共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在战棋游戏风行中文游戏界的今天,如果回顾战棋游戏的历史,《大战略》可以说是最经典的早期作品.《电脑》杂志1994年第八期曾经刊登过十五个任务,但其实游戏共有50个任务,今天,我在经典回顾这个栏目将这款游戏的后三十五个任务简报在此刊登,喜欢战棋游戏的朋友可以试试去回顾一下这款作品. 相似文献
2.
3.
4.
4月5日,在一场真人虚拟实战游戏中,戴尔新推出了准军用笔记本电脑Latitude ATG D620。在此次虚拟作战过程中,Latitude ATG D620作为主导设备,通过Wi-Fi无线连接技术,实现在整个活动场地内的作战任务信息接收和发送。 相似文献
5.
许多游戏的广告宣传与发售后的游戏效果都有着不小的差距,似乎《星河战队》也难逃这种厄运。然而,与制作人汤姆·扎贺瑞克的一席谈话却打消了我的顾虑。 游戏的发售初步定在了9月,全3D的引擎、以小队为基本单位的战斗方式是游戏的特征。除此之外,游戏还有一处明显区别于其他即时战略作品的地方:玩家既不用采集资源,也无需建造建筑,就可以全身心地投入到战斗中去。 游戏的焦点是玩家所控制的作战分队,而分队的管理与策略运用则是游戏的全部。类似于《神话》以及《地面控制》,每个任务开始时你会得到一个作战分队,虽然部队的数量… 相似文献
6.
7.
李志丹 《计算机与数字工程》2010,38(8):118-121
以Garage Games公司的Torque Game Engine等游戏引擎入手,探讨了应用游戏开发技术开发作战指控系统的可行性。并以游戏引擎为借鉴,提出研发作战指控系统开发引擎的新思路。 相似文献
8.
攻略一词似可看作简略的攻关方法.不幸的是在本游戏中我又发现了攻略的另一种作用——任务简介.如果你对本游戏的中文翻译不明所以,别忘了看看本攻略,至少攻略会告诉你本次任务是什么.霸王狮行动我军在上次任务中成功夺回芜克希尔山丘后,情报部探知敌人打算挖掘坑道穿越芜克希尔山丘,进行突袭作战,本次我们将奉命炸毁坑道.我军从三个方向同时潜入坑道,坑道内 相似文献
9.
《软件》2005,(1):12-13
如今能够在玩家中比较有影响和吸引力的战争类模拟游戏大多都取材于真实的世界。1996年由Atomic Game开发完成的《近距离作战》,上市的当年便引发了一场全球性的战争类游戏风潮。《近距离作战》不仅有幸得以成为当年即时战略游戏狂潮中的第一款现实战争游戏,被业界评论家称为最精确的历史战争模拟游戏。《近距离作战》当中强调的士兵士气,具有着相当不凡的创意。在此之后,《近距离作战》的发行商微软和开发商Atomic Games又连续出品了本系列的其它两部作品:《近距离作战:远桥之争》(Close Combat Ⅲ:A Brigde Too Far)和第三部《近距离作战Ⅲ:东方战线》(Close Combat Ⅲ:The Russian Front)。这三部的游戏剧情是一部比一部复杂,关卡一部比一部艰难诡异,真实感和历史再现程度也一部比一部强烈。在玩家的呼声不断高涨之下,《近距离作战Ⅲ:东方战线》推出后不到一年,《近距离作战:突出战役》便上市发行。 相似文献
10.
周博 《电脑技术——Hello-IT》2001,(7)
在所有二战题材的游戏中,《近距离作战》系列拥有最悠久的历史和最广泛的玩家群。这部由Atomics制作的即时战略游戏的第5代作品——《诺曼底登陆》,不久前己制作完成,接下来让我 相似文献
11.
佳帝安(GDAN)公司于1993年推出的大型中文战略游戏魔兽大战略。该游戏讲述的是一个未知的年代,人族、圣者、魔幻女、妖精王子、邪鬼王、狂王、魔王为争夺对大地的统治而进行了漫长的战争。该游戏图像设计较好,想象奇特,你尽可以边指挥作战,边观赏双方斗法、战斗的动画。但它的缺点就是难度较大,你若想凭几名基础战士,逐步升级赢得一场场战争的胜利是有一定难度的。尤其是当自己拥有了升级的人物后,另外几方便会出现一群升级战士,这便更使游戏的难度增加。 相似文献
12.
为解决当前部队训练中受训人员接触信息化平台机会少,缺乏真实环境训练.针对实战训练问题,对目前平台开设的管理和训练范围较窄等问题,在分析外军已开始游戏练兵的训练变革的基础上,提出了借鉴游戏理念和技术建设作战训练游戏平台的设计,总结分析了作战训练游戏平台的功能特点、技术要求以及商业游戏和外军游戏软件技术特点,初步提出了适合我军特点的基于游戏模式的作战训练游戏平台技术路线,并重点对其中核心的业务数据管理与军事模型进行了详细设计,提出了规则脚本引擎的军事模型等实现方法.实验表明作战训练游戏平台具备随时随地展开、易于布设和保鲜的特点,可扩大作战人员的受训机会,可为部队训练提供一个好的仿真训练平台. 相似文献
13.
Mongie 《数码设计:surface》2011,(10):36-37
《战机世界》是一款由俄罗斯游戏开发商Wargaming开发,以“飞行作战”为主题的动作游戏。从名字上便可以感受到本作是《坦克世界》的姐妹篇游戏,主要致力于重现1930年至1950年间的军用战机。 相似文献
14.
研究群体非玩家控制角色(NPC)如何根据具体游戏环境和剧情因素进行相互联系的协同运动以实现群体行为。在此基础上,提出一种适合网络游戏的多NPC协同运动策略,采用人工势场法描述游戏状态,并利用粒子群算法确定下一时刻每个NPC的最佳运动位置,从而实现个体NPC根据游戏状态自主完成群体作战目标。实验结果表明,该方法能够在网络游戏中保证群体NPC高效、自主地适应环境,并能较好地完成与玩家对抗的游戏任务。 相似文献
15.
正你是否幻想过统领士兵与邪恶的黑暗守卫做斗争,解放被敌人入侵的美丽岛屿与岛上被奴役的岛民?让游戏"海岛奇兵"带你完成这些任务,探索未知的群岛。化身正义与黑暗斗争"海岛奇兵"是一款战斗策略游戏,需要玩家在联网的情况下注册账号后才能开始游戏。这是一款很容易上手的游戏,它会在最初指导你完成占领岛屿等任务,还会很生动地以岛民或者长官的身份告诉玩家他们的辛苦、屈辱或者指导你作战。你需要不断地占领岛屿,收集金币、木材与宝石,以保证自己 相似文献
16.
制定作战计划时往往需要考虑作战任务的时间约束问题。目前对作战任务的时间约束分析方法都存在约束类型少、验证方法适用范围小等问题。为此提出基于业务流的作战任务时间约束建模方法,构建了作战任务流模型并用以描述作战任务的相对和绝对时间约束。提出了作战任务的时间约束形式化验证方法,设计了作战任务模型到NuSMV语言的转换算法,并基于时序逻辑给出了作战任务的基本时间约束描述方法。最后以登岛作战任务为例,验证了其相对约束和绝对约束的部分性质,并根据反馈结果对模型进行了修正。 相似文献
17.
18.
19.
《近距离作战》系列一向是笔者最为喜欢的战略游戏,它模拟的是二战时期的班组作战,重点在于真实感,力求更加接近历史,接近真实。《近距离作战》一共推出了五代产品,几乎把二战中的欧洲战场上的所有大战役都包含了进米。其中有《近距离作战Ⅰ:D日》它被评为97年最佳战争游戏,描写1944年6月6日,诺曼底登陆战役;《近距离作战Ⅱ:遥远的桥》它占据了97年TOP 50最佳游戏排行第43名,描写1944年9月的阿纳姆战役;《近距离作战Ⅲ:俄国前线》它在99年被评为“最佳战术游戏奖”,刻画了1941年6月22日——1945年5月,从“巴巴罗萨计划”开始苏德战场的全部重大战役,包括莫斯科保卫战、列宁格勒保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役等:接着是《近距离作战Ⅳ:突出部战役》,讲述1944年12月,纳粹德国在阿登山区的最后一次战略反攻;最后是《近距离作战Ⅴ:诺曼第登陆》,这次的游戏回到了原点,用全新的操作重新演绎诺曼底登陆战役。 相似文献
20.
《数字社区&智能家居》2003,(12)
玩家们都热衷于在线游戏,虚拟的作战空间,逼真的作战空间,先进的作战武器,腿脚敏捷出手不凡的自己,这是玩家的天堂。因为大多数电脑游戏的情节都可以在现实生活找到原型,使得玩网游变成了一种精神寄托,被赋予了更深层的含义。玩家可以从游戏里找到自信,也可以在并肩作战中找到友情。网上有许多小型的专业游戏网站,它们各具特色。而一些著名的综合类网站,也都设置了自己的游戏专区。经过一番辛苦的挑选,小编抓到了几个不错的游戏网站,拿出来和亲爱的玩家们一起分享。 相似文献