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相似文献
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1.
Authorware是一个优秀的交互式应用程序制作软件。利用该软件,可以使用图像、文本、动画、数字电影和声音等信息来制作一个交互式应用程序。本文中,笔者巧妙地利用了Anthorware选择分支结构的特点,制作了一个测验小程序,结构简单,使用方便,具有一定的实用价值。  相似文献   

2.
课件中的平面动画通常是用专门平面动画设计软件制作的,其实作为一款优秀的多媒体课件制作工具,Authorware本身亦具有强大的平面动画设计能力,文章详细介绍了在Authorware中利用移动图标、显示图标、决策图标及交互图标制作动画的方法及技巧.  相似文献   

3.
郭永强 《微机发展》2002,12(6):70-71
课件中的平面动画通常是用专门平面动画设计软件制作的,其实作为一款优秀的多媒体课件的制作工具,Authorware本身亦具有强大的平面动画设计能力,文章详细介绍了在Authorware中利用移动图标、显示图标、决策图标及交互图标制作动画的方法及技巧。  相似文献   

4.
Macromedia公司出品的Authorware与Flash是两款著名的多媒体创作软件,Authorware是一种基于设计图标和流程线结合的编辑平台,具有丰富的函数和程序控制功能.Authorware的功能虽说十分强大,但在设计一些交互式动画时,显得有些力不从心.  相似文献   

5.
Authorware是Macromedia公司推出的功能强大的图标导向式多媒体编辑制作软件。它融合了编辑系统与编程语言的特色,只要将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体数据汇集在一起,就能通过对图标的调用来编辑一些控制程序的流程图,赋予其人机交互功能,有效地简化了多媒体制作的创作过程。  相似文献   

6.
Authorware是一款易学易用、功能强大的多媒体制作软件,在使用该软件进行学习和应用中,经常需要制作一些动画增强作品的可读性,文章将使用这款软件时用来实现动画的移动图标及其应用进行探讨。  相似文献   

7.
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<正〉Authorware Professional 2.0是一套功能强大的图标导向式的多媒体编辑制作系统。它无需传统的计算机语言编程,只要通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的流程图,就可将文字、图形、图象、声音、动画、视频等各种多媒体项目数据汇集在一起,达到制作多媒体软件的目的。  相似文献   

8.
在使用Authorware 3.5编辑制作多媒体作品时,由于使用到许多图形、图像、声音及动画,这样制作出的文件往往十分臃肿,动辄几百KB,甚至数MB或更大。当对Authorware文件进行多次修改后,作品文件会越来越大。文件的长度并不会因为作品中实际内容的减少而苗条,甚至当你把文件中的图标全部删除并  相似文献   

9.
Authorware是一种基于设计图标和流程线为结构的编程平台,它具有很好的可视化交互编程环境,由于它支持WIN-DOWS的ActiveX标准,具有动态链接功能,所以具有相当强大的多媒体创作功能。本文结合开发AutoCAD多媒体学习软件的体会,向大家介绍几个实用技巧。1利用文件属性的设置,制作直接在光盘上运行的多媒体程序。在Authorware中,可以用声音图标(SOUNDICON)、数字电影图标(Distalmovie)等引入外部的声音文件(WAV等)或数字电影文件(*陀G等),一旦5;入之后,AUm-orware会记录该9即文件的存储位置,程序运行时,将…  相似文献   

10.
果果:你是一位课件高手吗?相信经过PPT和Authorware两大系列的学习,大家已经自信满满了吧?在刚刚结束的Authorware系列中,大家认识了这个"流程线上搭积木"般的好工具,通过不同的实例,对显示图标、等待与擦除图标、声音与数字电影、计算与群组图标、移动图标、认识交互图标、决策判断图标、框架导航图标等应用有了深入理解,丰富的效果已经跳出PPT的单调了!最近有不少老师反映,Flash课件制作在教学中的应用中也相当广泛,希望多多关注,那么从本期开始,我们就一起走进Flash课件制作的世界吧。  相似文献   

11.
将运动图标和交互图标结合起来,利用Authorware的系统变量和函数实现运动轨迹着色,产生轨迹着色动画。  相似文献   

12.
Flash是当今Internet上最流行的动画作品制作工具,是一种交互式动画设计工具,可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。通过掌握二维动画短片的设计与制作原理,结合Flash软件进行二维动画短片的设计与制作,完成从初期的剧本创意,造型、场景设计,绘制脚本、设计稿、元件,到最终在Flash软件中实现二维动画短片。  相似文献   

13.
在教学过程中,Powerpoint是最常用的课件制作软件。PowerPoint使用简单方便,制作省时省力,可以加载文本、图片、声音、动画和视频等多种形式的信息,还可以实现完成交互式课件的制作。经过本人的研究和探索,该文总结出三种方法实现交互式课件。  相似文献   

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作为富媒体的Flash动画,已经在各个方面都得到了极广泛的应用。工控软件如果也能采用Flash动画,必将极大提高工控软件的界面友好性。以VB中使用Flash动画为例,介绍了Flash动画控件的用法,在软件中将Flash动画作为背景、按钮等交互元素及位置等棒状图类元素时的Flash制作和用法,为同类软件实现更生动的界面设计提供一种有价值的参考。  相似文献   

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Authorware是一个比较优秀的多媒体创作工具。它的程序由图标和流程图组成,用户无需传统的计算机语言编程,比较适合广大教师开发多媒体课件。本文介绍Authorware7.0在开发多媒体课件的过程中一些实用的关键技术,以提高广大教师开发多媒体课件的技术水平。  相似文献   

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在角色动画制作过程中,为了实现表演者与角色模型的实时交互,使角色动画的表情、口型与声音一致,创作出真实自然的角色动画,提出了一种基于唇读技术的交互式角色面部动画制作方法的设计方案,以降低面部动画的难度,提高角色动画的制作质量与效率。  相似文献   

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本文介绍了在基于卷积神经网络的图像检索分析研究中,针对青海湖野鸟监控的视频关键帧图像数据,首先我们采用Vgg16神经网络的预训练模型来提取图像的特征,然后将特征向量作为图像的代表信息进行存储,构造图像的特征向量空间。之后对存储的高维特征向量进行降维处理,用主成分分析的方法将特征向量映射到低维的向量空间。最后应用余弦相似度算法对查询图像的特征向量与特征库中向量进行匹配,实现相似图像的检索。本文对提出的方法进行了实验,通过特征提取和恰当的特征降维,测试数据的检索准确率达到了89.82%。实验表明,本文提出的方法可以有效的实现鸟类图像的相似性检索。  相似文献   

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妊娠生理是高职护理与助产专业妇产学科的教学重难点,静态的文字图片难以表达出临床中的这一生理现象。文章介绍了利用Authorware7.0等软件开发了《妊娠生理》多媒体课件的实现过程,就课件的设计思想、课件的结构以及关键的制作技术进行了阐述和研究。课件将复杂的生理过程通过交互的动画方式直观化,不易察觉的变化过程清楚地展现在学生面前,有效提高了教学质量与学习效率。  相似文献   

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OBJECTIVE: This research examined the relative importance of icon characteristics in determining the speed and accuracy of icon identification. BACKGROUND: Studies to date have focused on the role of one or two icon characteristics when users first experience an icon set. This means that little is known about the relative importance of icon characteristics or how the role of icon characteristics might change as users gain experience with icons. METHODS: Thirty participants carried out an icon identification task over a long series of trials to simulate learning through experience. Icon characteristics investigated included semantic distance, concreteness, familiarity, and visual complexity. RESULTS: Icon characteristics were major determinants of performance, accounting for up to 69% of the variance observed in performance. However, the importance of icon characteristics changed with experience: Semantic distance is crucial initially while icon-function relationships are learned, but familiarity is important later because it has lasting effects on access to long-term memory representations. CONCLUSION: These findings suggest that icon concreteness may not be of primary importance when identifying icons and that semantic distance and familiarity may be more important. APPLICATION: Designers need to take into account icon characteristics other than concreteness when creating icons, particularly semantic distance and familiarity. The precise importance of the latter characteristics will vary depending on whether icons are rarely encountered or frequently used.  相似文献   

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