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相似文献
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1.
基于多重编码技术的圆形窗口线裁剪算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
文中算法建立在全面分析线段与圆形窗口几何特性及二者相对位置的基础上 .首先引入常规外切正方形一次编码技术 ,然后提出旋转 4 5°外切正方形二次编码和广义距离三次编码两种新的编码技术 .常规外切正方形一次编码和旋转外切正方形二次编码可以快速地舍弃大部分完全位于圆形窗口外的线段 ,广义距离三次编码可以快速地获取完全位于圆形窗口内的线段、快速地判别线段与圆形窗口的相对位置 .在获取线圆相对位置的基础上 ,通过广义距离既可舍弃剩余的窗外线段 ,又能加快线段与圆形窗口的求交进程 .实验结果表明 ,该算法具有较高的运算效率和稳定性 .  相似文献   

2.
基于顶点编码的多边形窗口线裁剪高效算法   总被引:12,自引:0,他引:12  
从多边形窗口线裁剪的本质特征出发,首次提出窗口顶点编码的新概念。以被裁剪直线为参照系,将多边形窗口划分为正区、负区和近零区三类区域,从而快速完成多边形窗口顶点编码。通过窗口顶点编码与传统的线段编码相结合,无须求交即可快速排除大部分窗外线段;进一步可以直接得到与直线相交的窗口边,加快了求交进程。更有意义的是,通过窗口顶点编码还可以准确判断并高效处理如下两类特殊相交情况:裁剪直线通过多边形的顶点、裁剪直线通过多边形的边。实验结果表明,新算法提高了裁剪效率并具有很好的稳定性。  相似文献   

3.
基于编码与分类技术的任意多边形裁剪新算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
首次将编码与分类技术引入任意多边形的矩形窗口裁剪,通过编码分类技术根据多边形边与裁剪窗口的相对位置将边分为六类。采用一次编码技术获取一类窗内边,舍弃二类窗外边,得到必须求交的三类边;采用二次编码技术舍弃四类窗外边,得到需要求交的五、六类边;进一步提出裁剪窗口顶点相对于多边形的分类,利用窗口顶点分类和多边形边的编码特征快速处理三类、五类、六类窗口相交边。通过编码分类技术减少了多边形裁剪的运算量,并有效地维护了多边形的拓扑关系。实验结果表明算法稳定可靠,可实现对任意凹凸多边形的裁剪,在多边形与窗口的各种相对位置均具有较高的运算效率。  相似文献   

4.
提出了一种新颖而实用的圆形窗口简单多边形填充算法,它具有快速裁剪与填充双重功能,也可完成单纯地裁剪功能,该算法将多边形的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边产我点的概念,深入研究了多这形被圆形窗口裁剪后区域的确定性填充问题,使截剪功能隐含于填充过程中,从而节省了填充之前的裁剪过程。  相似文献   

5.
在圆形窗口圆心为坐标原点的前提下,确定两端点同时在外切正方形某边 界之外或至少有一端点在圆形窗口之内的线段之后,当线段两端点都在圆形窗口之外时:如 果线段所在直线在x 或y 任意坐标轴上截距的绝对值小于或等于圆半径r,则可快速判断线 段与圆形窗口是否相交;否则,再根据点-线位置关系以及所引切线与线段分别相交外切正 方形边的交点坐标相比较判断线段与圆形窗口是否相交。该方法可以加快线段与圆形窗口的 求交进程,避免复杂的辅助操作,显著提高裁剪效率。  相似文献   

6.
基于圆形窗口的简单多边形裁剪算法   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一种新颖而实用的圆形窗口V对多边形P的裁剪算法。它将多边形P的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边交点的概念,深入研究了P被V裁剪后的区域确定问题,给出了作出P在V内部分的定理  相似文献   

7.
图形裁剪算法研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文介绍和研究直线、曲线和多边形的最新裁剪算法,包括作者近期的研究成果。首先对于矩形窗口,介绍了直线裁剪算法,圆和椭圆裁剪算法以及参数曲线的裁剪算法。然后,介绍了多边形窗口的直线裁剪算法和多边形窗口的多边形裁剪算法以及区域间的“交”、“差”和“并”操作。最后,介绍了圆形和椭圆形窗口的直线裁剪算法。  相似文献   

8.
基于变窗口过滤技术的线段裁剪中点分割算法   总被引:3,自引:2,他引:3  
提出变窗口裁剪的新概念,通过改变线段与变窗口的相对位置,从而快速滤去冗余线段,避免没有必要的求交运算。变窗口由变化斜率的窗口边构成,窗口对边保持平行。单层过渡技术的窗口边斜率分别为 1和-1,适合于软件和硬件实现;在此基础上,多层过渡技术的窗口边斜率分别以2的负整数次幂改变,以充分发挥硬件实现的特点,不断地快速舍弃冗余线段。算法既保持了传统中点分割算法的特有优点:无需乘除、硬件实现简单,又大大降低了冗余顷段的裁剪计算量。软件实现清楚地表明该算法能量提高线段裁剪效率。可以推断,若用硬件并行结构实现该算法,裁剪效率的提高将更为显著。  相似文献   

9.
圆形窗口的凸多边形裁剪   总被引:2,自引:0,他引:2  
已有的多边形裁剪算法都是针对矩形窗口或凸多边形窗口进行的。但是,在实际应用中,也常常使用圆形窗口对多边形区域进行裁剪和填充。因此,本文提出一个对干圆形窗口的凸多边形区域裁剪法,并且给出作出凸多边形P在窗口V之内部分的定理。  相似文献   

10.
直线裁剪是几何造型中的重要内容。提出一种通过二重编码和坐标变换实现圆形窗口裁剪直线的算法。该算法首先通过二重编码快速舍弃大部分位于窗口外的直线段,然后通过坐标变换判断出剩余直线段与圆形窗口的相对位置,并求出其交点。应用实例表明,与其他算法相比,该算法简化了裁剪的逻辑判断过程,且将求交过程简化为加减法的运算,避免了求解二次方程,故大大提高了算法效率。  相似文献   

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