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相似文献
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1.
三维数字地图具有动态性、交互性、超媒体集成、多尺度表达、多维化显示等优越特性。根据地图信息来还原实际地形地貌,显示地形地貌的微缩三维地形模型是GIS的一个重要的研究课题,数字化城市中三维景观的构建是一项具有广阔应用前景的技术。该文系统论述了三维城市模型建立的基本理论与关键技术。  相似文献   

2.
项育华  徐福缘  韩路 《计算机工程》2002,28(3):248-250,273
在开发一个实际的GIS系统中,利用面向对象的思想,对地图制图对象进行了分类,从地图制图对象中抽象出20多个地图制图用的对象类,并充分利用面向对象的继承和多态性,实现了地图的制图输出、图层管理和文件存储等功能。文章对这些内容作了概要介绍。  相似文献   

3.
大幅面地图的三维地形重建   总被引:8,自引:0,他引:8  
研究完成了一个实用的可用于大幅面像素地图的三维地形重建系统.提出一个实用的等高线内插算法,算法克服了网格绘制等值线方法和三角网绘制等值线方法因只考虑了点的位置属性、未考虑等高线的线属性而使插出的等高线常常会与母线相交的弱点;同时提出了一个实用的等高线高程识别算法和一个可用于大幅面地图的三维规则数据场建立算法,算法充分利用了等高线的先验知识,不仅建立的数据场的质量很高,而且算法的时间复杂性与数据点数(m)和网格点数(n)成线性关系O(m+n),因此计算速度很快.最后利用三维规则数据场生成真实感图形.  相似文献   

4.
作为三维地图引擎中的重要一部分,地形跟踪算法起到了模拟各种不同地形与运动设备的作用。好的地形跟踪算法不仅可以实现水面、沙地、森林等在各种地形上行进的感受,还能模拟出船舶、车辆等各种不同载体的运动感受。在一款三维导航产品中,做好地形跟踪算法,对于用户体验的改善是相当大的。  相似文献   

5.
简述了三维数字地图系统开发工作原理以及涉及到的几项关键技术,包括二维图像特征点的提取和三维地貌生成技术。  相似文献   

6.
通过OnionMap你可以很容易地找到城市里的、酒店、饭馆、旅馆、飞机场等设施,使用非常方便,非常适合出国旅游的朋友.  相似文献   

7.
三维GIS系统框架模型   总被引:8,自引:1,他引:8  
罗忠文  谢忠 《计算机工程与应用》2002,38(13):227-228,231
该文在以构建三维GIS为目的,对有关文献进行了综述,并在此基础上,提出了构建三维GIS的基本数据模型及总体功能框架及考虑的要点,并提出了一些未来应重点研究的问题。  相似文献   

8.
军用地图三维可视化及二/三维互动映射研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对真实训练场地数字化地形数据源不足的问题,提出了一种高效、经济的军用地图三维可视化解决方法,并基于地理坐标和纹理纹素分别设计了一种可靠的二/三维映射机制,精确实现了不同终端间的二维平面显示(PVD)与三维(3D)视景的互动映射。该方案已应用于某战术训练仿真系统的开发,精度和效益均得到了验证。  相似文献   

9.
武汉市在互联网上发布了”数字东湖”三维模型.宣传景区环境与设施,吸引旅游.提升景区知名度  相似文献   

10.
基于格网划分的海量地形数据三维可视化   总被引:9,自引:0,他引:9  
首先按照格网划分方式对研究区域进行分割,采用与视点相关的静态LOD模型,在格网块内以四叉树进行管理,根据误差以二元三角树方式进行LOD模型预处理,并采用三角形条带进行若干不同层次的LOD模型文件组织;然后按照格网块进行视景体投影裁剪,结合动态内存调用、多线程管理的数据引擎方法以及视觉光滑处理,实现了海量地形数据的三维可视化及漫游.实验结果表明,文中算法具有处理数据量无限制、效率高、效果好等特点.  相似文献   

11.
数字正射影像地图的质量评定   总被引:6,自引:0,他引:6  
谢惠洪 《遥感信息》2003,(3):35-37,40
本文首先根据数字正射影像图生产的流程,分析了数字正射影像生产中包含的质量控制环节。对照正射影像地图生产要求,本文给出了对其进行质量评定的质量特性要素。总结和分析了较实用的数字正射影像地图的质量评定方法。并以实例说明其应用。  相似文献   

12.
介绍一种在ARM嵌入式系统上基于USB接口的电子地图加载方法.使用Cypress公司CY7C68013芯片为ARM增加USB接口,实现对卫星导航定位接收机电子地图文件的直接操作,可以通过PC机直接将文件下载至Flash中,更新电子地图更加方便快捷.  相似文献   

13.
针对经典交通网络模型的缺陷,提出一种实时交通网络模型,详细介绍了该模型的数据组织和跨地图应用方式,包括基于该实时网络模型的邻接矩阵算法的改进,并最终将计算模型反映到导航数据结构的设计方案之中,使数据格式具备了区别于其它导航数据的独特优势。  相似文献   

14.
文章对数字地图进行了一般特征分析和色彩空间分析,根据数字地图独特的着色机制和丰富的图像变化等特征,提出了一种基于小波变换的数字水印算法.该算法选择图像的蓝色通道嵌入水印,在嵌入水印时,根据小波系数的重要性分别采用不同的嵌入强度来嵌入水印,从而提高了水印的不可见性和鲁棒性.实验结果表明,该算法对JPEG压缩、剪切、旋转、加噪等具有较好的鲁棒性.  相似文献   

15.
数字地图的局部自动生成与半自动编辑系统由道路编辑模块和房屋编辑模块构成。文章详细描述了各模块中的半自动提取功能的算法,其中道路提取采用了滚球法,房屋提取采用的是基于几何关系的算法。所有半自动提取算法都在图形的基础上操作的,能保证有较好的通用性,不仅可用于纸面地图生成数字地图的开发过程,而且适用于从航空图像开发数字地图等用途。数字地图半自动编辑器已可作为一个独立的系统,在人机交互状态下自动/半自动生成数字道路地图和数字房屋地图。  相似文献   

16.
与二维电子地图互响应的虚拟三维场景生成   总被引:5,自引:0,他引:5  
孙轶红  焦永和 《计算机仿真》2005,22(12):162-165
该文详细介绍了与二维电子地图互响应的虚拟三维场景中地形、地物的生成及场景组织等关键技术的解决方案。地形的生成是采用少量的可描述地形总体形状的DEM数据构建地形的总体框架,并应用分形技术来生成地形细部的方法。对与视点相近的树木用L系统分形生成,并将生成的描述树木的数据保存起来,以便在实时刷新时调用;与视点较远的树木用贴图的方法来表现。介绍了采用模块化与纹理贴图技术来简化桥梁生成的具体实现技术,从而减少桥梁描述的数据量。对实现互响应功能时需解决的视点位置确定问题给出了具体的解决方法。这些生成方法有效地减少了三维场景实时生成的延迟性,并保证了实时互响应的实现。  相似文献   

17.
虚拟三维场景与二维电子地图交互系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出并建立了一个虚拟三维场景与二维电子地图交互系统。介绍了系统的组成和各部分实现的功能。对虚拟场景的数据组织、场景数据读入、观察者位置的确定及交互功能的实现等给出解决方案,给出了实现的代码及画面。该系统利用二维电子地图简洁性、宏观性的特点,通过与虚拟三维场景间的互响应减少观察者在虚拟三维场景中漫游所产生的迷失感,在实际应用中取得了较好的效果。  相似文献   

18.
为了实现大范围地理区域信息快速连续显示,研究了一种利用Google earth卫星图片拼接数字地图时采用的数据结构,并针对该数据结构研究了数字地图在显示过程中所采用的静态加载技术和动态预加载技术。采用上述卫星图片加载技术,可以支持用户对数字地图大范围地理区域信息的快速连续浏览,并支持用户对数字地图的平移、缩小和放大等一般操作。目前该方法已经应用于一个用于虚拟仿真试验环境中的数字地图组件。  相似文献   

19.
在分析和研究国内外有关特征点提取算法基础上,对Harris算子进行了改进,通过融合彩色图像的RGB各分量值得到彩色图像的特征点检测算子,确定自然特征点,减少了计算时间;改进当前国内比较普遍使用的DEM格式,提出一种简单、容易理解、占用空间小、运行速度快的DEM格式,并实现了三维漫游。  相似文献   

20.
就混沌系统中的Logistic映射,使其在一定的范围内产生混沌实值序列,对其进行量化后,该混沌序列作为密码对数字图像进行了迭代加密。算法用VC 编写实现。  相似文献   

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