首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
视觉障碍者日常用品创新设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
黄凌玉 《包装工程》2018,39(14):114-117
目的通过日常用品的设计解决视觉障碍者生活中的不便,使得视觉障碍群体获得良好的产品使用体验。方法调研分析典型视觉障碍群体的生理、心理特征及日常生活中遇到的问题,研究当前视觉障碍者日常用品的设计,从形态设计、材料设计、功能设计3个方面分析视觉障碍者日常用品创新设计方法。结论视觉障碍者日常用品创新设计应充分结合视觉障碍群体的特点和需求,从产品设计的形态、材料、功能等方面满足视觉障碍者的诉求,体现对视觉障碍群体的人文关怀。  相似文献   

2.
正设计说明:该设计为一款针对视力不佳人群的双向警报智能眼镜配件产品(Talking Glass),用于帮助用户在视力模糊的情况找到眼镜。当用户摘下眼镜顺手放在一边但事后却想不起来具体摆放位置时,用户可以使用手机应用呼叫安装在眼镜腿上的Talking Glass,通过Talking Glass的声音提示来找到"丢失的眼镜"。同样,当用户戴着眼镜干活把手机顺手放在一边,事后却想不来具体摆放位置时,也可以通过按下安装在眼镜腿上Talking Glass的按钮使呼叫手机,通过手机发出是声音提示找到手机。  相似文献   

3.
环境心理学在无障碍家具设计中的应用   总被引:2,自引:2,他引:0  
结合身心障碍者的心理特征和生活行为模式,运用环境心理学的相关知识,分析研究环境因素对老年人及残障人士的心理影响,由此在无障碍家具设计的各个细节中进行干预和帮助,以期给予身心障碍者更美好的生活.  相似文献   

4.
在充分把握视觉障碍者对城市道路需求的基础上,对于当前我国现有的城市道路上的"视觉障碍者过街音响信号装置"系统的建立提出问题,并通过以听觉表达为特征的、以通用设计(Universal Design)为根本理念的为"视觉障碍者过街音响信号装置"系统的建立解决问题,使得视觉障碍者导向提示音寻路信息更加准确的表达出其应有的系统声音。  相似文献   

5.
谭浩  沈婕 《包装工程》2019,40(10):107-112
目的面向智能产品状态信息的视觉性表达,探讨提取、匹配与重组智能产品光效视觉特征的设计方法。方法以空气净化器的光效设计为例,根据产品符号学和认知心理学理论,基于视觉特征,运用限定式KJ法建立智能产品光效特征的要素清单,运用问卷与量表建立光效闪烁样式、闪烁频率与灯光亮度3个特征与智能产品状态信息相匹配的设计模型,最后通过匹配实验证明本方法在智能产品光效设计中的有效性。结果设计出针对空气净化器运行活跃、夜间睡眠、通知换芯和程序故障4种状态的光效。结论通过将智能产品光效视觉特征进行提取、匹配与重组,增强光效对智能产品状态信息的准确性表达。与此同时,将光效作为用户与产品沟通的媒介,以提升用户对智能产品状态的认知,并引导用户对智能产品作出相应的操作反馈。  相似文献   

6.
《中国包装》2014,(1):19-19
为了方便视觉障碍者识别纸币面值,日本国立印刷局向iPhone用户免费提供可语音告知纸币种类的智能手机应用软件。  相似文献   

7.
程彬  王鹤 《包装工程》2017,38(22):161-166
目的通过优化智能交互产品的服务设计,消除或减弱由信息过载现象引起的使用效率低,用户情绪焦虑的现象。方法分析智能交互产品的服务设计目标、实现途径以及信息过载现象,对智能交互产品的用户、服务流程和服务接触点进行研究,提出基于任务的智能交互产品优化过程,并通过智能冰箱服务设计优化的例子进行阐释。结果研究得出的具体优化方法是以任务模式为主脉络,在树形服务设计蓝图的基础上,针对任务进行信息优化,绘制各任务专用的独立服务设计蓝图,设计任务模式下的产品交互界面。结论智能交互产品界面的信息得到优化能够提高用户完成具体任务的效率,提供轻松的使用体验。  相似文献   

8.
姜霄  杨亚萍 《包装工程》2022,43(2):159-164
目的寻找智能汽车控制APP中失助现象背后的用户界面设计原因,提高出行求助的合理性。方法基于对智能车控APP界面设计中求助问题的理解,归纳三个失助的原因:复杂的激活方式、视觉信息识别和记忆困难,场景匹配度低。通过对汽车出行中静态和动态场景的了解和用户行为的理解,进而从行为逻辑理论的角度,提出智能车控APP求助界面的交互设计和视觉设计思路,探索求助服务的设计机会点,并通过案例来证明。结果从激活的交互方式简单化、视觉信息结构化、求助图形语意明确化和协作平台化的角度提出了APP求助界面设计的新方法。结论智能车控APP中求助界面应基于静态和动态场景的特征,从用户行为角度去优化求助逻辑、组织视觉信息和产品帮助策略,实现求有所助,避免功能流于形式。  相似文献   

9.
万物互联,各类手机应用程序每时每刻都在为我们更好的生活而运作,界面视觉设计已然成为一种沟通现实与虚拟的媒介。找到影响手机APP界面视觉设计的影响因素,并探索这些影响因素对手机APP界面视觉设计的影响程度,以作为设计师在进行界面视觉设计时的参考依据,帮助减小用户心智模型和设计师概念模型间的差距。  相似文献   

10.
基于用户体验视角下的老年人眼镜产品人性化设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
王柳  刘卓 《包装工程》2017,38(18):189-193
目的关注老龄化用户人群,从人性化设计与技术角度提升老年人生活过程中使用眼镜产品的用户体验,提出基于用户体验的老龄眼镜产品设计指导原则。方法研究老年人群用户体验视角下老年人的眼镜产品设计的关键点,研究老年人眼镜产品设计的功能定位。结论提出以改善用户体验人机交互为目标的针对高龄用户的人性化眼镜产品设计策略。  相似文献   

11.
城市社区养老模式下医疗服务设计探究   总被引:1,自引:1,他引:0  
潘长学  王兴宇 《包装工程》2019,40(6):128-134
目的在老龄化社会背景下,系统运用服务设计理论,对老龄化用户生活行为、医疗护理行为等要素进行分析,探究城市社区养老模式下医疗服务系统设计方向。方法通过视频人种学和用户访谈法等质化研究方法对老龄化用户进行定性分析,再结合服务设计思维方法,界定现有城市社区养老模式下医疗服务存在的问题和设计创新机会点。结论基于服务—信息—产品3个系统接触点之间的关系分析,运用服务设计思维实现不同系统的跨界组合,完成服务体验图建构,提出了社区医疗护理站、健康信息软件和智能呼叫手环的设计方案,形成"医疗服务体验—信息系统交互—可穿戴式设备"的适老医疗服务设计框架,为以服务设计驱动国内社区养老模式创新提供设计学维度的思考和参考。  相似文献   

12.
目的:本研究旨在提出智能卫浴镜的交互设计方案,为用户的日常生活提供更多便利。方法:基于卫浴空间环境及用户对智能镜的功能需求分析,定义智能卫浴镜的交互设计原则,指导智能卫浴镜交互设计。结果:根据实用性、易用性、隐私性、适应性的交互设计原则进行了智能卫浴镜设计实践,包括智能镜的交互模式设计和数字界面设计。结论:该智能卫浴镜可融入用户日常生活,提升用户居家体验。  相似文献   

13.
对智能车载交互界面信息进行色彩编码,提高视觉信息的辨识度,从而降低驾驶员在驾驶过程中的认知负荷,提高驾驶员在行驶过程中的认知绩效及驾驶安全性。对驾驶员在驾驶过程中视觉认知过程进行分析,构建视觉注意模型。然后通过问卷形式来获取视觉信息功能元素的操作复杂度、驾驶相关度和使用频率之间的关系,结合调研结果得到使用权重较高的功能元素。对使用权重高的功能元素进行图标设计,通过用户反馈得出最优的图标色彩编码。依据图标方案用户调研数据,在某汽车企业的三种企业形象色中,蓝色是相对于其他两种颜色易于捕获的色彩。蓝色易于驾驶员在行驶过程中进行注意捕获,从而提高驾驶员的认知绩效,将蓝色应用于智能车载信息交互界面呈现的设计中。  相似文献   

14.
目的 以用户行为和需求为导向,寻找功能组合最佳的下肢功能障碍者厨房家具设计方法。方法 首先,收集用户初始需求,根据Kano模型进行聚类,确定各需求项的类别和重要性,筛选出影响用户满意度的关键需求项;其次,利用模糊行为阶段,对用户使用厨房的过程进行分解,得到用户在各阶段的行为情景;再次,将情感三层次的共性需求与模糊行为阶段的个性需求结合考量,进行针对性分析,定位产品设计要素;最后,归纳设计点,应用于设计实践。结论 通过结合以上研究方法开展面向下肢功能障碍者的厨房家具设计,充分掌握用户的真实需求,建立用户需求与设计要素之间的联系,有效解决下肢功能障碍者在使用传统厨房时所遇到的问题,使其平等地参与社会生活,也为同类的设计提供一定的方法依据。  相似文献   

15.
杜鹤民  蒋俊杰 《包装工程》2022,43(8):217-224
目的 当下信息可视化设计成为呈现信息的主要形式之一。结合认知思维及视觉思维,设计出更贴合人的主观行为的可视化设计,从而优化用户体验、提升阅读效率。方法 首先对信息可视化的相关理论进行阐述。随后构建出基于认知思维与视觉思维的信息可视化设计模型。其次对认知思维以及视觉思维蕴含的相关个体主观能动规律进行阐述,并提出设计策略,具体通过认知思维来优化信息层级,结合视觉思维来打造展示形式。最终以感冒灵颗粒药品说明书为例,进行设计实践并开展设计评估。结论认知思维及视觉思维指导下的信息可视化设计切实优化了用户的阅读体验、提升了用户的阅读效率,是辅助、优化信息可视化设计的一条可行路径。  相似文献   

16.
在物联网技术不断发展的时代背景下,出现了很多可穿戴式智能产品,比如谷歌眼镜、智能手表等,不仅满足了人们生活功能上的需求,而且更加注重人们的情感体验,满足精神需求。基于此,本文首先对可穿戴式智能产品的内涵与情感表现进行了简单介绍,其次从设计层次和设计方法等方面对可穿戴式智能产品中的情感化交互设计进行了详细分析,最后对情感化设计的发展前景进行了展望,具有一定的借鉴意义。  相似文献   

17.
黄薇  杨琴  乔歆新 《包装工程》2018,39(2):137-142
目的分析扁平化设计在过度应用中存在的可用性问题。方法采用可用性工程的研究方法,论证扁平化设计中交互元素暗示可点击的视觉线索缺失,导致用户依赖上下文语境含义,借助周边元素与实验点击等间接线索理解界面,导致认知难度增加,交互成本提升。结论一方面,交互元素融合了视觉表现形式和功能表现形式的信息,拥有明确的视觉线索来引导用户理解和操作界面,可以避免不必要的交互成本,而清晰的视觉层级也可以构建信息层级。另一方面,重新考虑微妙的视觉效果和创新的交互方式。清晰的可点击信号,信息层级的设计,用户友好的界面是扁平化设计的未来发展趋势。  相似文献   

18.
研究智能助手多任务使用场景下多任务类型和信息模态对任务绩效和用户主观感受的影响。本研究采用两因子组内设计的人因学实验,测试了30名参试者在智能助手提供视觉-听觉双模态、视觉单模态、听觉单模态3种情况下,完成并行多任务和顺序多任务的任务绩效、感知易用性、感知有用性、使用意愿和认知负荷,采用重复测量方差分析处理所得数据。结果表明:并行多任务的完成时间显著小于顺序多任务;在任务完成时间和主观感受方面,视觉-听觉双模态显著优于视觉单模态和听觉单模态;多任务类型和信息模态的交互作用并不显著。实验为智能助手信息呈现方式和任务组织方式的设计提供了理论依据和实践指导。  相似文献   

19.
欧静  谭瑜  方滢洁  康庆春  许盈 《包装工程》2023,44(10):116-124
目的 研究听觉、触觉与视觉多感官刺激因素介入阿尔茨海默病老人护理的反馈效果,借助智能软硬件技术增强其对音乐的感知,设计多感官交互的老人智能穿戴产品。方法 根据感知替换及通感原理,创建能够将音乐转化为振动及视觉信息的感官替代方法,并通过实验测试分别验证听–触觉和听–触–视觉两类多感官交互原型的可行性。结果 在融合听–触觉的基础上加入视觉设计,可以更好地激发老人的言语行为能力。在收集被试者使用反馈分析结论的基础上设计了一款指尖振动音乐可穿戴设备——指尖钢琴,通过提供以触觉、听觉、视觉融合的多感官体验来促进患者的主动行为。结论 多感官交互产品的设计对改善阿尔茨海默病患者的情绪和主动行为具有一定的效果,对老年患者身体健康和生活质量的提高具有积极意义。  相似文献   

20.
张展硕  程旭锋 《包装工程》2017,38(20):61-66
目的以提升用户人机体验为前提,结合增强现实眼镜的功能需求,从人机工程、使用过程、用户研究等多个方面探索该类产品的设计方法。方法针对增强现实眼镜在使用中出现的问题,从人体数据入手,建立数字头部模型,再通过人机工程学计算得出设计尺寸,为设计研发提供参考并最终得出设计。结论提出了一种增强现实眼镜的造型设计方法,提升了用户体验,对增强现实眼镜的工业设计具有一定的参考。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号