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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
协同化、智能化是未来反舰导弹发展的重要趋势,通信机制研究是反舰导弹协同攻击仿真研究的重要内容.利用Agent技术在通信方面存在的优势,对基于HLA技术框架下的反舰导弹协同攻击仿真过程中的通信机制进行了研究,使用KQML实现反舰导弹CGF之间的相互通信,并通过一个实例进行说明.所提出的通信机制为实际开发反舰导弹协同攻击仿真系统奠定了良好的基础.  相似文献   

2.
以炮兵营CGF为中心设计了一套基于HLA的仿真体系结构,分析了各联邦成员的工作流程和之间的通信类别;分析了炮兵营CGF是多Agent的聚合级仿真实体,给出了Agent的划分和组成,以6部分的通信关系为主给出了体系结构图;以面向对象技术组织炮兵营各作战单位模型,并依此设计了解聚方法;重点讨论了Agent间的通信内容、通信方式和通信所实现的功能。采用多种技术实现了系统仿真,仿真结果验证了多Agent的聚合级炮兵营CGF体系结构设计合理且有效,能够作为平台进行进一步的仿真开发。  相似文献   

3.
基于高层体系结构(HLA)框架构建作战仿真系统是近年来作战仿真系统发展的趋势和研究的重点。鉴于此,文中提出了基于HLA的计算机兵力生成技术开发坦克分队攻防对抗系统的方法。给出了坦克分队攻防对抗系统的体系结构,对仿真对抗系统的仿真模型进行了讨论,对基于CGF技术的坦克排长车仿真子系统的设计实现方法进行了探讨,为坦克分队攻防对抗系统的研发提供了可靠的技术借鉴。  相似文献   

4.
基于CGF/HLA的坦克分队攻防对抗系统仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于高层体系结构(HLA)框架构建作战仿真系统是近年来作战仿真系统发展的趋势和研究的重点。鉴于此,文中提出了基于HLA的计算机兵力生成技术开发坦克分队攻防对抗系统的方法。给出了坦克分队攻防对抗系统的体系结构,对仿真对抗系统的仿真模型进行了讨论,对基于CGF技术的坦克排长车仿真子系统的设计实现方法进行了探讨,为坦克分队攻防对抗系统的研发提供了可靠的技术借鉴。  相似文献   

5.
计算机生成兵力(CGF)作为一种运行于虚拟战场环境中仿真程序的软件包,在开发上涉及许多部分.按照软件工程方法,采用面向对象的编程思想建立了CGF坦克实体类和坦克实体数据库系统,用于实现分队对抗系统半自动演练,以及提高作战仿真系统的开发效率.  相似文献   

6.
坦克CGF系统的火力仿真探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
CGF是合成演练环境中的关键技术之一。该文在介绍CGF系统的基础上,研究了坦克CGF系统在火力性能方面的仿真;探讨了AI技术特别是专家系统在坦克CGF系统中的火力方面的应用;通过对坦克火力性能中物理行为和认知行为的研究,模拟了炮长在虚拟战场环境中目标探测、目标选择、弹种选择以及瞄准射击等一系列的动作流程,初步建立了一个坦克CGF系统的火力仿真模型。  相似文献   

7.
CGF坦克实体是为人在环的武器装备仿真提供作战对手或者支援友军的关键技术,但以往CGF坦克瞄准射击模块相对简单,多采用随机数的方式判断命中,对于坦克射手射击训练、分队战术训练来说不符合实际,不利于训练水平的提高.以实际坦克射手瞄准射击过程及其射击精度影响因素为依据,提出了由瞄准操作误差模型、射击反应时间模型、外弹道模型和基于射表的射弹散布模型构成高精度的CGF坦克瞄准射击模块,比较符合实际情况,极大地提高了系统的真实度.  相似文献   

8.
唐勇  张勇  王莉 《计算机仿真》2005,22(12):124-126
在视景仿真领域中,基于Agent的分布式仿真系统是重要的研究和应用方向,具有广阔的应用前景。如何实现各个Agent之间的数据通信和数据过滤是分布式仿真中的重要问题。现有的Agent信机制在如何解决多个Agent之间通信的可靠性和同步性上存在一定的不足。该文在详细分析基于消息的通信机制的基础上提出一种新型的主动通信机制,该机制有效的解决了分布式仿真系统中Agent之间的可靠通信问题,最后从理论上给出了该通信机制的可靠性分析及验证。  相似文献   

9.
基于多Agent的聚合级装备保障CGF系统设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
聚合级装备保障CGF系统提高了基于分布式战场环境的装备保障仿真训练的复杂度和逼真度,是装备保障仿真训练系统的重要组成部分。在简要分析聚合级CGF系统基本概念和结构的基础上,提出了基于多Agent的聚合级装备保障CGF系统的体系结构,在理论上初步探讨了系统的运行机制和通信机制。  相似文献   

10.
郝成民  刘湘伟 《计算机仿真》2006,23(1):33-35,304
随着先进分布仿真技术、人工智能技术的发展,计算机生成兵力(CGF)正日益得到建模与仿真人员的重视,电子战CGF因此成为设计用于电子战仿真用的DIS系统的重要环节。在基于Agent建模思想指导下,首先讨论了电子战CGF系统的设计框架,然后叙述了通信电台、雷达、侦察站、干扰站的作战行动模型,Agent行为模型及多Agent系统模型的建模方法及特点,最后阐述了设计电子战CGF系统的电磁态势可视化和基于HLA的网络接口技术,仿真结果表明:电子战CGF系统的构造及简化模型效果理想,能够满足指挥训练系统的需求。  相似文献   

11.
作战仿真中的人类行为表示(Human Behavior Representation,简称HBR)是计算机生成兵力(CGF)的核心,灵活、有效、真实的HBR对于作战仿真结果的可信性十分重要。该文分析了作战仿真中HBR的目标与内容,提出了战场行为层次化建模的思想,在此基础上给出了CGF实体Agent行为模型体系结构,最后应用Agent通信语言KQML建立了基于HLA/RTI的作战仿真HBR集成框架。  相似文献   

12.
现代武器系统的复杂性给装备保障工作带来极大的挑战,构建智能化的综合保障信息系统是解决新型武器装备保障问题的一条有效途径.然而,如何构建这样一个复杂的智能系统,是装备保障信息化建设正面临的一项重大课题.针对此难题,引入了分布式人工智能(DAI)领域的Agent技术,提出了一种基于Agent的综合保障信息系统结构模型,并详细描述了Agent单元的基本组成,最后对多Agent的通信机制作了进一步阐述.  相似文献   

13.
基于Agent的CGF已经成为军事仿真领域重要的研究方向,具有完全对等关系的分布式MAS系统在Agent-CGF的任务分配行为中并不完全适用。该文在简单说明了角色的概念后,提出了一种基于角色的ACGF任务分配模型,在这个模型中,任务并不直接分配给仿真实体,而是首先分配给角色,然后在具体的仿真过程中将角色与实体动态绑定。结合海军舰艇仿真方面的应用,文章最后提出了一个符合HLA接口规范的ACGF角色结构模型。基于该模型的ACGF实体在决策过程中要考虑到自身的战术角色,并据此做出相应的战术动作。  相似文献   

14.
周波  龚光红  任雪峰  马耀飞 《计算机仿真》2007,24(3):127-130,273
随着计算机生成兵力系统功能的增强,其复杂程度也在快速提升.通用的CGF系统能解决复杂系统带来的问题,提升系统的复用和集成能力.首先简单介绍了通用型CGF系统的层次化结构,仿真服务层在其中起到支撑作用.然后借鉴MVC模式对兵力节点进行了模块化划分,从而引出对服务层中通讯服务的介绍.接下来,分析了仿真局域网中通讯的需求,对通讯模块BUAA-LINK进行了设计,利用数据定制实现了通用,使用适配器进行封装达到了模块化,同时,BUAA-LINK通过一套传输机制从细节上保证了高效和可靠,能在应用中获得良好的效果.  相似文献   

15.
彭辉  贺毅辉  姜峰  王勇 《计算机工程》2012,38(9):262-264,267
在城市作战仿真中,提出一种单CGF Agent战术路径规划方法。分析Agent路径规划过程中需要考虑的战术任务要求,建立距离代价与战术代价相结合的综合路径评价模型,设计基于改进概率路标图的战术路径规划方法。实验结果表明,该方法进行100次实验的平均规划时间为72.94 ms,最大和最小规划时间分别为110 ms和15 ms。  相似文献   

16.
以坦克Agent实体为研究对象,根据目前作战仿真研究所面临的困难,运用基于Agent的复杂系统分析与设计方法,提出了作战仿真中坦克智能体的结构以及设计和实现方法。在分布式交互仿真HLA/RTI的技术框架和联邦开发执行标准过程(FEDEP)的规范下,构建了基于Agent的坦克对抗仿真模型,更准确的表现了战场作战实体,提高了作战仿真结果的可信度。  相似文献   

17.
战场环境仿真是作战仿真和模拟训练系统的重要组成部分,计算机生成兵力作为战场环境仿真中的一部分,是战场环境仿真中的关键技术之一。以保障某型飞机模拟训练系统的战术训练、作战任务与战术协同训练以及战法研究为目标,利用作战仿真平台VRForces提供的基于实体参数数据库的CGF实体框架结构,采用基于组件工厂机制的CGF实体建模技术开发了CGF系统。该CGF系统提供以虚拟蓝方兵力为主的战场环境仿真,为飞机模拟器提供了逼真的模拟作战环境,较好地满足了某模拟训练系统的训练需要。  相似文献   

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