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《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)的台湾省公测开启后,玩家们终于体验到这个与前作间隔了12年的作品。在反馈回来褒贬不一的意见里,我们暂且抛开诸如图像太卡通、没有抗锯齿、烧坏了我的显卡……之类的,也暂且先不管神族强势还是人族无敌这种口水战,仅仅就PvZ而言,看看究竟改变了什么。 相似文献
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《星际争霸II》的封测可以说是万众期待,虽然这仅仅是一个Beta版,但是据悉暴雪已经为其打上了无数补丁,完成度极高,其成熟度相比当初刚刚发售时的一代甚至犹有胜之。“星际”是玩家心目中的神作!这是毋庸置疑的。 相似文献
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《星际争霸》在12年前推出时,凭借着超前的游戏理念和均衡的种族设计,引领了局域网对战游戏的潮流。如今,随着《星际争霸2》这款超一流游戏的推出, 相似文献
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坦白地讲,“寒假你有什么打算?”这类问题非常非常地老套。不过,似乎大家每年都会这么问,就像是在例行公事……想起来,大一的寒假自己还老想着“寒假做啥才有意义”。不知是不是因为当时《士兵突击》很火,因此把自己整得跟许三多似地——“好好活着就是做有意义的事,做有意义的事就是好好活着。” 相似文献
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神作的续写,辉煌的延续
1998年4月1日,《星际争霸》在美国上市,这款革命性的即时战略游戏凭借其极佳的平衡性、可玩性等众多特点,让全世界的玩家都为之疯狂。即使在12年后的今天,《星际争霸》仍然是世界电子竞技大赛WCG中的指定竞技项目之一,可见其对游戏界的影响有多么巨大。 相似文献
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2003年,当CQ2000在WCG《魔兽争霸Ⅲ》(ROC)决赛中负于完美人族Insomnia时,也许遗憾的他和惋惜的中国玩家都不会预料到,他会成为2000—2009年10届WCG里唯一个同时在“星际”和“魔兽”项目都杀进了四强的人。 相似文献
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多数星际玩家都还记得自己在大学时,与三五好友一起到网吧里通宵鏖战《星际争霸》的场景,不知疲倦地对战总是持续到天亮……十余年后,你还会与好友一起在网吧中畅快对弈《星际争霸Ⅱ》吗?网吧里面的配置能否畅快运行星际争霸Ⅱ,90后的新玩家是否也会重复我们当年的激情与冲劲呢?就请跟随我们的编辑一起到网吧中一探究竟吧。 相似文献
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2004年是网络游戏崛起的一年,MMORPG大作不断,单机游戏的市场空间越发狭小。不过,当你被林林总总的网络游戏折磨过神经、消磨了意志之后,回到自己的电脑前,喝上杯茶,轻轻松松地享受一下单机游戏的乐趣也不失为一种很好的选择,何况还有那么多公司为开发一款你所喜欢的游戏而不断奋斗呢?现在我们就来对2004年上市的优秀单机游戏进行一次小盘点,如果你正在玩的是不错的游戏,是我们所没有提到的,请来信告诉我们! 相似文献
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肖遥 《玩电脑(在线技术)》2005,(11):30-31
玩游戏,普通人一向都是用手的,如果《CS》、《魔鲁争霸》、《星际争霸》……都用嘴巴来玩甲很新鲜吧?如果你属于“四体不勤”,但头脑灵活、口齿伶俐一族,就一定要试证用嘴巴玩的语音游戏啦! 相似文献
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《凡人修仙传单机版》?没错.这就是这款游戏的标题。上市之初.笔者曾经怀疑过作品会拥有一个类似“仙五”iOS版《剑傲丹枫》的副标题稍作点缀,但和期望的恰恰相反, 相似文献
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12年,是一个怎样的时间长度?12年可以使一个初生的婴儿成长为少年,12年可以使一个执着懵懂的少年成长为圆滑狡黠的商人,12年也足可以使一个产业发生沧海桑田的变化。12年对于暴雪公司又意味着什么呢?它的答案是——为《星际争霸》这款伟大的游戏开发一部续作。 相似文献