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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
实验动画作为一种动画形式,虽然没有商业动画那样广泛的市场受众,但其在动画艺术创作中的表现形式与主题表达的双重探索中,为相关专业的学生提供了艺术探索学习之路的入口。文章通过对于实验动画的类别的探讨,阐述实验动画的艺术形式、技术尝试、思想表达这三个方面的分类,指出在探索与创作实验动画过程中的思考方向,并对当代动画艺术市场下的实验动画创作的重要性进行探讨。  相似文献   

2.
动画原创思维作为艺术思维的一种形式,不仅受到现代艺术理论的指导和影响,也有着自己独特的规律和特点。因此,对现代艺术与动画思维的关系的探讨,有利于动画创作理论的探索和归纳。  相似文献   

3.
媒体的发展带动了动画产业的飞速前进,传统的手绘动画的优势逐渐消失,但是随着网络时代的到来,个性化需求被不断放大。手绘动画又有了发展的新优势。文章便是基于此进行论述。首先分析手绘动画的发展脉络,之后在创作手法及艺术属性两个方面探讨新媒体时代手绘动画的个性化,文章的最后结合自己的创作实践及部分优秀作品探讨新媒体时代手绘动画的个性化艺术实践策略。  相似文献   

4.
自然交互和多感官体验使虚拟现实动画进入前所未有的艺术感知阶段,其交互方式与策略、交互反馈的感官体验亟需进行理论梳理和发现新的规律.分析了"交互-感知"模式、自然交互方式、交互反馈在虚拟现实动画中的应用,论证了自然交互方式、多感官体验给动画创作提供一种新的创作形式,并对未来虚拟现实动画的交互形式和体验形式进行了思考.  相似文献   

5.
中国动画学派的辉煌得益于民族化艺术道路的坚持,然而随着时代的发展,中国动画产业的高速扩张带来的却是创作的现实困境。民族元素的开发和融入是任何文化创意产业都必须面临的课题,也是它们获得持久发展创新的动力和源泉,只有回归民族文化,紧密结合现代动画科技,才能使中国动画走上从中国学派到中国气派的复兴之路。  相似文献   

6.
当下,财经高校的教育形式以及多学科建设的不断优化和发展,财经高校急需建立一种适合自身发展的校园文化和校园艺术形式。文章在现代文化创意产业语境中对动画教育理论形成的机制以及其自身具有的民族品格和时代特征进行检视和爬梳,把动漫教育放在一个宏大的历史背景下,从文化创意产业中的泛视阈逐渐走向审美的品德,并藉此展望与论述动画与文化创意产业相应的逻辑演进关系,加强对动漫人才培养,认识当下高校动画教育的意义和人文价值。  相似文献   

7.
近几年来,我国国产动画的发展速度比较快,在国产动画作品中。将中国的传统元素积极融合在动画中,成为国产动画的一个新亮点。从传统艺术出发,结合传统艺术中的经典元素.也是现代动画产业发展的主要途径之一。中国的传统色彩,譬如中国红、蓝色等色彩自身具有其独特的艺术魅力,与中国动画产业的结合,将会为动画艺术增添更多的生机。同时也是国产动画作品坚持走民族文化的道路,发扬民族传统的重要体现。文章重点探究国产动画作品中的中国传统色彩的应用,为进一步开创国产动画产业的民族化艺术道路提供依据。  相似文献   

8.
运动图形设计是结合平面设计与动态设计理念的影像艺术。它的视觉形式自由主要应用在音乐MV、广告、互动设计、电影片头、游戏等领域。在创作的过程中一方面需要重视平面设计的画面视觉同时还兼具动画动态的构思与设计。文章阐述了运动图形设计中动画的本体艺术表现的方法,以及在实践创作中一些动画的技巧与技术的运用。  相似文献   

9.
媒体艺术作为新兴艺术形式,不管是交互艺术、录像艺术、动画艺术等,都会在电力时代大的背景下有更多的探索与发展。电力时代是我们当下最广泛被应用的,因此,媒体艺术将会更多的借助于电力媒介,而不仅仅是纸媒介的应用,创作出更多有意思的艺术作品。  相似文献   

10.
视听语言是电影的艺术形式,动画作为一种电影类型,是通过视觉和听觉向观众传达信息的。美国和日本作为全球动画潮流的风向标,结合了本民族特点运用独特的视觉语言符号和声音创作模式,形成了风格迥异的视听风格。文章旨在通过美日动画影片创作方法上的差异分析,来研究动画视听语言的综合运用和发展趋势,寻找成功商业动画的视听语言创作模式,促进中国动画的产业化发展。  相似文献   

11.
媒体艺术作为新兴艺术形式,不管是交互艺术、录像艺术、动画艺术等,都会在电力时代大的背景下有更多的探索与发展。电力时代是我们当下最广泛被应用的,因此,媒体艺术将会更多的借助于电力媒介,而不仅仅是纸媒介的应用,创作出更多有意思的艺术作品。  相似文献   

12.
动画产业作为信息产业最具创造价值与市场活力的重要组成部分,无论从艺术价值还是商业价值上都有着巨大的发展空间。近年来河南省动漫产业通过文化产业的政策引导,便产业聚集呈现出跨越发展态势。但也存在着不足,需要加强动漫企业间的合作,注重原创创作,充分发挥动漫企业在人才培养中的作用。  相似文献   

13.
动画技术是动漫产业中重要的一环。我国动漫产业困惑的集中表现是越来越大手笔的资本投入和越来越低效率利润回报,先进和适用动画技术无疑是突破困惑方式之一。文章通过对三维扫描技术进行研究,通过三维扫描仪为三维造型为动画制作提供角色支撑,让传统泥塑艺术与当下的数字艺术在这里得到连接与互通。其重建技术为传统偶动画提供了一种新型的技术方向,它具有低成本,独立性强的特点,可以为小成本动画制作提供良好的技术支撑,也为高校实验动画寻找到了一种新的创作方式。  相似文献   

14.
近年来,伴随着动漫产业的快速发展,各高校纷纷开设动画专业,但是其课程体系多存在偏离动画教学规律和动漫产业发展实际的问题,造成了所培养人才不适应动漫产业发展的现象。本文从探讨动画艺术的独特规律入手,提出了动画专业课程体系的构建方法和与之配套的教学模式。  相似文献   

15.
动画教学要改变常规教育的观念,探索以市场为导向的新型育人模式。动画教学的改进发展途径及设想要以市场所需求的人才为教育目标,使学生掌握动画艺术的实质性技术,学会思考,建立创造性的创作思路,增强创作的社会责任感。该文主要阐述了动画教学与市场需求接轨的必要性和动画教学的改进发展途径设想。  相似文献   

16.
中国人文动画的创作起源于中国古典文学作品与戏曲艺术密不可分。早期在国际社会上引发重大反响的动画作品《大闹天宫》就取材于古典名著《西游记》。中国人文动画的创作从取材、故事创作、表现形式都反映了中国古典文学及传统文化对艺术创作者的影响。文章将从当代中国人文动画创作的角度,重新探讨重视中国古典文学的文化及艺术内涵对当代中国人文动画创作的重要性,以及如何通过人文动画的创作准确的体现中国的民族特征和文化精神。进而引起对人文动画创作人才进行中国古典文学作品学习培养的重视。  相似文献   

17.
文章从民族性类型与动画创作的相互关系入手,剖析了现代中国动画民族性类型倾向的现状,提出了中国动画产业在发展过程中应该具备的民族倾向并加以论证。  相似文献   

18.
新的互联网络媒介催生了网络动画,并由于互联网络的迅速发展而演变成一种大众娱乐艺术。与传统动画相比,网络动画是一种基于新媒体、面向新受众、采用新方法和新技术进行创作的新型动画,两者无论是外在的设计表现还是内在的创作理念都有很大的不同。本文将从网络动画的发展、设计表现、设计原则三个方面进行论述。  相似文献   

19.
动画是电影艺术的一种独特形式,它既给观众带来美好的艺术享受,也给创作者提供了无限的想象空间,它是超现实主义设计思想的集中体现.动画的创作特点决定了它特有的超现实主义情怀.本文从动画的角色设计、动作设计和场景设计等方面入手,详细分析了动画如何营造出超现实的虚幻世界,以及动画的超前艺术魅力,以期为动画创作者作参考.  相似文献   

20.
随着科学技术的进步,出现了运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的三维动画形式。在虚拟三维中能够轻松的模拟各种形态及物体的质感,为动画技术开拓了一个全新的动画视觉艺术领域。三维动画主要依赖计算机图像生成技术(简称CG)。因此称计算机动画,1995年第一部完全由制作的动画电影《玩具总动员》诞生以来,电脑三维动画日新月异,三维动画是科学技术与艺术有着密切关系的动画形式,同时对未来的动画创作提出了新的要求。  相似文献   

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