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文章针对当前导医机器人用户体验差、功能性不强的现状,提出基于用户体验的产品设计方法,首先基于用户体验和用户需求获取原理来获取用户需求,其次结合用户研究方法和需求进化定律识别用户需求,最后将用户需求转化为产品设计内容,完成产品设计。通过设计实例验证,从用户的角度出发研究人机交互过程,获取用户新需求,从设计的源头保证满足用户需求,提升产品的用户体验与可用性。 相似文献
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郭剑飞 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(12)
本论文的主要目的是在新的环境下讨论结合移动互联网进行产品设计,从前期用研的特征及需求研究,推导用户需求,使我们明确产品的目标用户以及产品的功能。充分考虑到移动互联网时代的用户研究,充分体现新时代下“以用户为中心”的设计方法,旨在使用户在使用过程中获得更好的产品体验。以语音导游的研发过程为例说明使用设计方法的有效性。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2006,(10):114-114
产品开发过程中了解用户需求非常重要。只有确定了用户需求,才能保证产品能够满足具有不同目标的用户和产品设计的成功,传统的以用户为中心的设计方法尽可能多的用户进行研究调查并产生长长的用户需求列表。这些方法的初衷是涵盖所有的用户需求,但最终常常导致没能很好的满足任何一个用户的需求。因此这种长长的需求列表对设计的指导是有限的,但角色(persona)突破传统方法的限制。 相似文献
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设计是人类移情作用的产物,旨在建立设计师与用户之间的双向沟通,达成双方的相互理解。然而,在功能性产品设计过程中,设计师的“命令”、产品的“应答”和用户的“请求”这三种语言之间存在着差别。文章旨在分析研究功能性产品设计过程中三种语言的交流过程,提出符合沟通逻辑的设计原则,对产品的用户需求满足起到一定的参考意义。 相似文献
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记者:戴尔产品设计来自用户需求,家用产品是如何设计的? 阚孝全:用户将需求告诉戴尔,戴尔按需定制.戴尔从客户的直接反馈中获取信息,并针对客户反馈进行产品设计和改进.戴尔自己设计、并在自己的工厂中按需定制产品,从理念开始,到生产,再到产品的售后服务及支持,都是为了提高客户的体验,为客户提供更符合其需求的产品,得到了客户的广泛认可;同时,我们的产品设计在工业设计界也得到了很高认可.在过去一年中我们的家用产品获得了多个工业设计奖项,包括在德国和日本. 相似文献
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包容性设计提倡尊重用户多样性,体现关怀与共情心理。文章基于包容性设计相关理论,深入分析老年人智能健康监测产品设计现状及痛点,并通过包容性设计视角完善用户特征及需求,探寻各个视角所对应的智能健康监测产品设计的策略与可行性方法,以期改善目前市场上产品情感导向因素过少、个性化及专属化不强、无法更好地为老年人服务等问题,从而全方位优化用户体验以提高产品对不同老龄人群的包容程度。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2015,(4)
在体验时代的背景下,人们对精神消费的需求已远远超过物质消费的需求,以强调功能性和技术感的设计理念已经很难对用户产生首因效应,人们开始渴求从产品中获得情感上的满足与慰藉。因此在设计过程中我们要反复思考产品如何为用户带来感官上的舒适体验,如何将产品设计中融入更多的感官因素。鉴于此,文章就以电脑键盘设计为例,通过分析其影响感官体验的触觉因子及其对用户心理产生的影响,探讨通过触觉设计,加强产品的感官刺激,从而提升产品用户体验。 相似文献
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餐饮管理软件企业的服务产品设计
软件服务过程既是生产过程也是消费过程、需要服务方和被服务方信息交换、沟通情感。餐饮管理软件企业可以通过充分满足用户的需求,维护用户忠诚度。但对于用户而言,消费过程感受到的服务是无形的,是餐饮管理软件企业人力的支出,感觉不到产品的存在。因而设计完整的服务产品, 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2016,(7)
在物联网的大趋势下,产品形态、产品使用方式甚至产品设计方式及企业盈利模式都发生了变化。用户对用户体验越来越极致的追求以及对新生活方式的向往,注定推动传统产品设计及交互设计发生变革。在此背景下,文章旨在探索如何调整产品设计专业交互设计相关课程的教学模式及内容,进而培养出适应市场新需求的产品设计及交互设计人才。 相似文献
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修舒雯 《艺术与设计.数码设计》2018,(Z1)
CMF(Color-Material-Finishing)设计理念作为产品设计中比较常用的研究方法,主要通过研究产品的色彩、材料和表面处理工艺间的相互影响,达成用户对于产品的良好感知。将CMF运用到充电桩的设计中,不仅仅能将电动汽车用户的需求转化到充电桩的设计要素中,并且能够达到控制生产成本与节约能源的效果。 相似文献
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尹杰 《艺术与设计.数码设计》2007,(4)
在工业设计师平时的设计行为中,往往忽视市场调查在产品中的作用。而作为面向市场和用户的工业产品,没有市场调查也就没有设计的主导方向。设计师只有结合在实践中的经验,长期地对产品设计进行市场调查,才能了解消费市场的需求,以便使产品设计不断适应这些需求,从而使产品不断赢得更多的消费者,不断扩大市场占有率。 相似文献
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为了提升用户对产品的满意度和产品的市场竞争力,提出基于模糊 Kano 模型和 TOPSIS 法的产品设计方法。首先,根据产品的不同方面进行调研获取了用户的不同需求后, 运用模糊 Kano 模型将用户需求进行分类:必备需求、一元需求和魅力需求。其次,以必备需 求和一元需求为主体,采用 TOPSIS 法确定魅力需求重要度排序并进行筛选,从而得到产品设 计上合理的解决途径和方案。最后,将该方法应用于智能割草机的设计实例中,以验证其的可 行性,可为其他相似项目提供新的思路。 相似文献
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王艳 《数码设计:surface》2010,(8):188-190
从"以人为本"的角度出发,在产品调研过程中对用户信息的采集成为反映用户意愿与需求的最佳途径,通过用户体验获取用户信息的方法很多,本文选取了三种具有代表性和实践意义的方法进行分析,试图为产品设计的创新提供更可靠的依据。 相似文献
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随着科学技术的不断发展和产品智能化水平的不断提高,产品的可用性已是消费者决定是否购买产品的主要因素,因此,提高产品的可用性已成为提高产品竞争力的核心。如何保证设计的产品既符合用户的需求又方便易用,即可用性问题,成为必须不断深入研究的问题。论文将目前国内外企业针对界面设计的可用性理论引入到工业产品设计中,从产品设计的角度对工业产品的可用性评估原则、流程和方法进行了探讨性研究。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2020,(5)
文章对视障儿童的身心特点与市场上现有的儿童益智类产品类别进行分析,在定性研究的基础上结合用户观察与模拟,利用创新设计思维与方法对视障儿童与其日常使用的产品进行观察分析,总结其在产品使用过程中的特点,比较与普通用户的差异,从而探讨在为视障儿童进行益智产品设计时应注意的设计原则与实现路径。提出针对视障儿童的益智产品设计的原则,同时提出在人工智能背景下基于视障儿童的益智产品设计应结合物联网等技术对产品进行进一步的功能整合,优化设计过程,提高设计中用户的参与性,从而实现真正为用户考虑的关怀设计。 相似文献