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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在5G+VR创新驱动发展战略下,标准化与技术创新深入融合。通过制定5G高新互动视频、沉浸式视频、VR视频和云游戏四项标准体系,发挥标准在5G高新视频领域的引领和规范作用,结合VR技术特点,及5R+VR产业应用,赋能VR产业技术升级,推动VR产业高质量创新性发展。  相似文献   

2.
汤德伟 《照相机》2007,(11):40-41
尼康公司的镜头减震技术(VR)始于1994年其推出的35mm小型相机“Zoom 70VR QD”,之后,尼康公司又成功推出了尼克尔AF VR ZOOM 80~400mm F4.5~5.6D ED等一系列内置减震功能的35mm单镜头反光照相机配套镜头。这一切,奠定了尼康公司在减震技术(VR)方面的领先地位。在当前数字化浪潮席卷全球摄影界的情况下,尼康公司凭借原先在胶片相机减震镜头方面所积累的成功经验和成熟技术,  相似文献   

3.
随着VR技术在电影中的应用,它将给电影市场带来产业链的颠覆式改变,利用自己的独特优势为传统电影增添新鲜血液,成为引人关注的重要技术。本文从VR技术的起源讲起,系统叙述VR电影与传统电影的区别及优势、劣势,同时从VR电影目前的发展状况出发,通过以往的技术发展路线对VR电影的前景进行模拟推演,探讨VR技术在电影中的应用前景。  相似文献   

4.
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术颠覆了观影模式,强化了体验感受,实现了互动电影。本文从VR技术、VR技术在电影行业的应用及VR未来与电影行业的发展三个方面简要介绍了虚拟现实技术与电影的结合及影响。  相似文献   

5.
近年来,随着计算机视觉、计算机图形学、人工智能等新兴技术的崛起,“眼动+VR”已逐渐成为新一代VR系统,正在被越来越多的技术开发者和研究者所关注,VR眼动追踪技术已在多个应用领域显示出巨大潜力,如影像艺术创作、设计、社交、教育等。针对VR用户体验中晕动症、疲劳、交互设计等问题,本文从优化硬件设备、优化内容显示与渲染、提升VR社交体验、VR眼控交互等四个方面,系统介绍了VR眼动追踪技术在提升用户体验方面的最新进展,同时重点分析了VR眼动追踪技术在影像艺术创作领域的应用现状与前景。分析发现VR眼动追踪技术不仅可以为艺术创作提供参考、为艺术家提供更大的创作自由度和创新性,还有助于丰富用户体验,推动虚拟现实艺术的创新和交互,但这一新兴技术的应用仍面临诸多挑战。  相似文献   

6.
随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的成熟和配套设备的研发创新,VR视频层出不穷,VR电影的商业开发也指日可待。与传统电影相比,VR技术改变了电影的制作、发行、放映及观看(体验)模式,对整个电影产业链产生了重大影响。而对中国电影来讲,虚拟现实技术提供了一次弯道超车的机会,只是技术永远都与内容相辅相成,"内容为王"在VR电影领域仍然不过时。  相似文献   

7.
虚拟现实(Virtual Reality,缩写为VR)技术与电影的结合,能产生效果逼真和强烈的"沉浸感"与"临场感"的观影体验,同时也为电影产业的发展带来了新的机遇与挑战。什么是虚拟现实技术?VR技术可能会对电影带来哪些改变?未来前景又将如何?本文着重就VR技术在电影发展中的重要性,VR技术将给电影形态、电影观念、电影语言、电影制作和电影产业等方面带来怎样的变化,以及VR技术在电影未来发展中的作用等几个方面进行了粗浅的探讨。  相似文献   

8.
在对VR游戏和VR电影进行概念区别后,本文重点以VR技术较为成熟的游戏领域中的声音制作方式,对VR电影中的声音制作方式的启发进行了论述。本文提出交互性是游戏与电影的本质区别,并强调在空间定位及参考点的选择上,VR游戏对VR电影的声音制作具有参考价值。  相似文献   

9.
对VR技术在《美术鉴赏》教学中的作用进行了阐述,从VR可虚拟美术馆、博物馆、展览馆作为课堂教学,和VR可虚拟现实画境作为欣赏方式两个方面,探索了VR在教学中应用的方式与途径。提出了VR在高校《美术鉴赏》教学应用中需要解决的问题。  相似文献   

10.
虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发。主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别与传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能。本文在《影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探》(上)的研究基础之上,继续探讨VR音频的相关技术与实践要点,进而从声音设计的角度出发,分析虚拟现实技术在影视领域的不同交互方式,思考如何在虚拟现实环境下构造沉浸声场,为观众带来沉浸式观赏体验。  相似文献   

11.
柯达公司自1973年销售柯达彩色Ⅱ型片以来,引进了 DIR 成色剂技术,高性能彩色胶片连续问世。1983年出现柯达 VR 家族。今年又推出柯达彩色 VR—G 系列。VR 家族有 VR100、VR200、VR400、VR1000;VR200是 VR 家族中特别优良的品种。而VR—G 系列只有 VR—G100、VR—G400。柯达公司可能认为感光度 ISO200对用户没  相似文献   

12.
VR技术与电影的结合,不仅有着强烈的现实需求,而且也是电影自身发展对技术需求的内在呼应。但VR技术与电影的结合,依然存在结合策略的问题,并不能完全取代当下电影本身,我们只能预期全新的VR电影形式的出现。对VR电影创作来说,只有我们结合电影艺术自身的特点,辩证分析VR技术的特质,真正克服对技术的盲从,才有可能真正健康地发展。  相似文献   

13.
当今电影在数字时代下蓬勃发展,电影工业的发展与电影技术密切相关,技术上的进步改变电影的摄制手法和电影的创作理论等方面。本文以好莱坞电影史上首部采用VR拍摄手法的电影2019版《狮子王》为例,浅析VR技术在电影拍摄中的应用,并思考VR技术与电影的融合方式。  相似文献   

14.
2016年被称为VR元年,VR技术逐渐成熟,在各行各业掀起了应用的热潮。本文介绍了VR技术的概念和优势,以及目前在风景园林行业应用的基本概况。重点讨论了其在风景园林设计展示、设计辅助及主题公园设计中的作用和前景,并介绍了在设计软件和项目中应用的例子,以期引起风景园林从业者对VR技术应用的关注和思考,为风景园林设计工作提供更多的思路、内容、方法和工具。  相似文献   

15.
论虚拟现实技术(VR)引导工业设计的发展   总被引:1,自引:1,他引:1  
席涛 《包装工程》2007,28(7):124-126
工业设计的发展在本质上要增强视觉效果、传递可视性信息.解析了VR技术在工业设计中的运用内涵;阐述了国内外VR技术运用实例,论证了VR视觉艺术具备虚拟性、可变性、科技性、互动性的表现特征,因而代表了当代工业设计发展的一个新的趋向.  相似文献   

16.
近年来VR技术快速发展,在硬件软件设备上都开发出新的产品,为电影艺术的创新提供了新的可能,电影行业中从投资方、创作者到受众都期待基于VR技术平台的电影艺术作品出现。本文结合当前VR影像艺术创作的困境,从视觉体验和叙事方式上分析了VR电影艺术创新的可能性和创新体验关键点。  相似文献   

17.
2014年Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术生产厂商Oculus VR,激起了科技界和投资界的广泛关注。虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发,主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别于传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能。文章将分为上、下两篇进行论述,聚焦VR音频(又被称为空间音频)相关知识点,从实现原理、技术基础、声音设计等方面出发,分析虚拟现实技术在影视领域的不同交互方式,思考如何在虚拟现实环境下构建沉浸声场,为观众带来沉浸式欣赏体验。  相似文献   

18.
VR作为一种新兴技术形式,为各产业的发展和进步带来了新的机遇与挑战.如今,VR技术的运用在现代包装中起着重要的作用.VR技术应用于现代包装领域,不仅使现代包装的工艺更趋于数字化、科技化、时尚化,亦更为科学,创意空间更为灵活,设计效率更高,设计成本更低;无论是设计师、生产商与客户之间的沟通、设计评价方面,还是在产品包装的流通和销售等方面,VR技术都对现代化包装的发展产生了重要的影响和作用.  相似文献   

19.
VR技术与电影的结合,形成了新的艺术表现形式,VR电影发展初期,人们对VR的使用,与电影刚刚产生时的情况颇为类似,本文拟从电影发展历史角度,比较VR产生初期与电影产生初期的拍摄思路,提供VR电影新表现形式的探索。  相似文献   

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VR技术的发展拓宽了数字艺术体验的审美环境,VR体验的美学设计刺激了用户的感知系统,帮助用户在审美过程中完成了从直接体验到反思体验的层次变迁。本文以用户在VR体验过程中审美体验层次的变迁过程作为研究基础,对现有VR体验作品是如何塑造用户直接体验、认同体验和反思体验的进行简要分析,并从情感化设计的角度解读VR体验作品的创作策略与方法。  相似文献   

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