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1.
讨论了三维计算机辅助服装设计系统中二维衣片转换为三维服装的有关技术问题.包括衣片的网格剖分、服装的缝制及场景中服装穿着的模拟.对于二维衣片的网格剖分,应用了正则栅格法,并通过调整边界质点解决衣片的缝制问题;在缝合过程中,对衣片边界质点施加缝合力.达到缝合效果;最后,根据织物的刚性杆约束结构,为模型添加了简单的碰撞检测和碰撞反应以实现简单的着装模拟. 相似文献
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提出了一种适合于构造脑电/脑磁(EEG/MEG)数值计算模型的三角形网格剖分方法。包括头部各组织轮廓点集的生成,用量短对角线法重建三维网格模型--过约束点的剖分算法,并分析了自适应三角网格剖分的方法。 相似文献
3.
提出了一种基于扫描线法布内节点的任意多区域三角形网格自动生成新算法.在节点的生成过程中,依据交点的局部区域特征判断扫描线,生成了分布合理的节点.在单元的生成过程中,对Delaunay算法进行了改进,实现了鲁棒性的自动剖分算法,且该结果已用于EIT的二维有限元计算,得以验证. 相似文献
4.
油藏任意约束平面域PEBI网格的生成算法 总被引:2,自引:1,他引:2
针对油藏任意约束平面多边形区域提出了一种实用的局部正交化网格(PEBI)生成算法。首先对边界顶点和区域内部散乱点按扫描方式排序,依次扫描各点生成新的三角形,再扫描新生成的三角形中不满足Delaunay准则的三角形,进而不断的处理这些不合理三角形最终完成整个区域的三角网格化,最后连接每个三角彤的外接圆圆心生成PEBI网格。剖分过程中采用了弹性平滑和对角线交换优化方法,很容易实现局部区域的最优化剖分。通过平面映射法就可以应用到油藏的三维PEBI网格剖分,因此本算法具有很好的可操作性和实用性。 相似文献
5.
二维任意平面三角形网格自动剖分的实现 总被引:2,自引:1,他引:2
基于波前推进法提出了一种针对任意平面区域生成三角形网格的全自动生成算法,算法具有区域适应性强,边界网格质量高,自动化程度高的优点,算法还包括了网格的拓扑优化和光滑处理,由于使用Visual C 语言MFC类库进行网格剖分数据链表的管理,使得编程容易,整个程序简单实用,最后,大量算例显示了算法的可靠性和适用性。 相似文献
6.
论述了网格自剖分技术在地下水数值评价中的重要作用,对两种自剖分技术实现算法的基本思想进行了比较,并且给出了一种适合于地下水数值计算的新的剖分方法。综合考虑了两种类型的内部约束:固定结点和固定单元边,给出了详细的实现方法和数据结构。此外,还讨论了网格生成后的校验问题。 相似文献
7.
针对S.H.Lo的非随机布点算法的缺陷,采用圆切除法对其改进,使得结点分布更为合理,并在此基础上给出一种有限元网格剖分算法-Watson算法的改进算法。该算法实现简单,生成的单元质量好,适用于任意形状的平面域。 相似文献
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10.
利用ObjectARX对AutoCAD进行二次开发完成有限元二维网络的自动生成,实现了二者的无缝集成,在AutoCAD生成的几何模型基础上,直接访问了AutoCAD数据库,提取并计算有限元网格剖分必需的数据,用面向对象的方法实现了有限元网格的自动剖分。最后给出了两个算例。 相似文献