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随着虚拟现实和多媒体通信技术的快速发展,全景视频作为一种新兴的数字媒体,凭借其良好的临场感和沉浸感在影视娱乐、教育教学、工业仿真、医学研究等众多领域取得广泛应用。为了更好地开展全景视频的相关研究,建立交互式的全景视频显示系统成为了优化和完善全景视频业务的重要前提。本文基于OpenGL渲染技术,结合用户对于全景视频交互操作的需求,搭建了交互式全景视频显示系统,并在该系统上通过实验分析了本系统的交互时延和视频分辨率、帧率的关系。实验结果表明,交互产生的时延和视频分辨率、帧率的大小呈正相关关系。在本平台的设置下,交互产生的时延不超过0.02s,为用户提供了良好的交互性和视觉体验,为全景视频的相关研究与应用开发提供了稳定的平台。 相似文献
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随着近几年网络视频课程的快速增长,视频课程给实体课堂教学带来了巨大影响.为此,教育部针对高校视频课程建设需要出台了多个视频课程建设意见.从视频课程的拍摄模式、拍摄场景和制作技术等方面探讨国内外视频课程的制作要素,旨在通过分析研究国内外视频课程的呈现模式、拍摄场景、课件创作工具和视频课程后期编辑等方面,对高校视频课程的建设工作起到积极的促进作用. 相似文献
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目前,我国科技水平已经上升到了前所未有的高度,同时也推动了现代信息技术的飞速发展,许多先进的信息传输技术和图像处理技术都得到了质的飞跃。在大数据时代背景下,虚拟现实技术得到了全面推广,并在各个领域都得到了极大的突破,随着虚拟现实视频的引入,为观赏者带来了前所未有的视觉盛宴,让用户体验可交互式视频体验。我国当前的虚拟现实视频包括全景3D视频、非全景3D视频、局部全景3D视频、VR全景视频以及全景3D交互视频等,按照交互体验来看,又分为强交互视频与若交互视频。虚拟现实视频是基于虚拟现实技术为基础,通过不同场景视频的制作,在影视、直播、综艺等多个领域中都有着广泛的应用。主要针对虚拟显示视频的制作和应用场景进行探究。 相似文献
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针对当前网络视频形式单一、缺乏多元化的视频形式展示的问题,结合三维全景展示技术,提出了面向网络视频的三维全景展示技术系统方案。重点分析了系统方案中的全景图拼接技术以及基于Flash视频技术的三维全景展示技术,并给出了一个具体的网络视频的三维全景展示示例,实现在互联网上逼真的展示三维场景。该方法能通过Flash脚本编程将图片、视频、音频等有机地结合起来,为网络视频用户提供三维全景与用户交互,使用户获得更好的网络视频体验。 相似文献
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随着5G移动通信技术、高性能计算、传感技术的不断进步,全景视频受到了越来越多的关注。全景视频通过头戴显示设备,可以为用户提供远超于平面视频的逼真的立体视觉感知,具有良好的发展前景。为用户提供良好的体验质量(Quality of Experience,QoE)是视频服务提供商吸引和留住用户,在激烈的市场竞争中取得成功的关键。与平面视频相比,全景视频的数据量倍增,对视频数据的采集、编码、传输和存储均提出了更高的要求。因此,如何在网络传输带宽、存储资源有限的情况下,保证用户的QoE就成为工业界和学术界共同关注的研究热点问题。本文对全景视频QoE评价进行了综述,首先对全景视频在采集、拼接、投影、编码、传输、解码、反投影、渲染等各个环节可能存在的失真进行分析,总结归纳了用户QoE的各种影响因素,如人的因素、系统因素、情境上下文和视频内容特性等;在此基础上,从影响因素和建模方法等多个方面归纳了全景视频QoE评价模型的研究进展,及其在码率自适应、资源优化分配和码率控制等方面的应用情况;最后,介绍了具有代表性的全景视频QoE评价数据集以及常见的QoE模型性能评价准则,并探讨了QoE评价模型目前存在的问... 相似文献
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为了实现全景视频的沉浸式显示,开发了一个基于CAVE的交互式全景视频显示系统.本系统成功地实现了pgr全景视频文件在CAVE上的播放.首先,将全景视频中的每一帧全景图像映射到一个虚拟球面上;其次,使用五个虚拟相机对该球面的四面及顶面进行拍摄,调整各相机的参数使所得各幅图像覆盖整个球面区域,并能够无缝拼接;最后,将所得五幅图像分别投影到CAVE系统中各投影幕中;另外,实现通过鼠标、手柄等输入设备调整CAVE中各投影幕的画面. 相似文献
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全景视频技术随着元宇宙概念走向现实愈发受到重视,然而其庞大的数据量成为该技术普及的瓶颈.对此,首先介绍全景视频视口预测在传输中的意义,其次对当下现有的视口预测方法进行介绍和总结,最后对视口预测技术的发展方向进行展望,旨在进一步提高视口预测的可靠性,从而降低传输带宽需求,提高用户观看体验. 相似文献
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通过分块的色彩直方图对视频进行分割,提取每个视频子片段的关键帧,并提出了一种以SIFT特征为基础的语义词袋方法实现视频指纹的提取,该方法既提高了视频指纹提取的速度,又能得到具有较高独立性和鲁棒性的视频指纹。利用串匹配的方法实现视频指纹的匹配检测,并进一步对相似度进行加权处理,提高了匹配效率与匹配精度。 相似文献
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Lee Gwo Giun Chen Chun-Fu Lin He-Yuan Wang Ming-Jiun 《Journal of Signal Processing Systems》2015,81(3):345-358
Journal of Signal Processing Systems - This paper presents an algorithm that is capable of generating 3-D video from monocular video through a hierarchical approach that characterizes the low-level... 相似文献
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本文首先概述数字图象与数字电视的发展前景,简单说明图象与电视数字压缩编码的必要性和可行性。接着介绍这方面的国际标准,即ISO-JPEG对静止图象、CCITT-H.261对可视会议电话、ISO-MPEG对全运动电视拟订的三种压缩编码标准。其后,介绍对全数字高清晰电视现正试验的几种制式情况。最后,概述数字电视在多媒体系统应用的发展。 相似文献
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《Broadcasting, IEEE Transactions on》1987,(3):65-69
Proposed in this paper is a scheme to modify NTSC video signals to render the signal unrecordable by video recorders, yet viewable on standard television displays. This method is based on continually varying timing characteristics in the transmitted video signal. Protection of copywrited broadcast material from casual consumer or illicit professional recording would be possible with this implementation. A means of neutralizing this protection scheme would require extensive signal buffering and analysis hardware currently beyond the reach of nearly all unauthorized parties. 相似文献
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Reduced-reference (RR) video-quality estimators send a small signature to the receiver. This signature comprises the original video content as well as the video stream. RR quality estimation provides reliability and involves a small data payload. While significant in theory, RR estimators have only recently been used in practice for quality monitoring and adaptive system control in streaming-video frameworks. In this paper, we classify RR algorithms according to whether they are based on a) modeling the signal distortion, b) modeling the human visual system, or c) analyzing the video signal source. We review proposed RR techniques for monitoring and controlling quality in streaming video systems. 相似文献
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阐述了分布式视频编码的理论基础,即Slepian—Wolf无损源编码理论和Wyner-Ziv有损源编码理论,介绍了分布式视频编码技术在视频压缩中的应用,并对其中关键技术的最新研究进展进行了综述,最后给出了结论及今后的研究方向。 相似文献
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分析了设计面向网格的视频会议与视频监控体系的意义,提出设计和实现一个面向网格技术的、资源利用率高、低成本、资源共享、互连互通、相互协作、适应新一代视频会议和视频通信产业链结构和运营模式的视频会议和视频监控体系,研究该体系的架构设计、技术和业务两个层面上若干关键问题、应用场景和研究方法,最后介绍系统实现时采用的GT编程技术。 相似文献