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相似文献
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1.
2.
基于OpenGL虚拟校园漫游系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
从软件工程的角度介绍了虚拟现实技术在数字校园中的应用,并介绍了徐州师范大学虚拟校园漫游系统的需求分析、设计思想、开发流程、三维模型以及如何运用OpenGL在VC 环境下实现可视化等相关问题。该系统可以用于校园三维漫游、校园管理、校园规划等领域。  相似文献   

3.
4.
基于OpenGL的三维实体的开发与控制   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维实体的开发与控制是构建虚拟现实仿真环境的关键,对此进行了研究.给出了基于OpenGL三维实体的具体建模方法,包括规则实体合成,曲面实体的合成,三角形合成以及实体在场景中的六自由度控制法.以导弹为例详细描述了相应的编程实现过程.已被用于某实时空情仿真系统,在复杂场景中帧速率可达50fps以上,场景中模型的响应速度,逼真度和运动效果都达到了项目预期的要求.使用结果表明该方法所建模型在实时性,交互性,兼容性上具有明显的优势.  相似文献   

5.
针对公路线形设计三维化的特点,利用OpenGL强大的图形函数功能实现公路全景透视图的制作.其中包括三维数字地面模型建立及坐标变换、数据转换、图像消隐、光照、材质等问题处理的实现,介绍了软件系统实现的关键技术,将地形和路线两个三维模型进行拼合建立地形和路线的整体三维模型,并模拟汽车司机驾驶的实际情况确定视点和视轴的选取.该公路全景透视图为路线设计人员提供形象化的视觉手段,以及用来评价和修改设计方案,并为路线设计方案的审查和招投标提供了极大的方便.  相似文献   

6.
基于OpenGL的数控加工仿真系统研究   总被引:18,自引:0,他引:18  
介绍了一种基于OpenGL的数控加工仿真系统及其特点。该系统以Windows98为开发平台,VisualC 为开发工具,采用OpenGL技术,开发了数控车、铣、钻三维仿真加工软件。该系统既能用于生产加工,又可作为CAI软件用于教学培训。  相似文献   

7.
讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强的处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较强,且兼顾了场景绘制的实时性和可交互性。  相似文献   

8.
以面向对象的程序开发语言Visual C++和三维图形应用程序接口OpenGL为主要开发工具,对构成通风系统的巷道、通风构筑物、矿井通风动力装置进行了可视化研究.采用网格技术中的Delauney三角剖分算法对巷道的建模进行研究,并对巷道交汇处的建模和算法进行了分析,同时创新地提出了用图像纹理映射的方法对构筑物和通风装置...  相似文献   

9.
在OpenGL的框架下,将OpenGL与Visual C 紧密结合,进行服装人台参数三次样条插值和体型变化、服装造型点三维数据以及小平面法向量的计算.并且应用OpenGL的三维建模、变换、光照处理、材质处理等功能,建立了服装人台、服装的曲面模型,最终实现了三维服装虚拟仿真和服装款式的选择.  相似文献   

10.
基于OpenGL的船舶视景建模系统的开发   总被引:3,自引:1,他引:3  
针对船舶结构的具体特点,以面向对象思想的基础,提出了基于OpenGL的船舶视景建系统的设计方案,并结合具体项目开发实践,介绍了软件系统实现的关键技术,详细讨论了软件系统的实现过程。  相似文献   

11.
介绍了在VisualC骄境下,利用OpenGL图形函数库开发基于STEP—NC的数控铣削系统的加工仿真。给出OpenGL与VC++的接口机制,说明了加工仿真中工件和刀具的建模方法以及工件和刀具的动态求交来实现材料的去除效果,模拟了真实情况下的加工过程。  相似文献   

12.
基于OpenGL的虚拟战场环境漫游系统   总被引:7,自引:0,他引:7  
为了提高部队模拟训练水平,本文基于对战场环境的可视化分析,在Visual C 环境下.以通用标;住三维图形函数库OpenGL.为工具开发了一个虚拟战场环境漫游系统,仿真了作战真实感的虚拟现场.文中介绍了如何解决虚拟战场环境仿真应用中的一些关键技术,如战场场景的建模,战斗实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等  相似文献   

13.
采用VB和VC 语言在Windows编程环境下,设计针对于某一型号数控机床的仿真操作系统软件。在普通微机上实现对真实机床的模拟操作、数控程序检错及动态刀具轨迹仿真,做到节省设备投资。保证安全操作。  相似文献   

14.
基于虚拟制造的复杂曲面NC程序验证仿真环境的建立   总被引:2,自引:0,他引:2  
从几何和运动两个角度提出了一种新的复杂曲面NC程序验证仿真环境的有效建立方法:首先提出了四级分解准则的几何建模方法,使虚拟几何验证环境能够按照由简致繁的层次化建模方法实现;然后,提出了用于实现多轴(五轴)数控加工中心运动仿真的二叉有向构造图和结构运动特性矩阵,有效地将加工设备的几何结构信息和运动方式信息集成在一起,方便了运动仿真算法对数据的处理。文中还给出了基于该环境的运动仿真实例。  相似文献   

15.
介绍了虚拟数控车削加工仿真系统的功能,探讨了数控车削仿真系统的总体结构及其各功能模块的主要内容,实现了数控车削加工过程仿真和加工程的碰撞干涉检验.  相似文献   

16.
基于OpenGL对3DS模型的读取与重绘的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对OpenGL和3DS模型的文件格式作了基本的介绍,并详细介绍了如何在Viaual C++下的OpenGL编程中完成3DS模型的读取与重绘.通过例举一个3DS模型验证了程序的可行性.  相似文献   

17.
基于OpenGL和双三次贝塞尔曲面的稻叶可视化建模   总被引:3,自引:1,他引:3  
近年来,虚拟作物的研究正逐步成为国内外数字农业研究的热点之一.叶片是水稻进行光合作用、营养物质生产与传输的主要器官,因此稻叶的精确模拟,对建立数字水稻模型具有重要的意义.利用系统分析方法和双三次贝塞尔曲面建模技术,首先分析不同时期水稻叶片的形状及参数,然后确定水稻叶片的控制点,通过控制点的空间坐标实现稻叶的卷曲,弯曲,扭曲,动态生长等,最后实现水稻叶片的可视化模拟.  相似文献   

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