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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
应用flash软件能够将图形、文字、图像、视频以及音频等多种元素组织编辑在一起,从而制作出高品质并具有交互功能的SWF动画,在flash软件中运用矢量图形与流式播放技术可以生成精小的动画文件,并且该动画文件支持一边播放一边下载,可以应用到网页设计中,是网络多媒体的重要组成。基于flash动画的功能性,为了对flash及flash动画有一个更深层次的了解,该文对flash动画做了简单概述,重点分析了flash动画制作技巧。  相似文献   

2.
flash是美国Macromedia公司出品的针对于矢量图形编辑和动画创作的专业软件,目前已经升级到flash4.0版本,功能十分强大。正是因为它采用了矢量图形编辑制作,使得flash输出的电影动画(*.swf)具有文件小、效果细腻、网络带宽要求低,可无损放大等诸多优点,深受广大电脑动画设计者和网页设计者的喜爱。  相似文献   

3.
张佳丽 《福建电脑》2011,27(5):158-159
在flash动画制作中,下雪的视觉动画效果是很多初学者都会学习的一个制作实例。很多初学者在制作下雪效果时,喜欢纯手工绘制。而有的初学者比较喜欢采用ActionScript脚本程序来制作雪花飘落的效果。本文主要讲述了在flash中制作雪花下落动画效果的三种方法。  相似文献   

4.
自从用电脑全面精致地制作的动画片《玩具总动员》的1997年开始就为动画的形式增加了各种各样新的元素,让动画变得更加生动形象。特别是现在计算机和网络的兴起,让网络动画受到欢迎更多。该文通过浅谈flash动画制作,来了解flash动画的制作过程。  相似文献   

5.
该文介绍了如何通过flash的动画控制技术在制作复杂动态树形分支流程图中的应用,重点讲述了flash的元件动画的应用。  相似文献   

6.
阎旭东  何云 《福建电脑》2008,24(7):212-212
随着flash动画在社会的普及,越来越多的人有了学习制作flash动画的需求,而flash动画制作虽然入门简单,但是真正要使用的时候就会发现涉及到许多知识,本文针对flash动画初学者学习中可能遇到的问题.提出了点面结合学习的学习方法,并分析了常见flash动画的结构组成和需要学习的要点,能有效地帮助初学者了解自己将要学习的内容并有针对性地进行学习。  相似文献   

7.
蒋文娟  陆娜 《数字社区&智能家居》2014,(16):3891-3892,3895
该文基于Matlab实现了一个flash动画的数字水印算法,将水印图像嵌入到flash动画文件的结束标签之后,并能够成功从已嵌入水印的flash动画中提取水印图像。实验结果表明,该算法不会影响到flash动画的播放效果,提取出的水印图像也能够正确识别。  相似文献   

8.
该文基于Matlab实现了一个flash动画的数字水印算法,将水印图像嵌入到flash动画文件的结束标签之后,并能够成功从已嵌入水印的flash动画中提取水印图像。实验结果表明,该算法不会影响到flash动画的播放效果,提取出的水印图像也能够正确识别。  相似文献   

9.
本例主要使用Flash CS4里面的创建影片编辑元件和补间形状动画,和图形的坐标值的设置,尤其是对动作代码的编辑,主要对基类“flash.display.MovieClip”的运用.最后达到下雨的动画效果,如图1所示。  相似文献   

10.
本文阐述了动画制作过程中的亮点--元件(Symbol).元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑.它可以在影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素.在此探讨了元件的定义、分类、管理及应用实例.  相似文献   

11.
基于过程化处理的Flash动画制作方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
FLASH动画以矢量图形为基础,文件数据量小,在动画制作、网络广告,游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用.传统的FLASH制作方法分工过细,复用度低.分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技术,并在此基础上提出了一种基于过程化的FLASH动画制作方法,充分利用补间动画在形状、动作变化过程中的延续性和逐帧动画的帧独立性使得制作环节简化,整个动画制作过程以及元件复用度得到了较大的提高.使用该方法降低了制作成本,提高了工作效率.  相似文献   

12.
基于可视化的C语言运行平台的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
可视化技术给人机界面的开发带来了巨大的变化,程序语言编写及运行的可视化环境使人机界面的实现可以通过可视动画的交互方式进行。文章针对于C语言,采用VC++工具进行可视化编辑环境的设计,实现C语言可视动画化运行及交互方式化运行的全过程。  相似文献   

13.
Sandy引擎是目前世界上最优秀的Flash三维引擎之一。利用Sandy引擎,开发人员可以轻松地创建出绚丽的Flash三维动画效果,并实现与用户的交互。该文在详细地介绍了Sandy引擎的基础上,通过具体的实例,深入浅出地介绍了利用Sandy引擎实现Flash三维动画的原理及相关的编程技巧。  相似文献   

14.
Sandy引擎是目前世界上最优秀的Flash三维引擎之一。利用Sandy引擎,开发人员可以轻松地创建出绚丽的Flash三维动画效果,并实现与用户的交互。该文在详细地介绍了Sandy引擎的基础上,通过具体的实例,深入浅出地介绍了利用Sandy引擎实现Flash三维动画的原理及相关的编程技巧。  相似文献   

15.
用Flash CS6绘图工具制作动画效果的功能,创作了拥有2个不同效果的动态按钮的动画.两个按钮的动画原理和效果并不一致,但都是可以用作超级链接的动态按钮,可用来进行适当的网络编辑.利用遮罩层效果等制作和编辑动态按钮动画,使用getURL脚本程序命令实现超级链接.  相似文献   

16.
随着新一代网络技术的发展,Flash 动画技术也日新月异,为了促进我国动漫产业的发展,高职Flash 动画设计 教学明显受到重视。本文对Flash 动画设计课程在实际教学中的现状进行了分析。针对这一现状,对Flash 动画教学方法的改 革与创新进行了探究,希望能够找到好的改革创新之路,培养更多社会需要的技术技能型人才。  相似文献   

17.
对Falsh的发展前景做了个简单介绍,并着重介绍了一下ActionScript在目前动画编程上的应用.以案例的方式讲解交互动画编辑的实现,通过编写ActionScript代码来实现通过鼠标操作与动画界面实现操作和控制.  相似文献   

18.
随着Flash软件版本的不断升级,传统的一些功能也有了颠覆性的改变。2013年底在建设课题《艺术设计网络辅助教学平台的开发研究》(项目编号12535201)过程中,为《Flash动画制作》网络课程录制微课视频时,比平时执教中更深切地体会到了这一点。其中感触最深的就是"动作补间动画"的全新突破。本文从老版本与新版本的使用对比,最终得出结论,是执教者的经验总结。  相似文献   

19.
视和听是FLASH动画传播当中的两个基本元素。两个方面的不断发展和有机结合,才成就FLASH动画丰富的表现力和广泛的实际应用。因此,要想运用好这一动画语言,画面和声音的相互结合,是FLASH动画中不可忽视的基本特性。FLASH动画的声画蒙太奇主要分为三种类型:声画合一、声画分离、声画对位。声画之间相辅相成才能够形成富有感染力的多维向的艺术表达效果。  相似文献   

20.
在Flash动画设计中,特别是AS代码编写中,合理有效地利用好Flash函数,可以大大减少多媒体应用开发的重复型工作,缩短多媒体应用开发的周期,增强动画效果。介绍了一些常用函数的用法,展现了一些Flash动画设计的技巧。  相似文献   

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