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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 75 毫秒
1.
目的为解决当下餐饮浪费现象,倡导低碳节约的可持续生活方式。方法聚焦餐饮浪费,针对目标用户所提出的需求点进行KJ分析。结果设计一款适于目标人群外出就餐使用的打包餐盒。结论在产品设计的分析过程中,KJ法保证了对目标人群真实需求分析的有效性以及科学性,使设计方案在有效解决人们外出就餐时的浪费现象的同时,提高全社会的节约意识,改善不合理的生活方式,从而推动整个社会的可持续发展。  相似文献   

2.
基于Kano-QFD的云养宠APP可用性设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
韦艳丽  李安  徐曦  蒋小庆 《包装工程》2022,43(2):378-386
目的通过挖掘云养宠人群的需求,分析用户需求和功能要求之间关系,来获取功能要求的绝对权重,并基于功能要求的权重设计出既满足养宠者需求,且具有良好可用性的云养宠APP。方法将Kano-QFD组合模型作为云养宠APP的可用性研究方法。通过调研来收集养宠者的用户需求,利用Kano模型分析云养宠APP的用户需求要素及其重要度;对用户需求分析解剖获得对应的功能要求,并将两者导入QFD模型中,评估需求与功能矩阵的相关程度,从而得出与需求相关度较高的功能要求;将功能要求作为设计依据,结合EPO可用性模型优化设计内容,进行云养宠APP的信息架构、交互原型和视觉界面设计,并用眼动实验和SUS可用性调查验证模型可靠性。结论通过构建Kano-QFD可用性设计模型,来进行用户需求分析、用户需求到功能要求的转化、以功能要求为基础展开详细设计步骤的层层转换,实现了云养宠APP的可用性设计,也为相似问题提供了解决思路。  相似文献   

3.
基于UCD的直播类APP交互设计策略研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
王馨  王峰 《包装工程》2017,38(8):121-125
目的探求直播类APP的交互设计策略。方法基于UCD(以用户为中心)的视角下,以直播APP映客为例,探讨其交互设计方法,并在此基础上,提出具有良好用户体验的直播类APP的设计思路与策略。结论直播类APP的设计要以用户为中心(UCD),同时融合UED和UGC的设计理念,产品设计要重视产品价值、易用性、可抵达性、吸引度4个方面,以设计出合理的交互模式,优化用户体验,增强用户黏度,进而提升自我市场竞争力。  相似文献   

4.
刘学  张帆 《中国包装》2023,(4):73-76
方言是中华传统文化组成部分之一,本文基于对传统文化的保护,对现有方言学习类APP进行调查研究,发现其存在视觉效果单一、功能操作不清晰、使用交互性较差等问题。基于以上问题,笔者从交互设计的三原则出发,通过调整视觉效果、构建产品功能框架、优化用户交互行为,设计出一款较为完善的方言学习APP,以期对方言文化的推广传承起到一定的推动作用。  相似文献   

5.
滕健  万福成 《包装工程》2017,38(14):219-223
目的探求以增强现实技术为基础的移动端产品展示APP设计模式。方法从用户体验和产品虚拟视觉信息设计两方面展开研究。结果结合家电产品展示APP开发案例,在移动设备环境下,利用增强现实开发工具设计了增强现实产品展示系统。结论虚拟现实技术为移动展示设计提供了一种用户体验更好的展示形式,能够将虚拟的产品数字化模型和真实环境结合起来;也为产品设计企业提供了可用性更高的展示系统平台,并且为虚拟展示系统的设计提供了新思路和方向。  相似文献   

6.
李振华  楼向雄 《包装工程》2018,39(2):149-153
目的探讨基于内隐记忆的菜谱类APP交互设计的原则与实践,为移动终端菜谱类APP交互设计提供指导。方法分析菜谱类APP的特点和发展趋势,研究内隐记忆理论,提出基于内隐记忆的菜谱类APP交互设计的原则,并将其在实践中应用。结论定义了基于内隐记忆的APP交互设计原则,通过实例验证了在菜谱类APP交互设计中的适用性,能够实现阅读菜谱、分享社区、生成购物单、查找餐厅、点餐、记录美食等功能。  相似文献   

7.
陈则言  李永锋  朱丽萍 《包装工程》2019,40(22):190-197
目的提升老年人对APP的满意度,帮助老年人更好地接受和使用APP。方法提出基于故障树分析(FTA)的老年人APP交互设计方法。首先通过焦点小组确定导致错误发生的原因并建立故障树,对错误发生的原因进行合理分类;随后对故障树进行定性定量分析,计算故障树的最小切集和错误发生的概率,找到导致头号事件发生的核心因素;接着进行重要度分析,计算构造重要度,根据构造重要度值对引起错误发生的基本事件进行排序,为设计改良提供理论上的优先顺序;最后以老年人医疗APP为研究案例进行设计改良,并对改良后的结果进行错误率验证。结论该方法可以有效地发现老年人操作APP时出现障碍的原因,不仅可以帮助设计师找到较为合理的改良方案,而且还可以使老年人获得良好的交互体验。  相似文献   

8.
基于数据分析平台的APP交互设计测试评估研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
李旭  翟颖琳 《包装工程》2018,39(2):143-148
目的结合数据分析平台对APP原型进行测试评估,实现交互设计优化改进。方法首先论述数据分析平台应用于APP交互设计测试阶段的必要性,其次提出基于数据分析平台的APP交互设计测试方法。之后,通过具体实验描述该方法的可行性。结论基于数据分析平台的APP测试评估,能够弥补以往测试方法的不足,即时获取用户数据,全面、多维度地进行数据统计,高效地实现迭代优化设计。  相似文献   

9.
李科平  方娜 《包装工程》2020,41(12):179-184
目的大数据信息时代,智能家电成为研究热点并且逐渐进入消费者家庭中;通过移情设计的方法构建家用急救APP的交互构架,并且与智能监控摄像头相结合,更好地服务于大众。方法通过对市场上现有的急救类APP进行对比分析,以及对用户进行问卷访谈分析,了解人们对于急救知识的掌握程度以及急救类APP的使用情况,同时通过对用户"说"、"做"、"想"的移情研究,搭建家用急救APP交互构架软件,与现有的智能监控摄像头相互结合,从硬件和软件两方面初步构建APP框架。结论现有急救APP针对人群较为广泛,用户使用率低,用户对于急救类知识的了解和掌握程度较低,通过对用户"说"、"做"、"想"的移情研究,搭建新的急救APP交互架构,增加急救APP的丰富度,帮助用户学习急救类知识。  相似文献   

10.
基于SHERPA和FMEA的老年人医疗APP交互设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
目的 关爱老年人身体健康,设计适合老年人使用的医疗APP。方法 提出基于SHERPA和失效模式与效应分析(FMEA)的方法,先成立专家小组绘制医疗APP层次任务分析图,进行SHERPA分析,随后运用失效模式与效应分析找出APP潜在失效模式,计算风险优先数值,然后针对需要改善的失效模式进行设计改良,最终对改良后的APP进行结果验证。结论 将SHERPA和FMEA方法应用于老年人医疗APP,可以对任务的每一步骤进行错误预测,尽早发现问题,采取改善措施,体现了对老年人的人性化关怀,使他们在操作过程中获得良好的交互体验。  相似文献   

11.
邵洁然  王玫  张杉杉  李佳 《包装工程》2020,40(22):154-160
目的 研究内隐测量用于交互流程评估的普遍方法,选取适合的参考指标建立评估标准,旨在提出一套完整且通用的评估策略。方法 以带有拍摄功能的宠物社交类APP为载体,提出两种不同的交互流程,建立交互原型,并提取两套原型中差异较大的流程进行对比实验,采用眼动仪收集被测的无意识行为,依据首次注视时间、兴趣区域注视率,注视点图等指标分析实验数据,并与外显测量结果相结合,衡量用户操作情况以及APP的交互性能。结果 根据实验和数据分析,得出以拍摄界面为主页是更适合宠物社交APP的交互方式。结论 内隐测量评估作为一种新兴的产品可用性评估方式,不仅在交互界面设计评估上得到了广泛的应用,还可作为产品交互流程的评估方法,并具有深度挖掘的意义。  相似文献   

12.
邱保金  李学坤  帅敏 《包装工程》2022,43(24):385-391
目的 设计一款适合集体办公环境、方便拿取物品的储物柜。方法 通过对办公室储物柜设计的问题剖析和需求解析,从办公市场、应用情景、使用需求、办公交互需求角度,通过对储物柜的形状、材料、肌理等的设计,改善了办公群体的应用感受,创造了简单、舒适的协作办公模式,强调了家具设计和用户使用的互动形式,并通过KJ法对使用要求和产品功能需求进行了分层级列举,通过对办公室群体的研究,确定了相对重要功能的权重,把相互对立的产品功能需求抽象为三十九个重要的工程技术参数,将查找矛盾矩阵原理总结为TRIZ理论的四十发明原理,以解决产品问题。结果 通过对现代办公环境用户行为方式的分析,提出TRIZ与KJ法发明理论,对指导办公储物家具领域设计创新具有指导意义。  相似文献   

13.
任英丽  常虹  谷岩帅 《包装工程》2022,43(6):150-156
目的 研究非遗文化APP交互界面设计。方法 首先采用文献研究及竞品分析法筛选出具有代表性的非遗文化APP样本,归纳出视觉呈现、功能属性、交互体验3个维度,以此确定非遗APP中的关键设计要素及要素水平,然后通过正交实验法确定18项设计组合方案,并依据用户需求偏好进行量化打分,根据实验数据计算并得出设计要素及各项要素水平的效用值和重要性,在此基础上确立非遗文化APP的界面设计原则,最后以蔚县青砂博物馆APP为例进行案例分析。结果 针对非遗类APP的问题和用户偏好度,设计出用户满意度最高的非遗文化APP交互界面。结论 联合分析法作为一种针对多因素的数据统计分析方法,能够使设计师更好地了解用户对非遗文化APP交互界面的偏好,提升用户体验感,提高用户黏度,从而达到传播非遗文化的目的,为类似APP界面设计提供设计思路。  相似文献   

14.
基于符号学的手机APP图标图形设计方法研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
付彧 《包装工程》2017,38(10):90-94
目的针对不同类型的手机APP图标提出、归纳并比较图形创意方法,为手机APP图标的图形设计实践提供参考。方法以符号学理论为基础,结合实例挖掘不同类型图标的图形与表意方式之间的关系,并归纳图形创意设计思路。结论从实践的角度指出不同类型图标在外观相似性、诉求点与设计方法等方面的特征,设计者需根据应用程序的特点、用户需求、品牌视觉形象等实际情况进行综合分析,灵活优选图形设计思路与方法,实现图标信息含义的准确传达。  相似文献   

15.
贺拥亮 《包装工程》2022,43(14):82-89
目的 为解决当前部队枪弹柜功能与任务属性不匹配的问题,系统研究枪弹柜的功能需求,在科学分析的基础上进行合理的功能设计。方法 运用KJ法获取32项枪弹柜功能需求,建立KANO模型,对获取的32项功能需求进行正向与反向的调查问卷,通过数据统计与分析,计算出各功能需求项的Better-Worse系数,根据计算结果,结合实际使用,进行功能设计。结果 得出32项功能需求中基本型需求13项、期望型需求6项、兴奋型需求11项和无差异需求2项,对各需求进行排序,并应用于设计实践。结论 明确了现阶段枪弹柜的功能需求,并提出了相应的设计方案,将功能需求与部队任务属性相匹配,提升了装备的保障能力。  相似文献   

16.
龙娟娟  闫北歌 《包装工程》2017,38(24):130-136
目的运用无意视盲现象的研究成果探讨运动类APP界面设计提升用户体验。方法将认知心理学领域的"无意视盲"概念引入到运动类APP界面设计中,结合Green影响无意视盲的四因素模型,探讨其指导运动类APP界面设计的可能性。结论通过研究影响无意视盲现象的显著性、心理工作负荷、定势与期望、加工能力4个方面,并从视觉元素、视觉层级、设计能供性、数据可视化等方面来探索运动类APP界面设计策略,旨在降低无意视盲率,提升用户体验感和满意度。  相似文献   

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