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随着计算机图形的发展 ,运动捕捉在影视后期、广告中得到广泛的应用。但其在应用中有一些不尽人意的地方。本文阐述了如何加强运动捕捉数据的可调性以及我们在实际生产中的解决方案。 相似文献
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本文是《真人写实建模技术的应用工艺流程(上)》(2018年第2期)的延续,具体包括:全身肢体运动捕捉技术、面部表情运动捕捉技术、关键帧修补和渲染合成输出。电影是技术和艺术的复合产物,希望技术可以为艺术创作有效服务。 相似文献
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机器人卫星自主控制系统的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
在国内首次研制成功了机器人卫星(或称空间自由飞行机器人)的自主控制系统及其地上实验平台。该自主控制系统在平台上实现的空间微重力环境条件下,通过运动规划系统能完成机器人卫星自主地避开障碍物,准确地捕捉目标的路径规划演示实验。这一成果对用机器人卫星捕捉失效卫星并对其进行维修、补给能量从而使其复活再生的研究具有实际应用意义。 相似文献
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从早期的电影《阿凡达》到近年的《速度与激情7》,再到《星球大战外传:侠盗一号》和《猩球崛起3:终极之战》,写实风格的CG角色人物建模技术和运动捕捉技术得到国际主流大片的广泛使用。本文以项目组研究实践为基础,分上、下两篇详细论述了真人写实建模技术的应用工艺流程,具体分成三个主要部分描述:一、真人写实建模;二、运动捕捉技术应用;三、关键帧修补和渲染合成输出。上篇重点介绍了基于照片建模技术的真人写实建模技术的工作原理和制作过程,以及过程中遇到的部分问题和解决办法(第一部分)。 相似文献
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数字视频系统逐渐进入了我们的日常生活中,而具有视频捕捉功能的应用也愈来愈多。从数码相机、PC视频聊天用的摄像头等消费产品到数字视频监视等工业控制及安防产品,视频采集和处理已成为重要应用之一。本文主要研究在基于VFW来实现视频捕捉驱动软件的设计与性能优化。 相似文献
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颗粒在凝固界面前沿的行为 总被引:4,自引:1,他引:3
实验研究了颗粒在凝固前沿的运动及偏聚规律,描述了在液体中存在流动时颗粒推斥(或捕捉)的条件及判据,在此基础上推导了凝固过程中颗粒的再分配系数及颗粒在凝固盯中的浓度表达式,为预测颗粒在凝固过程中的再分配提供了初步的理论模型。 相似文献