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1.
研究及把握消费者的感性消费心理,能注重了解客户,把握消费者心理需求从而推出适合于消费者的产品设计和战略。使设计出的产品是企业、社会和消费者真正需要的产品,不仅给企业、社会带来良好的经济效益,也会成为消费者真正解决生活中的问题与需求。 相似文献
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丁玲 《数码设计:surface》2008,(10):19-21
本文立足于人与设计的感性关系层面来探讨设计艺术中的感性因素,试图分析感性因素产生和运用的背景以及对现代设计的影响。以设计为媒介,在艺术与科学对感性问题研究中寻找一个可以交流的契合点,在这一点上,将利用非物质社会带来的技术与理念的成就,更全面和深入地了解人类物质与精神的自我,从而在设计领域创造出真正以人为本的感性设计。人的感性的一面开始成为设计中的重要因素。 相似文献
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为了实现对消费者复杂的感性需求降维, 提出了一种基于设计结构矩阵(design structure matrix, DSM)和遗传算法(genetic algorithms, GA)的消费者感性需求聚类方法。通过分析消费者感性需求的特点, 以DSM模型建立感性需求之间的关系矩阵, 通过行列元素变换实现聚类操作。在对感性需求DSM模型染色体编码的基础上构建了适应度函数, 以遗传操作的方式寻找最优感性需求聚类方案。最后以电动滑板车的消费者感性需求聚类为例, 验证了所提方法的有效性。结果表明, 该方法能够提高消费者感性需求聚类的效率和聚类水平。 相似文献
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感性需求是客户需求的重要组成部分,也是影响其购买行为的重要因素.为了在产品配置中满足客户感性需求的目标,遵循感性需求特性和在产品上作用机制的特点,提出了在感性需求和功能需求双重驱动下的产品模块化配置方法.该方法按照客户感性需求表达的特点,设计了从客户感性空间压缩到设计感性空间而获取感性偏好的方法;进而根据感性需求实现的特殊性,提出了符合其要求的映射规则和配置规则;在此基础上,根据对感性需求和功能需求的权衡提出产品模块化配置的求解策略,充分符合了感性需求性质特点.最后通过一个汽车产品实例说明了考虑感性需求下的产品模块化配置过程. 相似文献
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何若涵 《数码设计:surface》2009,(8):108-110
作者详细分析了感性诉求广告这一新生广告形式诞生的社会背景和社会需求,并系统地叙述了感性诉求广告的创作原则,客观地指出了广告在商业促销中的作用和地位,使人们对于感性诉求广告有了一个清晰的认识。 相似文献
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黎小花 《数字社区&智能家居》2021,(24):4-5,11
现有的线下消费需求分析方法,没有对消费者线下消费数据的平稳性进行计算,造成线下消费需求分析结果存在误差大,精度不高等问题,因此提出基于大数据技术的线下消费需求分析研究.利用大数据技术,设计线下消费数据采集和存储框架,对消费者线下消费数据进行存储;利用单位根检验中的ADF检验,检验消费者消费数据的平稳性;建立线下消费需求... 相似文献
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李海波 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(6):165
近年来,随着经济社会的发展、科学技术的进步以及计算机网络的逐步普及,网络信息资源也呈现爆炸性增长的趋势。在信息急剧增长的情况下,网络信息的无序性也给用户个性化的信息需求带来了极大的挑战。传统的信息服务模式已经满足不了用户日益增长的信息需求,本文针对网络信息应用该如何满足用户的个性化需求展开探讨,针对传统模式下网络信息出现的问题提出了满足用户个性化需求的一系列方案,来提高网络信息服务的效率,加强网络信息的针对性和科学性。 相似文献
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本文从需求方的角度,重新思考了电子信息产业的融合动因及表现形式,说明以前对产业融合动因的认识如经济的全球化、政府放松管制及技术进步,归根结底都源自消费需求的升级。产业融合所导致的产业发展变化同时又对产业边界的认识及垄断与竞争的界定提出了新的问题。特别对于转型时期的中国,虽然不少企业在面临产业融合的趋势时作出了积极的应对,但政府管制的思路及对电子信息产业的调控政策还应作出相应的转变和调整。 相似文献
9.
感性工学是一种以消费者导向为基础的新产品开发技术。本文首先基于此理论对中国手机市场的现状进行了分析,然后着重就中国手机及其造型设计所面临的机遇和挑战提出了几点个人建议,最后总结出了未来中国手机造型设计的发展趋势。 相似文献
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浅析“意象”及其对产品感性设计的作用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文阐述了产品设计中对意象的运用,同时指出产品意象的形成及作用。当今随着人们生活水平的提高,产品除了具有实用性的要求之外,还必须满足人类心理、感觉上的需求。将意象概念引入现代设计中,试图通过产品形态的联想来传示产品的丰富文化内涵,赋予产品物质之外的情感意念,并经由感性意象的置入,使产品超越物质形态而提炼成人们情感互动的媒介。 相似文献
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图像的模糊变化会影响人类视觉对图像的感知。在特定条件下,它能提升人类感知和识别图像的能力。在摄像过程中,图像的清晰度或模糊度是由拍摄相机的参数决定的,需要较为专业的摄像器材,成本太高。论文构造一个图像模糊区域生成交互系统,以便于普通用户生成模糊区域达到特殊效果。具体表现为利用模糊算法,构建相机成像模型,通过操纵成像参数,达到对模糊有效操控,实现交互目的。交互平台内容主要包括,在图像上交互地生成一个与场景中一些平行线方向一致的网格,通过预设参数求出图像特定区域中的每个像素成像后的模糊量,最后合成模糊图像。在交互平台进行了实验,结果验证了算法和交互平台的有效性。 相似文献
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刘金香 《数码设计:surface》2009,(5):241-242
提到现代化我们不免会想到拔地而起的现代化城市建筑,繁华的都市,加速的快节奏生活,电视,网络,数码等等高新科技带来的产品等充斥着我们的传统思维观念。批评家们强调艺术当随时代,那么如果以此为准则的话,我们的艺术也必然应该走入现代化。本文以紧跟时代,以中国本土艺术转向现代化发展实验的中国当代油画艺术家为例,阐述现代化大环境下本土艺术现代化发展的必然性,同时对未来艺术的发展提出设想和质疑。 相似文献
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林立群 《数码设计:surface》2010,(11):35-37
在技术炫进视觉多元的现代语境下,设计中强调视知觉体验的互动传达正日渐突显,它遵从设计人本思想的理念,连结设计与受众并带来沟通方式的巨大转变,在开放的临境互动时代,突显视知觉体验的创意思维解读对于设计的表达以及传播有着实质的意义。 相似文献
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为探索联合环境感知的新思路与新方法,提高多个传感器综合、全面、精确感知的能力,使用区块链技术,提出基于区块链技术的联合环境感知模型,研究其中涉及的区块链关键技术,并给出联合环境感知模型的应用场景。通过感知模型的设计,达到环境感知信息共享和目标精确感知,同时保证感知信息的可信性与不可篡改性,使感知信息可追溯。未来,在基于区块链技术的联合环境感知模型之上构建应用,还能将感知与控制结合起来,最终实现各传感节点的自动控制与自主协作。 相似文献
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为了提供连续的实时监控,提高区域安全性,利用多个活动像机,设计了一个对多个运动目标进行无缝检测和跟踪的协同感知系统,并提供给用户一个可视的3维场景。最后给出了实验室的应用实例。 相似文献
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分析了设计过程中的社会互动因素,建立了产品的多感知因素设计过程体系结构。在此基础上,应用基于问题的推理系统作为概念结构,建立了感知模型,并运用社会网络和层次聚类方法进行应用分析,以全面理解和有效管理设计过程。 相似文献
18.
田明星 《数码设计:surface》2014,(8):80-82
媒体的发展带动了动画产业的飞速前进,传统的手绘动画的优势逐渐消失,但是随着网络时代的到来,个性化需求被不断放大。手绘动画又有了发展的新优势。文章便是基于此进行论述。首先分析手绘动画的发展脉络,之后在创作手法及艺术属性两个方面探讨新媒体时代手绘动画的个性化,文章的最后结合自己的创作实践及部分优秀作品探讨新媒体时代手绘动画的个性化艺术实践策略。 相似文献
19.
论文首先介绍了目前国内一点对多点(PMP)微波通信系统市场主要供应商及所提供的设备,并根据供应商提供的销售统计资料对目前的一点对多点微波通信市场进行了分析比较,最后,结合公用通信网及专用通信网建设资金特点,对一点对多点微波通信系统的未来市场进行了分析。 相似文献
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WANG Miao WANG Anxia 《艺术与设计.数码设计》2008,(12)
设计的决定因素是人。人们不仅要求获得商品的物质效能,而且迫切要求心理需求的满足。包装设计能够在瞬间把人与商品联系在一起。人因个性和消费心理的差异性,对商品包装设计有着多维的感情诉求。我们分析个性消费心理,就是为了使包装在不断调整优化中,更好的满足消费者需求,架起商品于消费者之间的桥梁。 相似文献