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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
去年id凭借着DOOM3游戏引擎达到了计算机图形的巅峰,创建了3D图形发展史上不朽的里程碑。尽管DOOM3的引擎是成功的,但是它的地位一直都受到多年竞争对手Epic的威胁。去年,Epic就向世人透露自己研发的Unreal3新引擎,其性能和画面表现能力十分恐怖, 完全彻底的让人怀疑是CG动画。其中个别的场景甚至让人怀疑是现实生活中的照片……一切在Unreal3中是虚幻的,但是它们却又是那么的真实,让人难以相信。  相似文献   

2.
陈琼 《互联网周刊》2005,(15):16-16
时隔五年,游戏主机的痴迷者们又要整装待发了。不过这一次,等待他们选择的答案却要比五年前复杂和意义深远得多  相似文献   

3.
王咏刚 《程序员》2004,(10):88-93
一个古老的语言,在时代的发展中被重新定义,听专栏作家为您讲述Fortran 的新标准。 "Fortran 2003!面向对象的 Fortran!自由、开放的Fortran!拥抱 Fortran 2003吧!”我手舞足蹈、兴奋异常。“Fortran 2003?你发什么颠?”地球物理系一位戴着宽边眼镜的博士生拦住了我,鄙夷的目光从厚重的眼镜片里直射过来,“我昨天才用 Fortran 77做完了课题。你说的‘面向对象’、  相似文献   

4.
《程序员》2013,(5):14-14
EpicGames创始人TimSweeney在2012年的“移动开发者大会”上曾说:“以往我们看到的大多是小团队开发的简单2DWeb游戏,但如今我们已拥有一套开发复杂3DWeb游戏的技术——通过Unreal开发的游戏将能移植到Web;  相似文献   

5.
作为老牌恐怖游戏,“寂静岭》系列”已经谈出玩家的视线好久了。就当人们猜想Konami是否已经将这个品牌搁置的时候。小岛秀夫突然站出来说要亲自开发“《寂静 岭》系列”的最新作。而且前不久也放出了本作的概念试玩DEM0。这个消息让很多恐怖游戏爱好者为之雀跃,那么究竟游戏要如何表现出别样的恐怖氛围呢。接下来就配合名为《P.T.》的试玩DEMO。给读者们展示本作独特的魅力吧。  相似文献   

6.
《数码时代》2013,(10):26-27
2013年4月2日,Facebook以3000万美元收购了约会应用BangwithFriends,欲为Facebook在约会类APP的市场上提高竞争力。然而,消息一出,Facebook惹来的争议不断。国外像《福布斯》、((FastCompany))这样的媒体都把目光投注在这个独立于Facebook的APP身上,并争议不休。先在5月,BangwithFriends因为名字不雅而遭AppStor虾架(编者按:“Bang”与“F。ck”容易让人联想在一起)。之后在8月份,游戏开发商Zynga向加州地方法院提出诉讼申请,称BangwithFriends侵犯该公司的“withFriends”商标。迫于无奈,BangwithFnends于8月正式改名为Down并重返AppStore。到底这个众人口中的“爱爱利器”里是什么葫芦买什么药呢?  相似文献   

7.
《软件与光盘》2009,(11):74-75
对于足球游戏玩家来说,9、10月份可以说是他们一年中最幸福的日子,因为一年一度的足球大餐又来了。在《FIFA10》试玩版之后,备受玩家关注的实况系列新作《实况足球2010》的DEMO终于正式亮相,现在很多游戏网站都提供了免费下载服务。  相似文献   

8.
在《山海经》和其他中国古代神话中,昆仑是一方神秘而美丽的净土,那里有各种神奇的动物、植物以及拥有神秘力量的仙人。而在网页游戏《昆仑OnWeb》中,我们仿佛也置身于这个传说中美丽的“桃源盛世”!  相似文献   

9.
在前不久的E3大展上,宫本茂(视频游戏史上的头号游戏制作大师)发表了一段精彩的演说,强烈抨击了当今游戏业盲目追求技术而忽略了游戏性的做法,虽然当日宫本言辞有所偏颇,遭众人骂声一片,但他的话确实代表了目前游戏业的现状和趋势。  相似文献   

10.
上个月,我广州的哥哥突然打电话问我,Wii是不是很好玩?这已经不是第一个非玩家来问我这样的问题了,每当这个时候我总是很感叹任天堂的产品能卖这么多是有道理的,至少它能吸引住这些从来不玩游戏的人的目光,让他们对Wii产生兴趣。于是我又在电话里给他重复了一次我已经跟无数类似人群重复过的一些话,Wii怎么好玩,怎么适合他这种人群,云云。未了,他跟我说,那你帮我买一台吧,你是专家。我说,好。心想这Wii的销量就是这么一点点堆起来的。  相似文献   

11.
看到游戏画面,你可能已经猜到了,这就是曾经出品了《小鳄鱼爱洗澡》的迪士尼最新作品!和小鳄鱼一样,它同样也是一款基于物理学知识的益智游戏,玩家需要巧妙运用水的不同形态来冲破关卡,帮助P密探能够逃出,最终到达总部。  相似文献   

12.
从《精灵阿瓦隆传奇》到《兽人之战》再到《火星战记》,Spiders Studio从未取得太过耀眼的辉煌成绩,但他们对于制作RPG游戏的热情和独特的手法的确在玩家群体中留下了属于自己的名声。令人高兴的是,在连番遭遇不利后,这家工作室并没有停止发展和创新,如今。随着次世代主机的发售。Spiders Studio也开始了全新的进化。他们的最新作将会登陆PS4平台,而这款作品的名字,就是《烈焰契约》(Boundby Flame)。  相似文献   

13.
PS4最具标志性的首发游戏只不过展现了硬件潜能的冰山一角作为PS家族的性能展示御用软件,“《杀戮地带》系列”的画面一向被视为对应主机的标杆。《杀戮地带暗影坠落》代表了PS4的游戏画面基准,为了让人们更好地了解PS4的硬件特性,GuerrillaGames最近公布了本作的详细技术解析。其中比较值得注意的是发布会上所演示的DEMO使用了46GB的内存.其中3GB都是专门留给游戏画面。  相似文献   

14.
《电脑爱好者》2012,(15):86-86
随着晶晨、瑞芯微等双核芯片的普及,千元级高端双核平板新品逐渐分化成9.7英寸和10.1英寸两大阵营。在宽屏和普屏面前,谁更适合你?游戏影音首选10.1英寸Android平台的游戏普遍基于宽屏比例开发(如800×480或1280×720),因此在同样宽屏比例的10.1英寸平板上几乎都可以完美显示,在9.7英寸的平板中则容易出现细微的形变问题。以《武士2》为例,在两款平板电脑上都可全屏运行,但细心的同学肯定发现了,在画面左上角血条周围的圆形图案上,10.1英寸为正圆(图1),但9.7英寸则为椭圆(图2),在4:3比例下的游戏画面已经出现了压缩形变的现象。此外,网上下载的视频多为16:9的显示比例,在10.1英寸宽屏平板上全屏播放,屏  相似文献   

15.
《游戏机实用技术》2013,(9):119-119
去年初,70名法国的大学生坐在一间教室里,准备接受一群科学家关于游戏画面亮度与视觉感知的实验他们的报酬是每天10欧元。  相似文献   

16.
美国IGN网站主编最近表示,根据他得到的内线情报,《瑞奇与叮当》、《抵抗》等PS3独占大作系列的开发商Insomniac Games已经成为跨平台游戏开发商,据称Insomniac的首款PS3/X360跨平台游戏正在开发中。  相似文献   

17.
《游戏机实用技术》2013,(1):112-113
前不久,《鬼泣DMC》放出了DEMO。本刀试玩后感觉游戏手感令人满意。同事们也对作品的完成度表示肯定。然而,网上却仍有人对这款《鬼泣》外传提出各种非议,这让我感到有些困惑。就在此时。早年曾给本栏目撰稿的ACT玩家红玉同学投来了篇相关稿子。读来有点意思,大家不妨听听他是怎么说的吧!此外,我们的信箱地址:tt@ucg.cn,欢迎投稿!  相似文献   

18.
《中华英雄》是搜狐畅游2010最新推出的3D武侠题材MMORPG,代理自台湾中华网龙同名作品。近日笔者有幸参与了游戏内部测试,《中华英雄》无论在剧情融入感、声光效果的震撼力、战斗击打感与系统可玩性等方面都非常不错,实为2010年网游市场的一款不错作品,值得大家试玩。  相似文献   

19.
2004年,刚成立不久的波兰游戏开发商People Can Fly以一款《恐惧杀手》(Painkiller)令人刮目相看,并因此获得一批忠实拥趸。之后这隶工作室获得了Epic Games的虚幻引擎3授权,他们用这款引擎做出一个技术DEMO并寄给了Epic。  相似文献   

20.
莫传众  郭美  肖敏  尹湘东 《福建电脑》2021,37(3):98-100
近年来,随着科学技术水平的不断提高,我国当前越来越多的产业在全新的技术带动下,都迎来了全新的发展机遇,尤其是在动画动漫领域.与前些年相比,我国动画动漫在制作技术上有了一个全新的提升,比如近些年来逐渐将虚幻引擎技术应用到3D动画游戏设计当中.就当前的动画产业和游戏产业而言,虚幻引擎技术实际上仍属于一个全新的技术,尤其是在...  相似文献   

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