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尼康公司的镜头减震技术(VR)始于1994年其推出的35mm小型相机“Zoom 70VR QD”,之后,尼康公司又成功推出了尼克尔AF VR ZOOM 80~400mm F4.5~5.6D ED等一系列内置减震功能的35mm单镜头反光照相机配套镜头。这一切,奠定了尼康公司在减震技术(VR)方面的领先地位。在当前数字化浪潮席卷全球摄影界的情况下,尼康公司凭借原先在胶片相机减震镜头方面所积累的成功经验和成熟技术, 相似文献
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近年来,随着计算机视觉、计算机图形学、人工智能等新兴技术的崛起,“眼动+VR”已逐渐成为新一代VR系统,正在被越来越多的技术开发者和研究者所关注,VR眼动追踪技术已在多个应用领域显示出巨大潜力,如影像艺术创作、设计、社交、教育等。针对VR用户体验中晕动症、疲劳、交互设计等问题,本文从优化硬件设备、优化内容显示与渲染、提升VR社交体验、VR眼控交互等四个方面,系统介绍了VR眼动追踪技术在提升用户体验方面的最新进展,同时重点分析了VR眼动追踪技术在影像艺术创作领域的应用现状与前景。分析发现VR眼动追踪技术不仅可以为艺术创作提供参考、为艺术家提供更大的创作自由度和创新性,还有助于丰富用户体验,推动虚拟现实艺术的创新和交互,但这一新兴技术的应用仍面临诸多挑战。 相似文献
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在对VR游戏和VR电影进行概念区别后,本文重点以VR技术较为成熟的游戏领域中的声音制作方式,对VR电影中的声音制作方式的启发进行了论述。本文提出交互性是游戏与电影的本质区别,并强调在空间定位及参考点的选择上,VR游戏对VR电影的声音制作具有参考价值。 相似文献
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2016年被称为VR元年,VR技术逐渐成熟,在各行各业掀起了应用的热潮。本文介绍了VR技术的概念和优势,以及目前在风景园林行业应用的基本概况。重点讨论了其在风景园林设计展示、设计辅助及主题公园设计中的作用和前景,并介绍了在设计软件和项目中应用的例子,以期引起风景园林从业者对VR技术应用的关注和思考,为风景园林设计工作提供更多的思路、内容、方法和工具。 相似文献
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论虚拟现实技术(VR)引导工业设计的发展 总被引:1,自引:1,他引:1
工业设计的发展在本质上要增强视觉效果、传递可视性信息.解析了VR技术在工业设计中的运用内涵;阐述了国内外VR技术运用实例,论证了VR视觉艺术具备虚拟性、可变性、科技性、互动性的表现特征,因而代表了当代工业设计发展的一个新的趋向. 相似文献
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2014年Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术生产厂商Oculus VR,激起了科技界和投资界的广泛关注。虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发,主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别于传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能。文章将分为上、下两篇进行论述,聚焦VR音频(又被称为空间音频)相关知识点,从实现原理、技术基础、声音设计等方面出发,分析虚拟现实技术在影视领域的不同交互方式,思考如何在虚拟现实环境下构建沉浸声场,为观众带来沉浸式欣赏体验。 相似文献
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VR作为一种新兴技术形式,为各产业的发展和进步带来了新的机遇与挑战.如今,VR技术的运用在现代包装中起着重要的作用.VR技术应用于现代包装领域,不仅使现代包装的工艺更趋于数字化、科技化、时尚化,亦更为科学,创意空间更为灵活,设计效率更高,设计成本更低;无论是设计师、生产商与客户之间的沟通、设计评价方面,还是在产品包装的流通和销售等方面,VR技术都对现代化包装的发展产生了重要的影响和作用. 相似文献
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VR技术的发展拓宽了数字艺术体验的审美环境,VR体验的美学设计刺激了用户的感知系统,帮助用户在审美过程中完成了从直接体验到反思体验的层次变迁。本文以用户在VR体验过程中审美体验层次的变迁过程作为研究基础,对现有VR体验作品是如何塑造用户直接体验、认同体验和反思体验的进行简要分析,并从情感化设计的角度解读VR体验作品的创作策略与方法。 相似文献