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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
运动捕捉技术和运动控制技术由来已久,在好莱坞引领的视效大片中得到广泛的应用与开发,但在中国还没有得到广泛的技术推广,还没有得到国产电影工业的认同。本文主要介绍当下主流的运动捕捉和运动控制技术,并通过实践经验讲述运动捕捉系统和运动控制系统的实用之处。  相似文献   

2.
随着计算机图形的发展 ,运动捕捉在影视后期、广告中得到广泛的应用。但其在应用中有一些不尽人意的地方。本文阐述了如何加强运动捕捉数据的可调性以及我们在实际生产中的解决方案。  相似文献   

3.
随着运动捕捉技术的逐渐成熟,其在动画制作领域也得到了越来越广泛的应用。本文主要针对面部捕捉的工艺流程和采集结果的数据修复工作进行了简要介绍。  相似文献   

4.
本文是《真人写实建模技术的应用工艺流程(上)》(2018年第2期)的延续,具体包括:全身肢体运动捕捉技术、面部表情运动捕捉技术、关键帧修补和渲染合成输出。电影是技术和艺术的复合产物,希望技术可以为艺术创作有效服务。  相似文献   

5.
为了研究风浪中船舶以及海洋结构物的运动响应,需要在模拟试验时跟踪模型的位置,测试模型在不同类型波浪中的响应,并对模型的六自由度运动进行捕捉和动态测量.比利时KRYPTON公司的K600-DMM是一种新型光学非接触式运动测量系统,利用高精度的照相机和快速图像处理器对被测模型实时的拍照分析,从而计算出模型的位置、姿态、位移、速度的变化.该法具有实时性好、效率高、精度高、测点多的特点,克服了目前采用传感器的缺点,在动态捕捉测量方面,具有广阔应用前景.  相似文献   

6.
研究了在人体动画中最有应用前景的运动捕捉技术的数据重用问题,提出了一种基于物理约束的重定向方法,以提高利用捕捉到的运动数据生成新的运动的水平。该方法采用位移映射技术规定目标运动的轨迹,保留原始运动的细节,然后结合无迹卡尔曼滤波(UKF)算法进行非线性约束的求解,保证了人物角色运动的物理真实性。通过实验分析可知,该方法在保留原始运动特性的前提下,可以生成自然的运动,加强了运动数据的重用性。  相似文献   

7.
本项目应用基于深度图像的运动捕捉技术,针对运动捕捉到的人体深度图像对人体运动特征进行实时提取,实时分析人体骨骼节点的运动状态,与虚拟人物相应的骨骼节点绑定,以实时地控制虚拟主持人的运动状态和人脸表情,把虚拟主持人放置在真三维虚拟演播环境中,使其与整个虚拟环境场景融合,并可以通过手势识别来控制虚拟物体(比如虚拟屏幕或虚拟道具等)。  相似文献   

8.
苏惠童 《影视技术》2005,(10):13-16,61
本文主要论述运动捕捉前针对不同项目、不同捕捉对象标记点设计方案基本原理及运用。  相似文献   

9.
本文主要论述运动捕捉前针对不同项目、不同捕捉对象标记点设计方案基本原理及运用。  相似文献   

10.
《影像材料》2005,(10):50-51
捕捉极速的瞬间影像展现完美动作一刻 没有什么比拍下那些急速行驶的车辆从身前穿梭而过或极限运动员在U形从中滑行跳跃更精彩刺激的画面了。但实际中,学习并熟练掌握运动捕捉技巧要不断的练习并付出极大的耐心。  相似文献   

11.
机器人卫星自主控制系统的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在国内首次研制成功了机器人卫星(或称空间自由飞行机器人)的自主控制系统及其地上实验平台。该自主控制系统在平台上实现的空间微重力环境条件下,通过运动规划系统能完成机器人卫星自主地避开障碍物,准确地捕捉目标的路径规划演示实验。这一成果对用机器人卫星捕捉失效卫星并对其进行维修、补给能量从而使其复活再生的研究具有实际应用意义。  相似文献   

12.
从早期的电影《阿凡达》到近年的《速度与激情7》,再到《星球大战外传:侠盗一号》和《猩球崛起3:终极之战》,写实风格的CG角色人物建模技术和运动捕捉技术得到国际主流大片的广泛使用。本文以项目组研究实践为基础,分上、下两篇详细论述了真人写实建模技术的应用工艺流程,具体分成三个主要部分描述:一、真人写实建模;二、运动捕捉技术应用;三、关键帧修补和渲染合成输出。上篇重点介绍了基于照片建模技术的真人写实建模技术的工作原理和制作过程,以及过程中遇到的部分问题和解决办法(第一部分)。  相似文献   

13.
捕捉极速的瞬间影像展现 完美动作一刻 没有什么比拍下那些急 速行驶的车辆从身前 穿梭而过或极限运动 员在U形谷中滑行跳跃更精彩 刺激的画面了。但实际中,学习 并熟练掌握运动捕捉技巧要不 断的练习并付出极大的耐心。 拿起你手中的数码相机去拍摄 那些高速运动的瞬间是一件令 人兴奋的事情,你会发现从运 动场到街角四处都充满了大量 拍摄机会。你不但可拍摄朋友 或家人令人兴奋的高速影像, 还可留下宠物或飞鸟运动一瞬。  相似文献   

14.
《现代电影技术》2014,(11):56-57
2011年上映的电影《猩球崛起》曾经突破了在摄影棚内的绿幕前进行动作捕捉(Motion Capture)的常规.将动作捕捉地点扩大到外景地,影片中几十头形态各异的猩猩同时出现,动作复杂,场面宏大。三年后,维塔数字(Weta Digital)在电影《猩球黎明》中扩大了动作捕捉的应用范围,  相似文献   

15.
动作捕捉技术在当今的医疗、军事、娱乐等各个领域发挥着重要作用,电影记录着人类活动的表象,而动作捕捉则使得人类的真实动作得以保存,这一技术早在上个世纪就已初见雏形,经历了将近一百年的发展才得以成熟。本文通过研究动作捕捉在电影领域的应用发展历史,对不同时期动作捕捉的技术形态和应用情况进行了梳理,最后结合该技术的特征与演变趋势,对当今前沿技术在电影领域的应用进行了探讨。  相似文献   

16.
数字视频系统逐渐进入了我们的日常生活中,而具有视频捕捉功能的应用也愈来愈多。从数码相机、PC视频聊天用的摄像头等消费产品到数字视频监视等工业控制及安防产品,视频采集和处理已成为重要应用之一。本文主要研究在基于VFW来实现视频捕捉驱动软件的设计与性能优化。  相似文献   

17.
跟随我们的快速入门技巧,像专业摄影师那样捕捉机车运动的镜头, 让你的作品彰显动感活力。轰鸣的马达音和蓄势待发的轮胎摩擦声,这些显而易见的迹象昭示着, 现在是机车运动时间。对于摄影师而言。这都是不可错失的拍摄良机。你可以捕捉大量快速移动且令人激奋的画面,而乐于享受挑战的人则视其为一种完美的体验,因  相似文献   

18.
为实现液氢在空间中安全高效应用,针对微重力条件下液氢膜态沸腾现象,建立了加热细丝浸没在过冷液氢池中的数值计算模型.采用VOF方法捕捉相界面,相变模型选取Lee模型,利用文献中的实验数据验证了模型的准确性.从气泡运动行为和换热特性两方面开展研究,结果发现液体过冷度和重力水平是影响换热机理的两个重要因素.在高重力水平、低液...  相似文献   

19.
干摩擦对碰撞振动系统周期运动的影响分析   总被引:5,自引:3,他引:2       下载免费PDF全文
建立了含干摩擦对称间隙的两自由度碰撞振动系统的非线性动力学模型, 利用半解析、数值摸拟方法求解和分析了系统运动中存在复杂的粘滑碰撞动力学行为。为了精确地捕捉粘滑碰撞的分界点, 给出了判定系统粘滑碰撞的方法及粘滑碰撞过程中的衔接准则。并进一步分析了系统对称的周期运动、拟周期运动、粘滑碰撞运动和混沌行为以及干摩擦对系统所呈现出的动力学行为的影响。  相似文献   

20.
颗粒在凝固界面前沿的行为   总被引:4,自引:1,他引:3  
韩青有 Hunt  JD 《材料导报》1996,(A00):101-105
实验研究了颗粒在凝固前沿的运动及偏聚规律,描述了在液体中存在流动时颗粒推斥(或捕捉)的条件及判据,在此基础上推导了凝固过程中颗粒的再分配系数及颗粒在凝固盯中的浓度表达式,为预测颗粒在凝固过程中的再分配提供了初步的理论模型。  相似文献   

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