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1.
刘洁 《自动化与仪器仪表》2020,(1):93-96
为了提高教练的指导效率和丰富羽毛球教学与训练的方法,基于虚拟现实技术和KINECT,开发了一套羽毛球辅助训练系统。该系统利用虚拟现实技术,通过3DS MAX工具进行训练场地的虚拟化建模,搭配Cry Engine引擎技术渲染训练场地场景。KINECT被用来识别这些动作以及使用者的位置变化,并将识别结果通过蓝牙模块传输至VR眼镜内,使VR眼镜内的虚拟环境做出图像、声音等相应的改变,以实现虚拟环境下的人机互动。测试表明,本系统能够准确地实现训练场景的虚拟化,对使用者的各个动作的识别率较高,提高了训练者的学习效率。 相似文献
2.
张启杰 《自动化技术与应用》2022,(2):142-145,150
传统的警务战术训练系统未能有效模拟实际执法中侦查、逮捕违法等行动,对警员体能、技能、战术等训练效果不佳.为此,本文引入虚拟现实技术设计警务战术训练系统.实验证明,所提系统能够实时模拟警务战术训练的真实环境状态,不会因为环境切换频繁出现视频延迟问题,警务战术训练模拟效果较好. 相似文献
3.
5.
李文 《自动化与仪器仪表》2020,(2):89-92
为了提高乒乓球握姿训练的自动化水平,提出一种基于体感识别技术的乒乓球握姿训练系统,采用图像传感器进行乒乓球握姿的图像信息采集,对采集的乒乓球握姿图像信息进行体感特征监测,提取乒乓球握姿图像的体感动态特征量,采用支持向量机模型进行乒乓球握姿的体感特征分类识别。根据对乒乓球握姿的体感特征识别结果进行乒乓球握姿的自动调节,实现乒乓球握姿训练优化。仿真结果表明,采用该方法进行乒乓球握姿训练的提高特征检测能力较好,识别准确性较高,提高了乒乓球握姿的自动训练水平。 相似文献
6.
虚拟现实技术是计算机科学与信息科学的交叉与融合,是21世纪信息科学领域最有发展前途的技术。本文介绍了虚拟现实系统的构成、分类、主要特征以及虚拟现实技术的应用,探讨了虚拟现实技术在小轮车的应用前景,提出了小轮车虚拟训练系统的构成方案。 相似文献
7.
虚拟现实技术训练应用研究综述 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟现实技术训练应用是科技发展的必须趋势,是和平时期提高部队实战能力的主要手段。通过对当前虚拟现实在部队军事训练应用方面进行研究,并采取"分析归纳、分类合并、中外对比、问题剖析、多措并举"的方式,发现虚拟现实技术训练应用存在技术引进应用不够,训练模拟器应用处于低层次徘徊阶段,且实战针对性不强等问题,提出研判外军作战行动、吸收借鉴经验做法、引领创新技术应用等做法,从而实现从"跟跑-并跑-领跑"的过渡。 相似文献
8.
李晓波 《自动化技术与应用》2023,(1):77-81
为提高运动员竞技水平,本研究基于虚拟现实技术设计了一种运动训练仿真模拟系统。根据Hanavan人体模型相关标准,在人体各关节处固定一个局部坐标,从而构建人体运动模型。然后利用DH表示法描述骨骼结构的状态空间,确定虚拟人层次结构。为实现系统的感知交互、动作捕捉、动作重现等功能,利用VR技术设计系统数据库、采集卡、设备接口等硬件设备,并在Lab VIEW与MATLAB联合编程基础上创建两个队列,搭建了相关软件程序。仿真实验表明该系统模拟出的训练动作与运动员真实动作的相似度较高,且输出结果稳定,证明了其有效性。 相似文献
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10.
乔秀珍 《自动化技术与应用》2020,39(11):159-161+173
通过图书馆借阅图书是人们获取知识的重要途径,随着互联网、虚拟现实技术的不断发展,图书馆虚拟漫游已经成为一种新型、高效的浏览方式。因此,本文专门设计了一套基于虚拟现实技术的图书馆虚拟漫游系统,旨在进一步降低图书馆借阅成本,提高信息交互效率。 相似文献
11.
徐洋 《数字社区&智能家居》2009,(24)
通过研究分析虚拟现实理论和特点,结合后勤装备维修训练系统要素和具体要求,探索一种适应部队信息化建设发展的数字化维修训练系统,即基于虚拟现实的后勤装备虚拟维修训练系统。从系统模型组织结构入手,深入分析了各层次内涵,为建立具体装备的虚拟维修训练系统提供了理论基础。 相似文献
12.
智能制造单元设备之间数据传输方式多样,导致难以实现整个车间的远程集中监控,因此提出了一个基于虚拟现实技术设计智能制造监控系统。通过现实车间与镜像虚拟车间的动态映射实现可视化监控,构建监控系统总体架构。硬件设计讲述了控制器选择和服务器选择。软件部分利用移动目标检测算法监控车间内移动目标,实现实时监控任务。通过实验表明,设计系统的故障预警精度较高,监控效果较好。 相似文献
13.
沙袋击打训练是拳击训练的有效手段,应用体感交互技术和虚拟现实,设计并实现了虚拟的沙袋击打仿真系统。该系统主要包含虚拟场景搭建、体感交互和训练信息系统。拳击场景建立了拳台、沙袋、拳击手套和背景模型,并通过Direct 3D接口加载到虚拟系统中。交互系统通过Kinect体感传感器追踪并获取训练者骨骼关节点坐标,从中提取肘、腕关节建立空间向量并计算击打速度和击打力,控制虚拟拳头击打虚拟沙袋,通过体感交互的方式虚拟真实训练过程,并在信息系统中记录训练信息。实验和测试表明,此系统能够实现模拟训练的功能,为拳击游戏与教学提供了新的手段。 相似文献
14.
15.
吕生龙 《自动化与仪器仪表》2022,(4):164-168
常规警察“体能+技战术”训练会受到外界环境因素的影响,无法满足现今警察的职业需求,故提出基于虚拟现实的警察“体能+技战术”一体化仿真训练系统设计研究。设计系统硬件单元包括3D扫描仪模块、VR眼镜模块、定位器模块、追踪器模块与无线收发装置,软件模块引入虚拟现实技术,设计了视景仿真模块、受训目标检测模块、受训目标追踪模块与总体控制模块。仿真实验结果显示:与现有系统相比较,设计系统的训练场景输出清晰度及帧率较好,线程切换时间与信号量混洗时间较短,充分证明了设计系统运行效率更高,应用性能更好。 相似文献
16.
针对基于三维动画和OpenGL技术的钻井仿真系统存在画面沉浸感不强、交互性差等不足,开发了基于虚拟现实技术钻井仿真系统。在对钻井过程进行数学建模的基础上,设计了模型计算软件,该软件逼真地再现了钻井现场参数的变化情况。利用3D MAX建模软件构建了复杂的钻井设备模型,并在Virtools平台下利用行为模块控制各模型独立的运动,实现了动态的钻井虚拟场景。该场景在硬件平台的配合下,能够逼真地再现钻进、起下钻、接单根、上扣、卸扣等几十种钻井工艺流程。该系统的实现为油田安全作业的培训提供了一条新的途径,具有一定推广价值。 相似文献
17.
基于智能多Agent系统的油库消防训练虚拟现实系统的研究 总被引:2,自引:1,他引:2
为解决油库消防训练成本高、耗时多和存在危险的问题,在计算机虚拟现实技术的基础上,采用智能多Agent系统理论构造了油库消防训练虚拟现实系统。在基本Agent定义基础上,针对系统要求构造了用于构造相对静态场景的的反应型Agent、用于运动实体的认知型Agent以及用户Agent。定义了这三种Agent的四类交互关系,并在此基础上进行了三维图形仿真。 相似文献
18.
《计算机应用与软件》2013,(7)
已有的一系列研究表明,在数字虚拟环境中引导患者进行运动机能的康复训练,可以使趣味性与视觉和听觉刺激联合作用于患者,提高康复训练的效果。主要介绍基于OptiTrack运动捕捉系统平台,通过自行开发的数据转换传输通道,将实时捕获的受训者的三维坐标数据传送给3D Studio MAX进行三维重建,初步实现真实环境的对象与其在虚拟空间的三维模型实时同步,实现两者在信息上的实时交互和反馈。在此基础上,组建了基于数字虚拟技术的康复训练实验研究系统,开发了虚拟模型人的两个康复训练动作:肘关节屈曲90°的粗大动作、手臂旋前和旋后的精细动作。经实验验证,该实验研究系统针对上述两个训练动作,可以实施引导受训者进行训练,同时实时追踪受训者,并给予受训效果评估。 相似文献
19.
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艾文慧 《自动化技术与应用》2020,39(8):180-182+186
随着我国计算机与人工智能技术的不断发展,虚拟现实技术的应用水平也随之得到了较大速度的提升,并且在诸多领域也得到了广泛的应用。尤其是在互联网资源得到普及的大背景下,在图书馆管理工作中引用虚拟现实技术已经有了充分的技术支持。因此,本次研究专门设计了一套基于虚拟现实技术的图书馆管理系统,旨在实现图书馆管理的可视化,提高管理效率。 相似文献