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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Doug  Mealy  Horace  Xiong 《程序员》2007,(5):32-35
相当多的中国游戏公司都希望能通过建立成功的开发团队,开发出回报丰厚的产品,最终建立起具有全球声誉的公司品牌。游戏管理和市场方面的历史发展或许能成为他们学习的最好资源。历史,从来都是最好的老师,这点在政治、商业、战争和教育领域无一例外的得到了印证。游戏行业的历史经验当然也值得我们借鉴。游戏的管理和市场大概起源于十五年前,前人已经为我们积累足够多的经验教训。很多初出茅庐的CEO、项目经理和营销经理们正在重蹈覆辙,得到同样不幸的结果。  相似文献   

2.
《数码时代》2009,(3):53-53
喜欢玩战略游戏的玩家有福了,最新消息称,游戏开发商Slitherine新作《战场指挥官:欧洲战争》登陆PSP。本作将带领我们走进欧洲的战场,玩家同时还能以指挥官的身份亲临第二次世界大战的经典历史场景左右战争。玩家可以选择同盟国或轴心国参与战斗,游戏中不但可以使用多达50多种的武器装备,玩家还可以招募到二战历史上有名的将军来做你的部下,是不是很有成就感?  相似文献   

3.
黑嘿 《大众软件》2008,(3):81-81
由Stormregion制作的著名二战题材装甲策略游戏《钢铁行动》系列的最新作《钢铁行动——虚构战争》(以下简称CW),由来自匈牙利的游戏开发组10Tacle Studios负责制作。本次所改变的不单是高素质的3D引擎和更大更广的战场,还有该系列一贯对历史战役的写实化表现手法。尽管我们都知道历史没有“如果”,但不少历史迷都常常有这样的讨论——如果某一历史事件没有发生,  相似文献   

4.
游戏在各个方面都有明显模仿战争机器之嫌,这也是本作没有获得高评价的原因之一,抛开这一点不谈,游戏的素质还是有所保证的,无论是画面还是场景细节都很考究  相似文献   

5.
质量效应3     
当各位玩家们看到这篇研究时,游戏发售已经一个月了,相信各个游戏结局已经在玩家当中广为流传,不过可能也有部分玩家因为没有得到足够的战争资产而无法看到自己想要达成的结局,  相似文献   

6.
M 《电脑》2002,(1)
游戏类型:即时战略制作公司:Strategic Studies Group出版公司:Ubi Soft上市日期:2002年春季前言 尽管RTS类型的游戏可谓是层出不穷,但真正具有创意的作品却非常少见,大多数都是无意义的克隆和模仿。《战神:战争狂啸》的出现仿佛给我们带来一丝清新的空气,它所提供的一些游戏不仅富有趣味,而且还是大家以往从未见过的。其中最引人注意的就是游戏中所带有的RPG元素,它给《战争狂啸》增加了丰富的个人魅力。现在,SSG公司又再次回来,并将为我们送上游戏的续集作品《战神:战争狂啸2…  相似文献   

7.
《闪电战》是CDV新的一款即时战略游戏,与前作《突袭》《战争指挥官》有所不同的是,这款游戏在任务的设置上变成了章节式结构,即一个大任务下有若干小的任务,这些任务有史实任务也有随机任务,通常你只需完成一定的历史任务即可胜利,而随机任务的创作意味着每次玩家进入游戏所撞见的地图都不会相同。这种情况让游戏的可玩性大大增加,却也给攻略创作带来了难度,本篇攻略重点介绍历史任务。  相似文献   

8.
游戏基本情况 游戏名称:百年战争 游戏类型:MMORPG 客户端大小:383M 开发&运营:天盟数码 官方网站:bn.176.com 《百年战争》以英法之间一场长达116年的战争作为时代背景,结合“圣女贞德”的历史资料,融入了上帝与撒旦千年战争的传说。  相似文献   

9.
众所周知随着911事件的发生,全世界各个国家加强了对恐怖组织的防范与打击.而相关的反恐游戏也随之出炉。但这类主题的游戏主角基本上都是男性,而号称半边天的女性角色却从来没有在此类游戏中出现,这或许也是人们的一种战争让女人走开的心态罢了。但现在就右一款同样反恐行动的游戏将出现在我们  相似文献   

10.
《家庭电脑世界》2004,(8X):40-40
就像经典RPG大作异尘余生的开场白中所说的一样:战争,从未停止过的战争……现实如此,电影中如此,游戏中也是如此。与反映现实战争的残酷性相比,娱乐界更原意聚集未来的战争,于是大量的未来战争电影和游戏充斥着整个市场。未来是趋势,战争是主题!  相似文献   

11.
战争是一种风格,是一种习惯。在即时战略游戏中,你能获得一切战争的快感.但前提是你必须成为战争的胜利。  相似文献   

12.
《贸易帝国》是美国旧金山“青蛙城市”游戏公司制作的一款全新策略游戏。或许没有什么能像《贸易帝国》那样细致地再现低价买入高价卖出的艺术。游戏让你掌管一个商人团队,并竭尽所能的让这个团队在各级关卡中变得尽可能的富有。游戏横跨众多历史时期,从两河流域的最初文明、罗马帝国、伊斯兰和拜庭帝国、腓尼基和波斯的繁华,到古代中国丝绸之路、唐宋盛世,再到英国不列颠的工业。由于游戏完全临摹历史史实,保证了游戏本身涉及的深度和广度。但你完全不必担心你的知识面不够宽,对历史不了解也没关系,只要按照游戏的管理技巧合理的利…  相似文献   

13.
系统详解     
十年之后,女神再次降临。本作并没有直接沿用“Parasite Eve”这个名字,而游戏也采用和前作完全不同的系统。  相似文献   

14.
金色彗星 《软件导刊》2004,(1):A032-A032
这是一款有别于其它战争题材的游戏,它着重展示了以真实历史为背景的游戏特点。从开始片头精细而凝重的介绍中,你就会逐步了解到一些不一样的历史,比我们平常所知的一战更详细。  相似文献   

15.
多重阴影     
《微型计算机》2009,(29):54-55
当我们一直认为EPIC只能做一些《战争机器》类的游戏或者只能卖引擎的时候,他们也会偶尔给我们一些惊喜,《多重阴影》不是传统意义上的大作,但是却能让人在厌倦了FPS游戏时,在这样的一个游戏中找到一种“玩”的本质和乐趣。  相似文献   

16.
有人说:人类的历史是伟人创造的。 有人说:人类的历史是必然事件和偶然事件的结合体。 其实人类的历史是战争和鲜血的结合体好不好!没有战争,哪里有人类的进化;没有战争,哪里有社会的革新.没有战争……哪里有那些做着英雄梦的少年。战争是什么?  相似文献   

17.
攻略透解     
很久没有一款日本人做的射击游戏能让人这么爽快了,射击手感相当不错,千净利落而且十分稳定,可以看出制作组在手感上下了很大功夫。而剧情方面就不用说了,如龙小组的剧情刻画功力不可小梗。当然你不能指望它能和动作射击游戏之王“《战争机器》系列”叫板,无论从大方向还是小细节都存在着一定的差距。  相似文献   

18.
《电脑技术信息》2009,(4):30-33
因为三国游戏的出现,我们才对那些历史的人物有了更深入的了解,而仙剑这类古代奇幻游戏,又让我们对五行八卦,天地的关系略知一二,可见很多游戏都蕴含着知识与历史。今天我们介绍的《成吉思汗》,作为大型历史战争网游,在一代天骄征服世界的真实历史上,加以现代网游的改造,为玩家翻开一幅元代的历史画卷。在《成吉思汗》的世界里,除了能体会到一般网游的快乐外,还能让我们更加直观地了解历史。  相似文献   

19.
《软件》2005,(1):12-13
如今能够在玩家中比较有影响和吸引力的战争类模拟游戏大多都取材于真实的世界。1996年由Atomic Game开发完成的《近距离作战》,上市的当年便引发了一场全球性的战争类游戏风潮。《近距离作战》不仅有幸得以成为当年即时战略游戏狂潮中的第一款现实战争游戏,被业界评论家称为最精确的历史战争模拟游戏。《近距离作战》当中强调的士兵士气,具有着相当不凡的创意。在此之后,《近距离作战》的发行商微软和开发商Atomic Games又连续出品了本系列的其它两部作品:《近距离作战:远桥之争》(Close Combat Ⅲ:A Brigde Too Far)和第三部《近距离作战Ⅲ:东方战线》(Close Combat Ⅲ:The Russian Front)。这三部的游戏剧情是一部比一部复杂,关卡一部比一部艰难诡异,真实感和历史再现程度也一部比一部强烈。在玩家的呼声不断高涨之下,《近距离作战Ⅲ:东方战线》推出后不到一年,《近距离作战:突出战役》便上市发行。  相似文献   

20.
《大众软件》2010,(20):79-84
必须事先指出,本文并不是一篇历史论文,而只是借中国历史上的一段分裂交融的特殊历史时期为话题,对个别历史游戏、角色扮演游戏进行的一种联想和对照。读者觉得有那么点意思,能引起更多的想法和对于那段历史的回溯,能增加对游戏的新一层兴趣,那么本文的目的也就达到了。  相似文献   

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