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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
基于OpenGL的卫星跟踪仿真   总被引:2,自引:1,他引:2  
基于开放式三维图形程序标准OpenGL的卫星三维仿真实现,论述了在VC++6.0中利用OpenGL进行三维仿真的优点,以及卫星几何模型的构建、卫星运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示以及系统软件的主要功能和实现。由此得到了效果比较好的卫星跟踪仿真图。因受限于目前的计算机技术尚不能做到对卫星上所有设备进行图形显示监测.但是卫星三维视觉仿真对于卫星检测系统和卫星管理系统依然具有很大的实用价值。  相似文献   

2.
以PJR-2X喷砼机器人为例,介绍了一种基于VC++的MFC和OpenGL的人机交互式三维仿真平台的设计方法。该方法采用Solidworks软件对该机器人建模,并将三维模型保存为.STL文件,然后导入3DSMax中确立纹理坐标,输出的3DS文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质、纹理的二次处理,最后通过MFC导入到以OpenGL为标准建立的工作场景中进行场景渲染,从而得到逼真的机器人三维虚拟仿真平台。实际应用表明,该仿真平台能精确表达机器人的正逆运动特性,并能示教演示。  相似文献   

3.
3DS文件读取、绘制与控制方法的研究与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究.分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构.基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染.通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制.基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果.  相似文献   

4.
OpenGL即开放性图形库,是近年来发展起来的一个性能卓越的三维图形标准。本文提出了一种将CAD软件的模型转化到0penGL中以实现交互仿真的解决方案,并通过对3DS文件进行分析,给出具体的转化接口程序。该方法可以方便地将三维建模软件产生的三维模型移植到三维场景中,实现计算机仿真和虚拟现实。  相似文献   

5.
基于VC 6.0和OpenGL机械手三维仿真演示系统   总被引:4,自引:3,他引:4  
OpenGL是性能卓越的开放式三维图形设计工具,是高性能图形和交互式视景处理的标准。较为详细地探讨了Windows平台对OpenGL的支持及其注意事项,介绍了基于VC6.0和OpenGL机械手三维仿真系统的设计,比较了OpenGL三维模型构造常用方法的优缺点,说明了OpenGL实现动画仿真的双缓存原理及在VC中的具体设置方法,介绍了驱动动画运行的数据接口的结构、数据文件的注册和引入方法,并给出了详细程序。对于常用的三维仿真系统,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

6.
该文介绍了如何综合利用OpenGL实现陀螺仪运动仿真系统的技术。该系统以Windows98为开发平台,Visual C++为开发工具,采用OpenGL技术,实现系统的模型构造、模型格式转化及色彩渲染、光照和材质,文中OpenGL调用的三维实体模型是用制图软件AutoCAD制作的,其控制算法是在数学建模软件Matlab中进行编辑的,最后在VC环境下综合利用OpenGL技术来实现陀螺仪系统三维图形的绘制及系统的运动仿真,探索丁OpenGL在三维系统仿真中的应用.  相似文献   

7.
余梅生  周为娟 《计算机仿真》2002,19(5):90-91,95
该文论述了烧结机实时仿真的理论和实现方法。其中包括建立系统的三维模型,在OpenGL中读取DXF文件以及用VC++调用OpenGL函数绘制图形。  相似文献   

8.
道路交通事故的三维仿真方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
张伟  李一兵  胡远志 《计算机仿真》2003,20(10):99-101,137
在道路交通事故的再现分析当中,三维仿真属于最终的环节。利用碰撞模型和模拟模型分析计算出肇事车辆、人、畜在事故过程中各个时刻的运动形态,使用三维动画的形式再现事故的整个过程是三维再现方法研究的主要内容。该文根据CM碰撞模型和基于龙革库塔法的模拟模型的计算结果,使用OpenGL图形接口,实现了交通事故的三维仿真,并且利用VisualC 6.0开发工具开发了实用软件3D Player。  相似文献   

9.
DXF文件格式是传统图形开发中最常用的图形交换格式之一,众多第三方开发的图形软件均加入了对DXF文件的支持。为开发一套三维可视化仿真数据分析软件,首先就必须解决对DXF文件的读取及显示问题。文章详细分析了ASCII码格式DXF文件的数据结构特点,然后,使用VB6.0从中读取数据,并利用OpenGL的模型绘制和渲染功能,实现了三维模型的重构以及交互控制。这种处理方法既能满足快速建模的需要,又能高效地实现友好的交互功能。  相似文献   

10.
该文以DELTA并联机器人三维实时动态仿真系统为背景,介绍了OpenGL图形库的功能和特点以及OpenGL与Windows图形接口的设置方法;在建立了DELTA机器人数学模型的基础上,重点分析了DELTA机器人的运动学,并给出了DELTA机器人运动学逆问题的详细数值解法;阐述了利用OpenGL和VC 6.0联合编程以实现并联机器人动态仿真的方法,并给出了详细的设计步骤和开发的软件界面;最后讨论了OpenGL在机器人仿真中的应用前景。用OpenGL图形库进行机器人仿真真实感强,因而具有较高的使用价值和良好的应用前景。  相似文献   

11.
针对目前复杂几何模型在三维仿真中建模困难的现实,提出一种三维重建方法。本文采用Visual C++编程语言,对几何模型的STL和3DS两种格式的数据文件设计相应的读取程序;以OpenGL图形接口为基础设计几何模型绘制程序,实现三维几何模型的重建。  相似文献   

12.
刘建永  范炜 《计算机仿真》2004,21(12):32-35
在Windows平台上,使用OpenGL图形结口,结合城市作战环境特点,采用面向对象的编程技术,综合运用各种可视化手段设计并实现了一个基于大比例尺信息的城市作战环境可视化系统。重点介绍了混合网构造数字地形模型、建筑物基本几何模型构件和粒子系统在城市作战环境可视化中的运用。  相似文献   

13.
为了实现田园的三维漫游,系统采用3DSMax进行三维建模,基于Vc++开发语言和OpenGL图形库对虚拟田园交互漫游系统进行了设计。论文讨论了地形、天空体、植物等的建模与显示,通过读取3DSMax制作的3DS模型重构了田园和漫游用车辆模型,使用键盘控制车辆任意方向的浏览和视点变换,同时为了增强系统的真实感,增加了车辆碰撞检测功能。此设计方法简单方便,通用性好,虚拟环境具有较好的沉浸感,逼真的再现了实际田园场景;系统交互性能良好,可实现车辆遇障的自动判断并作出相应的反应。  相似文献   

14.
基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
系统基于OpenGL三维图形库,利用3DS Max建立模型,使用Visual C++开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感。系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实感和实时性,能满足用户基本需求。  相似文献   

15.
刘斌 《电脑学习》2002,(6):25-26
利用OpenGL和3DS MAX 的各自优点,先将保存在AXCII文件中的3DS的MAX模型数据读入链表,然后通过显示列表技术,给出了在OpenGL中显示军舰模型的接口。  相似文献   

16.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景仿真系统.利用3DSMAX构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台中调用该模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现钻井三维场景的动态仿真.该系统可以逼真地仿真正常钻进、起下钻、卸扣和上卡等多种钻井工艺流程.  相似文献   

17.
基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了基于OpenGL与3DS MAX的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境.系统以Visual C 6.0为开发平台,结合OpenGL以及3DS MAX建模,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模,以及漫游的实现,并具有光照、材质等真实感增强处理方法,建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且实现了场景的可交互性.  相似文献   

18.
Linux环境下模型直升机飞行过程的实时3D仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文给出了模型直升机飞行仿真系统的整体结构。介绍了在Linux平台下,采用FLTK图形界面库和Mesa/OpenGL实现模型直升机飞行状态3D可视化仿真与实时再现的过程,并分析了仿真过程中建模、动画显示、网络通讯、视角变换等问题。  相似文献   

19.
基于OpenGL的新型水雷三维仿真训练系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
为克服我国新型水雷开展训练面临的困难,介绍了采用Visual C++及OpenGL构建某型水雷三维仿真训练系统的方法和过程.重点阐述了如何在OpenGL开发环境中实现对三维模型的交互控制.训练系统的建立证明了方法的可行性.  相似文献   

20.
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DSMAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。  相似文献   

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