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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
李实 《微型计算机》2013,(21):16-20,22-24
最近游戏机圈里最热门的莫过于AMD全面拿下索尼PlayStation4、微软XBOXOne以及任天堂WiiU了。这三款使用了全新硬件架构的主机将在未来相当长一段时间里成为家庭游戏市场的主力。令人意想不到的是,本代游戏主机竟然都采用了来自AMD的定制GPU,  相似文献   

2.
ZHPA 《电脑自做》2007,(7):91-96
提起电视游戏机,我们就不得不怀念一下曾经风靡一时的FC(红白机)。FC全称为FamilyComputer.是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献.甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。  相似文献   

3.
《电脑爱好者》2014,(3):4-8
游戏主机与PC之间的战争从未停歇。PC以持续不断的升级特性,获得了在画质上超越游戏主机的能力;而游戏主机则凭借绝对的兼容性赋予了玩家更为轻松愉悦的游戏环境。  相似文献   

4.
今年9月,对于游戏主机玩家来说有一个喜事,那就是XBOXONE行货游戏主机的发售。相信不少玩家已经早早得知了这一消息,并—直期待着行货游戏主机的上市。要知道,行货游戏主机从2000年开始,已经被禁了整整14年,广大玩家也已经期待了整整14年,一朝解禁,确实令人欢欣鼓舞。可是回首往事,我们发现,在这14年中,各大游戏主机厂商在行货这条道路上的努力从未停止……  相似文献   

5.
正游戏主机与PC之间的战争从未停歇。PC以持续不断的升级特性,获得了在画质上超越游戏主机的能力;而游戏主机则凭借绝对的兼容性赋予了玩家更为轻松愉悦的游戏环境。二者在不断的挑战与超越中结伴成长,支撑起了繁荣的虚拟休闲娱乐世界。总之,游戏主机的发展脉络与电脑的处理能力不无关系。此次,我们就来  相似文献   

6.
李实 《微型计算机》2020,(10):89-95
作为游戏产业重要的一环,游戏主机不但是整个产业发展壮大的基础,也在很大程度上指明了未来游戏产业升级的方向。时隔七年,微软和索尼两大业界巨头在近期先后公布了下一代游戏主机的规格和相关支持情况。这一次,全新的两大游戏主机又会带给玩家怎样的震撼呢?  相似文献   

7.
《电脑爱好者》2015,(1):98-99
育碧的另一款新作《刺客信条:大革命》也在近期发布,而且相比《孤岛惊魂4》有过之而无不及,GTX780和R9 290X竟然成了最低要求。如果单为这一款游戏升级电脑,还不如直接买Xbox One或PS4游戏主机呢。  相似文献   

8.
什么样的游戏才能够代表着次世代的进化?我们或许可以从一堆次世代主机独占的游戏里挑出一个夸夸其谈,但其实平心而论。目前次世代主机上推出的游戏除了在画面水平上算得上突飞猛进,在游戏理念上进行变革的游戏少之又少。  相似文献   

9.
PSP正面策划这个专题的前,笔者有一个顾虑,应该放在游戏栏目呢还是硬件栏目,最后在编辑的一句“电脑,其实就是最大的游戏机”后打消了这个顾虑!下面,我们就来旁观这场积蓄已久的战争。我们知道在家用游戏主机的几次战斗中,索尼公司基本是一路领先,得到了主机和游戏都双赢的结果(这个结果由主机和软件销售的成绩来评定,而不是看谁有更多更经典的游戏)。主机大战迫使任天堂退出了主机市场,但是另一方面,它成了掌机游戏市场的垄断者,2004年以前,没有哪家有真正的掌上游戏机,那些有游戏功能的手机,或者能模拟大量游戏的PDA当然都不能算数。今…  相似文献   

10.
《数码时代》2014,(4):24-25
某游戏达人早年间于论坛写的一篇文章颇为疯转,名日《论PC玩家的悲哀》.文章大谈PC游戏方方面面的乏善可陈,得到了大批主机玩家的一致认可.虽然文章颇显主观,但却道出了中国游戏市场一个毋庸置疑的现实70%以上的游戏发烧友都是主机玩家,那么机核.就是这70%人中的一小撮”极端分子“所创立的主机游戏玩家交流的大本营。  相似文献   

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