP while arrangement was more diversified in VRE. When the key factor was high manipulability of user interface in VRE, the result suggests that higher usability does not always produce desired outcomes. Time for problem analysis and a match between the tool and given problem must be taken into account.  相似文献   

2.
利用VFW进行视频开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
在视频捕获技术广泛应用于许多视频应用软件的开发中。微软公司为软件开发人员提供了一个专门用于视频捕获开发的工具包 VFW。VFW工具包为在 Windows操作系统中为实现视频捕获提供了标准的接口 ,从而大大降低了程序的开发难度。介绍了如何利用 VFW结合 Windows API来开发视频捕获程序。  相似文献   

3.
Windows下实时图像捕获的两种方法   总被引:6,自引:2,他引:4  
本文介绍了在Windows操作环境中编写捕获和显示动态实时图像应用 两种方法,一种是使用图像采休卡附带的开发工具箱(SDK)中的函数进行开发,其中各种功能函数的介绍对/所有图像采集卡应用程序编程都有借鉴都有借鉴意义,另一种是利用Windows98附带的视频开发工具编程,了解此开发工具的各方面后,不用知道硬件特性也能轻松编程,文中的程序用CisualC++6.0编写并编译通过,附图就是由此捕获得到的  相似文献   

4.
提高基于Windows工控软件实时性的策略研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
因为基于Windows的工控软件具有丰富的图形图像资源,可提供良好的人机界面,所以深受终端用户的欢迎,也成为工控软件开发的趋势.虽然Windows本身并非实时操作系统,基于Windows开发的工业控制软件在实时性能方面就相对较弱,但是对于工业软件只需要满足毫秒级的实时性要求,通过选用合适的方法,基于WindoW的工控软件还是可以满足要求的.基于工业软件的现实需求提出了基于Windows开发工控软件提高其实时性能的几种方案:多线程技术,上下位机技术,定时技术等,实践结果表明这些方法对提高工控软件的实时性是非常有效的方法.  相似文献   

5.
在软件开发过程中,需求分析是软件开发过程中重要的环节,甚至影响到软件最终的成功与否。然而,在信息万变的时代,客户的需求信息也在时刻发生着改变。把握住客户的需求信息就是把握住了软件开发成功与否的关键一步。本文以某个管理信息系统项目的开发做为案例,论论了Windows XP极限开发过程的应用,以及为什么要选用Windows XP极限开发模型,Windows XP极限开发模型的特点。  相似文献   

6.
随着GIS技术的的不断发展和软件的日益复杂化,GIS商品较件对于二次开发者的要求越来越高。利用Windows DNA结构可以提高软件的复用性,简化系统结构,加速产品的开发过程。本文主要分析了Windows DNA结构的功能,COMGIS的发展和应用,着重探讨了在Windows DNA下实现三层结构的方法。最后介绍了一个基于Windows DNA的可行方案。结果表明利用此种结构可以提高系统的性能,简化系统的维护性和增强系统的可扩展性。  相似文献   

7.
使用具有Windows风格的菜单交互是多媒体教学软件最为理想的交互方式,它的最大优点就是用户不必接受专门培训,只要会使用鼠标就可以很轻松的完成交互。本文着重使用Authorware 7.0实现具有Windows风格的三种典型菜单:下拉菜单、右键菜单和自动弹出菜单,以便为更多的多媒体教学软件提供快捷、方便的交互方式。  相似文献   

8.
Bokhari  S.N. 《Computer》1995,28(8):74-79
The enormous consumer market for IBM PCs and compatibles has made them affordable. Now, with a free operating system called Linux, these inexpensive machines can be converted into powerful workstations for teaching, research and software development. For professionals who use Unix-based workstations at work, Linux permits virtually identical working environments on their personal home machines. For cost-conscious educational institutions-especially in developing nations-Linux can create world-class computing environments from inexpensive, easily maintained PC clones. And for university students-especially in science and engineering-Linux provides an essentially cost-free path into Unix and X Windows  相似文献   

9.
基于COM的MATLAB与Delphi混合编程研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
MATLAB是功能非常强大的科学工具软件,Delphi是Windows平台下功能齐全的快速开发工具,组件对象模型(COM)为Windows提供了统一的、面向对象的、可扩充的通信协议。论述了采用MATLAB的COM Builder开发COM组件及在Delphi下接口、调用的方法。  相似文献   

10.
随着全球信息化的迅猛发展,计算机软件已成为世界经济、科技、军事和社会发展的重要引擎。信息安全的核心在于其所依附的操作系统的安全机制以及软件本身存在的漏洞。软件漏洞本身无法构成攻击,软件漏洞利用使得把漏洞转化为攻击变为可能。文章立足于Windows操作系统,主要分析了一些常用软件的典型漏洞原理以及常见的利用方法,比较了不同利用方法在不同环境下的性能优劣,并简单分析了Windows的安全机制对软件的防护作用以及对软件漏洞利用的阻碍作用。文章着重对几种典型漏洞进行了软件漏洞利用的探索和实践,并使用当前流行的对安全机制的绕过方法分析了Windows几种安全机制的脆弱性。  相似文献   

11.
Windows下缓冲区溢出漏洞的利用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
给出了缓冲区溢出的原理,分析了Windows平台下利用缓冲区溢出漏洞进行网络攻击的方法和特征,在此基础上提出了Windows平台下缓冲区溢出漏洞利用的开发流程。通过一个存在缓冲区溢出漏洞的ftp软件的利用实例验证了这个开发流程的有效性。  相似文献   

12.
Windows环境下缓冲区溢出漏洞的利用   总被引:2,自引:0,他引:2  
给出了缓冲区溢出的原理,分析了Windows平台下利用缓冲区溢出漏洞进行网络攻击的方法和特征,在此基础上提出了Windows平台下缓冲区溢出漏洞利用的开发流程。通过一个存在缓冲区溢出漏洞软件的利用实例验证了这个开发流程的有效性。  相似文献   

13.
阐述了如何利用Windows环境下的VC++6.0可视化应用软件开发工具实现IP—VPN网关管理,设计出Windows界面下的应用软件,同时在Linux环境下利用GCC编辑器用C语言实现了Linux对Windows管理软件的响应。  相似文献   

14.
介绍了一种锅炉集散控制系统的组成,详细介绍了Windows98环境下系统控制软件的开发。提出并着重阐述了组态系统的概念及其完成的功能,对Windows环境下工控机与多台单独控制器的串口通讯问题、数据库管理以及网络通讯等问题都做了扼要的阐述。  相似文献   

15.
基于WINDOWS平台的GUI设计及实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
针对WINDOWS平台已成为当前软件开发平台的主流这一现状,提出了基于WINDOWS平台的GUI设计的若干原则和规范,并详细介绍了它们的具体实现。  相似文献   

16.
开发教育软件产品和开发其它软件产品一样,都需要遵循软件工程的一些基本原理,但是教育软件产品的开发又有其独到之处。笔者结合自己对软件工程、教育软件开发等领域的学习、研究,对工程化的教育软件开发过程进行详细论述  相似文献   

17.
对分布式控制中的网络应用、信息 -控制一体化以实现真正的全厂自动化的研究正方兴未艾。由于大多数工控系统都采用了Windows操作系统平台、许多工控软件也使用了微软的软件进行开发 ,微软的制造业WindowsDNA (即Windows分布式网络体系 )提供了在为基于COM (组件对象模型 )框架内的独立软件开发具有互操作和集成功能能力的策略结构。制造业信息技术是实现企业内共享从工厂低层采集的数据。本文介绍DNA(分布式网络体系 )和RNA(罗克韦尔网络结构 )的发展历史、技术和结构要点、工业的应用。  相似文献   

18.
基于文件过滤驱动的局域网安全系统设计   总被引:3,自引:2,他引:1  
介绍了Windows NT内核的文件系统结构,分析了在基于NT内核的Windows 2000/XP操作系统下文件系统过滤驱动程序的开发原理、步骤和应用.针对现有管理软件的在安全方面的不足,在Windows操作系统平台下,设计了以嵌入文件过滤驱动程序的方式来实现局域网安全系统,改进了传统管理软件在文件保护,病毒防范、可维护性以及使用方便性等方面的不足,提高了系统的实用性.  相似文献   

19.
In this age of (near-)adequate computing power, the power and usability of the user interface is as key to an application's success as its functionality. Most of the code in modern desktop productivity applications resides in the user interface. But despite its centrality, the user interface field is currently in a rut: the WIMP (Windows, Icons, Menus, Point-and-Click GUI based on keyboard and mouse) has evolved little since it was pioneered by Xerox PARC in the early '70s. Computer and display form factors will change dramatically in the near future and new kinds of interaction devices will soon become available. Desktop environments will be enriched not only with PDAs such as the Newton and Palm Pilot, but also with wearable computers and large-screen displays produced by new projection technology, including office-based immersive virtual reality environments. On the input side, we will finally have speech-recognition and force-feedback devices. Thus we can look forward to user interfaces that are dramatically more powerful and better matched to human sensory capabilities than those dependent solely on keyboard and mouse. 3D interaction widgets controlled by mice or other interaction devices with three or more degrees of freedom are a natural evolution from their two-dimensional WIMP counterparts and can decrease the cognitive distance between widget and task for many tasks that are intrinsically 3D, such as scientific visualization and MCAD. More radical post-WIMP UIs are needed for immersive virtual reality where keyboard and mouse are absent. Immersive VR provides good driving applications for developing post-WIMP UIs based on multimodal interaction that involve more of our senses by combining the use of gesture, speech, and haptics.  相似文献   

20.
Maturing software for creating real-time interactive 3D (3D/VR) and hardware enabling its delivery give us the chance to explore practical issues involved in making commercially viable 3D/VR content. In October 1996, The Learning Company released the educational title Logic Quest, built using Sense8's WorldToolKit software. One of the first commercial 3D/VR children's titles for Windows 95, Logic Quest provides an example of what is involved in converting a 2D title (Think Quick!) to 3D. Studying the process the company followed lets us evaluate some of the challenges and benefits of moving a 2D title to 3D  相似文献   

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