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从老年心理学角度探索老年人玩具设计 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对老年心理学的概述,继而分析了老年人对玩具的生理需求和心理需求,并结合老年心理学,论述了老年人玩具的设计方法,分别从老年人玩具的设计思路、设计原则以及设计要素等方面展开,对老龄化社会下的老年人玩具产品进行了深入研究。最后提出设计人员要从老年心理学的角度入手,切实关注老年人的心理和情感需求。 相似文献
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儿童益智玩具的体验设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
以体验设计理念在产品开发设计中的应用为启示,分析了产品设计过程中设计师对市场的体验和消费者对产品的体验,并且结合儿童益智玩具体验设计前提和目的,论述了儿童益智玩具的题材选择以及儿童益智玩具的设计原则:互动性、益智性、娱乐性、情感化。在此基础上,提出了儿童益智玩具体验设计流程。最后以敲敲乐木制玩具为例,验证了儿童益智玩具体验设计的必要性。 相似文献
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目的基于学龄前儿童玩具收纳的交互行为和收纳习惯,设计智能收纳玩具的产品,引导儿童养成良好的收纳习惯。方法主要采用了问卷调研、竞品分析、用户访谈、用户画像等定性和定量的研究方法,将儿童的生理特征、收纳行为以及收纳过程中的问题进行了需求提炼,同时引用了实体交互设计方法对其进行创新设计实践。结果设计出了一款软硬件结合的儿童智能玩具收纳装置《Yummy》,其具有智能化自定义需求设置、管控游戏时间等功能;并通过多通道交互提供可视化、音效化等多感官交互方式;最终将开发原型进行了可用性测试,验证了箱体造型、收纳方式、数据传输形式等符合儿童的收纳情感化需求。结论通过对智能玩具收纳交互装置的研究,实现了儿童玩具收纳方式的互动性、趣味性、益智性的创新设计,最后以此设计为媒介,帮助儿童养成良好的收纳习惯以及分类管理能力,促进亲子间的情感交流。 相似文献
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目的 针对目前成年人普遍存在的心理压力大的问题,通过对基于"五感"体验的设计方法进行分析研究,探索成年人减压玩具的创新设计.方法 以基于"五感"体验的设计方法为理论依据,首先介绍了"五感"体验的基本概念;然后,结合实际案例对视觉体验、触觉体验、听觉体验、味觉体验和嗅觉体验的应用方法进行了深入分析;最后,通过成年人减压玩具的设计实践,验证了基于"五感"体验的设计方法在成年人减压玩具设计中的可行性.结论 "五感"体验是人体最基本的感觉器官对于事物的感知."五感"体验运用到设计中,可以增强产品与消费者的互动,产生情感共鸣,从而更好地实现产品的价值.综合运用基于"五感"体验的设计方法,为成年人减压玩具的设计提供了新思路,使设计师设计出的产品能够更好地实现缓解压力的目的. 相似文献
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目的 通过对促进用户可持续消费的玩具设计方法研究,在标准化生产的基础上实现用户的个性需求与玩具低碳发展之间的平衡。方法 针对玩具产品中用户的个性化需求及其本体的可持续设计需求,通过实践案例分析、问卷调研、数据统计、实物制作与测试、共享经济思维等方式,分别归纳出玩具设计关系模型、设计流程相关模型、设计特征模型,从而进一步推导出符合以上玩具产品需求的二次设计方法。结论 二次设计方法能够使玩具产品在工业化生产的基础上产生个性化使用与可持续性特征并存的效果。 相似文献
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通过分析我国传统玩具的类型和发展历史,并结合几个典型的传统民间玩具,论述了传统玩具在生产制造过程中所蕴含的事于工、启以智、工于巧、赋予乐的设计理念。在此基础上,通过对传统设计理念的分析和探讨,进而指出了传统设计理念对现代玩具设计的启示作用,为现代玩具设计的发展起到了传承和创新的作用。 相似文献
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目的从设计创新的角度研究设计阈值在改良设计中的作用。方法以乐高的"头脑风暴"智能机器人玩具为例,分析了其以互动体验为核心的物理结构和虚拟系统相结合的智能改良升级设计,所形成的建构主义学习理论为指导的平台式教育生态系统,论述了新科技和智能含量与设计价值的关系。结论设计阈值在改良设计中,能够使产品设计师有效地控制科技尺度、智能化程度与设计价值体系之间的平衡关系,建构融合科技、艺术、人文的综合设计生态系统,为用户提供具有优越交互性、智能化、体验式、创新型的服务模式。 相似文献
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玩具的人机界面设计研究 总被引:4,自引:3,他引:1
在对玩具人机界面概念解析的基础上,就玩具人机界面设计过程中的各项显示装置、控制装置逐一展开讨论.贯穿着以人为中心的设计思想,对于玩具显示装置设计要以玩具使用者的各项感知特征作为设计的依据,对于控制装置设计,要综合考虑玩具使用者的生理结构、力量和运动特征. 相似文献
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基于用户体验视角下的老年人眼镜产品人性化设计研究 总被引:2,自引:2,他引:0
目的关注老龄化用户人群,从人性化设计与技术角度提升老年人生活过程中使用眼镜产品的用户体验,提出基于用户体验的老龄眼镜产品设计指导原则。方法研究老年人群用户体验视角下老年人的眼镜产品设计的关键点,研究老年人眼镜产品设计的功能定位。结论提出以改善用户体验人机交互为目标的针对高龄用户的人性化眼镜产品设计策略。 相似文献
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目的 梳理和分析近十年来面向老年人的人因工程研究内容和趋势,并思考其对老年人产品设计的启示。方法 搜集人因工程领域的9本SCI/SSCI国际权威期刊上2011—2021年针对老年人的研究文献,通过文献统计并利用可视化工具VOSviewer软件进行关键词共现和时间跨度的聚类分析,掌握当前国际上老年人人因工程研究的热点和前沿,分析和总结研究的方法、特点和趋势,并思考当前热点和前沿对老年人产品设计的启发。结论 当前老年人人因工程研究秉持“以人为本、以用户为中心”的思想,且与最新技术的联系日趋紧密,研究内容和应用范围不断扩大,研究技术和手段更为丰富,学科交叉性更加凸显,其国际热点主要集中在行为和任务绩效、产品和技术的使用、身心健康、摔倒风险和行动安全、姿势和劳作健康五个方面,而新技术的接受、生理信号测量与虚拟技术的使用、认知与决策分析是新兴方向。面向老年人的产品设计应当重视老年人的安全和健康关切,聚焦人机关系和人机分析,考虑老年人的接受度和独特需求,深入到老年用户的心理和情感层面,进行更科学和精确的测试与评估,从而提升设计品质。 相似文献
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目的以居家老人作为研究对象,探索安全设计理念和方法的运用。方法通过文献分析、问题归纳、举例说明、市场调研、实践论证等方法,了解到居家老年群体对产品安全的需求,以及找到家庭事故对老年人造成伤害的种类、程度和数量,并根据伤害的特征与发生的原因,分析出其中存在的规律。对正反面等多个案例的分析也进一步佐证了本文提出的多个居家老年人安全设计的方法,同时,还将五大经典设计理论方法运用于安全设计中。此外,本文分别从尺度、材料、质感、结构、形状和色彩等方面提出了见解,对居家老人安全设计的途径等方面进行了系统研究。结论结合居家环境与老年人的身体特征,得出居家环境可能对老年人产生的一系列安全隐患,进而指出针对居家老人的更为安全与舒适的设计方向。 相似文献
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目的研究基于用户特征的适老智能产品的设计原则及应用形式。通过研究探索为适老智能产品设计实践提供理论支持,为发展老年人智能居家养老解决方案提供思路。方法通过探讨老年人的生理特征、心理特征,提出针对老年人群体特征的产品设计策略。归纳智能养老产品在安全居家养老,独立日常生活和畅通进行情感交流等方面的主要功能,并结合实际案例对相关智能老年产品设计的核心功能设计及实现手段进行分析。论述适老智能产品设计中的功能设置适度、交互方式易用、旧有操作习惯的延续和情感体验的人文关怀等设计原则。结论在面向老年人的智能产品设计中,要充分考虑老年人群体的用户特征,注重适老化设计,从多个方面为老年人的日常生活提供支持和保障。 相似文献
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第五次人口普查数据充分表明,我国社会已经完全步入老龄化。老年失智症是未来社会将会面临的重大问题,不得不引起重视,旨在探讨针对失智症患者产品的设计方法,并将其运用到设计实践当中,为患者及家属减轻生活负担。通过对失智症患者的实地考察和对失智症的全面调研,收集大量调查数据,从失智症患者的生活、行为和心理角度分析,结合现有的产品,多角度地探索失智患者的需求。从调研数据收集与分析中获取失智症患者的各种需求,并阐述针对失智症患者康复辅助产品的设计原则,希望为失智症康复辅助产品设计研究提供借鉴与参考。 相似文献
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分析目前市场上出现的儿童电动玩具,在界面设计及管理等方面存在的不合理因素,运用人体工程学、设计心理学和设计方法学等多学科原理,提出了儿童电动玩具的安全设计思路,提出我国电动玩具安全设计管理的合理办法和举措,为降低现有儿童电动玩具设计管理中的不安全隐患和进一步规范儿童电动玩具市场提供一定的依据。 相似文献