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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
构造函数是一种用于创建对象的特殊成员函数,构造函数的调用顺序问题对类的定义至关重要,本文从简单类对象的创建、类组合(一个类的对象是另一个类的数据成员)和类继承三种情况下分析了构造函数的调用问题,一定程度上诠释了类定义中的这一关键因素,为更好掌握C++的编程思想提供了理论依据和程序示例。  相似文献   

2.
以面向对象语言中的C++语言为背景,研究了构造函数的必要性,给出了构造函数的定义和特征,并举例说明构造函数是如何实现对类的数据成员进行初始化及如何正确使用构造函数。  相似文献   

3.
首先介绍了类的构造函数特征和分类,举例说明了组合类对象和派生类对象构造函数的构造方法及调用次序;其次研究了使用缺省拷贝构造函数时,如果类中包含new运算符而导致指针挂起的原因,并给出了解决方法;最后介绍了转换构造函数的功能及使用转换构造函数进行类型转换的步骤。  相似文献   

4.
本文讲述了在Visual C++6.0环境下,在含有虚拟基类、非虚拟基类及成员对象的多重继承的情现下,C++中派生类的构造函数的执行顺序。  相似文献   

5.
本文讲述了在VisualC 6.0环境下,在含有虚拟基类、非虚拟基类及成员对象的多重继承的情况下,C 中派生类的构造函数的执行顺序  相似文献   

6.
本文讲述了在Visual C++6.0环境下,类的定义的三种方法,并且讲述了在类的外部实现类的成员函数时要注意的问题:包括派生类的构造函数中的初始化表,带缺省参数的成员函数、虚拟成员函数等。  相似文献   

7.
深入分析了拷贝构造函数和转换构造函数的作用和实现方法,并指出了程序设计中出现的问题和解决方法。  相似文献   

8.
本文首先探讨了浅拷贝和深拷贝问题,说明定义拷贝构造函数和赋值运算符函数的必要性,其次对二者从定义过程、使用中的区别和定义形式上进行了详尽的分析比较。  相似文献   

9.
范秋生  张捷 《福建电脑》2007,(3):91-91,31
本文分析了C 中的构造函数和拷贝构造函数的作用,通过一些应用举例探讨了构造函数在组合类、虚基类及派生类中的不同作用规则及调用次序.  相似文献   

10.
俞明 《软件》2013,(1):47-49
类构成面向对象程序设计的基础,当创建一个有意义的对象时需要对成员进行初始化操作,对于不同的情况应使用不同的方法来实现。类的成员可以被声明为公有、私有或保护,需有不同的访问方式。  相似文献   

11.
介绍了C#语言构造函数的分类,构造函数的特点、使用方法。私有构造函数的使用技巧。静态构造函数使用方法。  相似文献   

12.
C+ +中数据成员初始化的深入分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
深入分析了C 中类的数据成员类型以及类中数据成员初始化的作用和实现方法,指出了程序设计中出现的问题和解决方法,并举例说明如何正确使用成员初始化法。  相似文献   

13.
该文从C++程序设计语言的特点出发,论述了对象的基本概念,通过一些实例说明了对象、临时对象、无名对象的定义及作用域(scope)和生命期(life cycle),并探讨了临时对象、无名对象在初始化(initialize)对象或引用时,编译器(compiler)对其作用域和生命期的自动转换。  相似文献   

14.
构造函数是C++类体系中的重要组成部分,构造函数主要用来在创建对象时初始化。构造函数有默认构造函数、拷贝构造函数,并且还可用来完成对象的转型与赋值的单参数构造函数。结合学习和编程经验,对各类构造函数的作用以及初学者常常疑惑的构造函数的调用问题进行探究。  相似文献   

15.
汇编语言是面向计算机硬件的符号化的机器语言,通过学习汇编语言可以加深对计算机内部原理以及高级编程语言的理解。借助汇编语言低级化的特点,通过一个简单的C++小程序和其对应的反汇编代码,从汇编语言的角度详细地分析和展示C++中类和对象各成员在内存中的分布特点,从而帮助读者从本质上理解类、对象、成员变量和成员函数之间的各种关系。  相似文献   

16.
构造函数是C#语言中一种非常重要的方法,该文简要介绍了构造函数的概念和作用,较系统地的介绍了各类构造函数在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。  相似文献   

17.
本文提出C 程序设计中对象实现经常碰到的几个问题,分析了问题存在的原因,给出了相应的用C 描述的解决方案示例,并就相关问题进行了讨论。  相似文献   

18.
本文讲述了在VisualC 6.0环境下,类的定义的三种方法,并且讲述了在类的外部实现类的成员函数时要注意的问题:包括派生类的构造函数中的初始化表,带缺省参数的成员函数、虚拟成员函数等。  相似文献   

19.
构造函数和析构函数是面向对象程序设计中非常重要的概念,它们是负责对象的创建和撤销的特殊成员函数.构造函数的作用是创建对象时进行初始化,析构函数的作用是释放对象时清理现场.两者作用相反,名称也正好相反.文章比较系统地介绍了构造函数与析构函数的原理及其在C#中的运用,并提出了在使用过程中需要注意的若干问题.  相似文献   

20.
本文讨论了应用C++语言进行程序设计时经常遇到的封装性问题,比较详细、系统地探讨了对象的私有成员、友元、取地址操作以及抽象与封装的关系。  相似文献   

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