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兰兰 《国外纺织技术(纺织针织服装化纤染整)》2022,(8):V0010-V0011
如果说2021年是“元宇宙元年”,那么到2022年,时尚圈的“元宇宙风潮”已愈演愈烈。从年初重返线下举行的米兰时装周上,“元宇宙时尚”大放异彩,到首届“元宇宙时装周”汇聚60多个时尚品牌,带来世界最大的全数字时尚活动;从深圳时装周、上海时装周、中国国际时装周纷纷引人“元宇宙”概念,将新季成衣与虚拟服饰共展、真人模特与虚拟偶像联动,到拟于11月举行的2022年大湾区国际数字时尚生态展,将为业界打造一个由数字科技引发的全新时尚生态平台。 相似文献
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2021年元宇宙迎来了爆发式发展,元宇宙的虚拟性、沉浸感、低延迟特征在文化旅游业具备广阔的应用前景。皮革小镇文旅产业可与元宇宙进行跨界融合,实现升级发展。目前皮革小镇文旅业存在业态单一、皮革文创产品开发不足、文旅综合型人才短缺的问题,基于此,提出了建立皮革小镇元宇宙园区和虚拟数字人、设计特色皮革文创数字藏品、培养皮革小镇文旅综合型人才等发展策略。 相似文献
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元宇宙是基于数字技术构建的与现实世界映射并交互的虚拟世界,随着技术发展,元宇宙应用场景不断明晰,尤其是元宇宙所构建的特色小镇虚拟场景与当下文旅产业发展不谋而合。因此,以河北省承德市围场满族蒙古族自治县正在筹建的四道沟花果小镇为例,提出元宇宙特色小镇虚拟场景虚实映射架构模型,并从小镇虚拟场景交互系统及图像设计两部分进行设计实践,以此为元宇宙文旅与乡村振兴之间的关联做出有益探索与尝试。 相似文献
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郭心蕾赵明 《国外纺织技术(纺织针织服装化纤染整)》2023,(5):V0022-V0023
数字服装是三维计算机图形学推动下的服装数字化技术的产物,随着“元宇宙”、数字化生存等理念的兴起及虚拟社交平台的发展,数字服装在网络虚拟世界建构过程中逐渐展露一种不可缺失性,成为人们在各种虚拟社交场合中的必需品。早在2003年,腾讯公司就推出虚拟社交应用QQ秀,并在2021年升级为超级QQ秀。这两大应用不仅展现出网络虚拟形象服饰由2D形式虚拟服装走向3D化数字服装的计算机视觉形式变化,同时也揭示了当前“元宇宙”虚拟社交模式下数字服装的身份认知功能与传播方式。可以说,数字服装在虚拟社交中体现了用户的情动反应,虚拟着装活动因此具有情感外化现象。 相似文献
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元宇宙是与现实世界平行的虚拟世界,其强大的数字技术与智能技术能够与教育领域完美融合,进而增强学习者的专注力与创造力。教育元宇宙所展现的交互性、沉浸性、多元性特征能够为虚拟教学的实施提供保证。文章基于教育元宇宙的概念,结合虚拟服装品牌教学提出在混合场域下通过补偿机制研究来优化教学,从个性化教学补偿、环境补偿、身份补偿、具身认知补偿、社交补偿和人文关怀补偿等方面来研究虚拟场域的补偿功能,从而改善教学模式,革新教学思路,为服装品牌教学的深度发展寻找新的方向。 相似文献
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随着“元宇宙”概念的不断引入,元宇宙虚拟服装也成为互联网技术发展的新趋势。虚拟服装可以通过数字化形态的构建来模拟数字化环境,具有高度个性化、科技化、智能化的特点。作为现实生活中不能穿的服装形式,“元宇宙”虚拟服装的出现给用户带来了全新的体验。大学生作为当前和今后一个时期重要的服装消费群体,其服装消费心理和行为值得高度关注。因此,文章通过对国内大学生消费者调查问卷和国内虚拟服装消费情况分析,希望能为未来元宇宙虚拟服装设计提供一些建议和参考。 相似文献
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虚拟服装是时尚产业中的新兴领域,随着元宇宙时代的到来,其应用场景和发展前景备受关注。为探讨元宇宙时代下虚拟服装的研究现状和发展趋势,首先总结了虚拟服装运用的关键技术以及目前面临的技术瓶颈;然后介绍了虚拟服装的市场演化、应用场景等。调查研究发现,虚拟服装技术主要包括三维建模、动态模拟、实时渲染、交互等方面,其中动态模拟和实时渲染是技术难点和热点。这些技术的突破将进一步推动虚拟服装领域的创新和发展,为用户带来更加逼真、个性化的虚拟服装体验。在元宇宙时代,虚拟服装市场的应用正在不断扩大至游戏、社交、娱乐和教育等领域,这为虚拟服装带来了更多机遇和挑战,需要进一步提高技术水平和创新设计理念。 相似文献
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<正>时尚似乎永远是走在社会大众前面的先锋引领者。过去一段时间里,在大部分普通人还未完全理解“元宇宙”的概念时,它已经与时尚界多次完成跨次元的碰撞。2022年2月,数字人AYAYI登上时尚芭莎封面;6月,超写实虚拟人“川CHUAN”身着荧光绿套装与真人模特同场走秀;9月的中国国际时装周上,数字人“小美”作为虚拟代言人亮相,虚拟时尚秀赚足了眼球。作为“元宇宙”的构成要素和交互载体,数字虚拟人正成为很多品牌探索“元宇宙”的切入口, 相似文献
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通过研究假设与调查验证等方法探索现阶段元宇宙最有影响的销售方式,结果表明,虚拟IP、虚拟店铺对于时尚品牌介入元宇宙行业具有显著的正相关影响,时尚品牌可着重相关建设。 相似文献
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<正>元宇宙(英文:Metaverse)是人类运用数字技术构建的基于互联网的虚拟世界,人们在其中可以交流、工作、享受休闲娱乐活动和购物。元宇宙目前虽远不够完整,更谈不上成熟和发达,但在商业利益的趋势下,现实生活中屡见不鲜、令创作者头痛不已的抄袭问题业已在元宇宙中出现,其中引起全球广泛关注和讨论的是“MetaBirkin”案。[1]2021年12月,美国NFT艺术家Mason Rothschild于O p e n S e a推出了100只与手袋数字图像相关的“MetaBirkin”NFT, 相似文献
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杨睿婷 《国外纺织技术(纺织针织服装化纤染整)》2022,(8):V0014-V0015
在近年“元宇宙”热潮下,虚拟时装、虚拟人、数字藏品等各种炫酷、前卫、艺术化的虚拟产品层出不穷,不仅颠覆了即有时尚视界,更带来对“虚拟时尚”的全新认知。 相似文献
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“中之人”是虚拟偶像发展中不可忽视的行动者之一。在虚拟偶像传播关系中,“中之人”作为关键行动者共筑虚拟偶像意义空间。“A-SOUL”虚拟女团开盒事件中“中之人”身份界定引发争议,因此探讨“中之人”行动者在具象化、兴趣化、注册化和动员化四阶段的转译行为,由此发现虚拟偶像“中之人”的传播机制变化,以及与商业公司、技术、粉丝和平台等各行动者之间产生的转译实践关系,对虚拟偶像发展具有启示意义。 相似文献
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引言
作为非著名、非专业数字印刷专家,蹭扎克伯格的热点谈元宇宙是不严肃、不严谨的.但从元宇宙出发,让我们思考人类的未来,如浩瀚深邃的星空;让我们抬起被生活压低的头颅,看看现实的宇宙,自然也会想到我们的行业、事业、职业、专业,如脚下的大地.说不定,小宇宙就爆发了. 相似文献
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为深入研究虚拟偶像代言虚拟服装过程中,拟人化(外观、道德品行、认知经验和意识情绪)4个维度对虚拟服装购买意愿的影响机理,应用技术接受模型,以拟社会互动、感知易用性、感知有用性和品牌态度作为中介变量,建立关系模型。通过问卷调研收集相关数据,对数据进行信度与效度分析,采用结构方程模型进行实证。结果表明:虚拟偶像拟人化对虚拟服装购买意愿有显著的正向影响,其中虚拟偶像道德品行和认知经验相较于外观和意识情绪对虚拟服装的购买意愿影响更为显著;拟社会互动、感知易用性、感知有用性和品牌态度在过程中存在链式中介作用。研究结果为虚拟偶像的设计运营及如何提升虚拟服装的购买意愿提供参考借鉴。 相似文献
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自2021年以来,“元宇宙”的概念被广泛应用于服装设计领域,数字服饰的发展已逐渐成为服装设计领域的新趋势,而传统民族服饰元素在时尚服饰设计中也受到了越来越多的重视。文章在元宇宙视角下,对中国传统少数民族服饰的数字化设计进行研究,阐明我国民族服饰的发展现状以及民族服饰数字化设计的必要性,在此基础上分析中国少数民族传统服饰数字化设计的可行性,提出数字技术在民族服饰数字化设计中的具体转化过程和使用方式,总结民族服饰数字化设计在元宇宙中的应用方法,以期将传统服饰与现代数字化进行有效结合,赋予民族服饰新活力,促进服装设计领域新发展。 相似文献
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虚拟技术的快速发展及消费者对于时尚需求的提升快速推进了虚拟时尚的发展.针对虚拟时尚的现状,从虚拟时尚的概念及研究内涵出发,对定义和发展现状进行了研究和总结;依据现有研究对虚拟时尚在服装产业中的应用进行分类,从虚拟秀场、虚拟偶像、虚拟时装3个层面进行归纳和释义,结合案例对各层面的应用模式进行分析,揭示了未来虚拟时尚的发展... 相似文献