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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《Planning》2019,(4)
研究移动互联网时代的文创产品设计与推广策略,目的是解决文创产品行业日益显现出来的设计质量和推广方式问题。文创产品的设计开发需要站在产品设计的视角,分析市场上文创产品存在的问题及原因,整合实用功能和文化元素,形成合理有效的文创产品创作思路,并通过分析文创产品推广中存在的主要问题,借助移动互联网的优势,开拓更优化的产品形式和推广销售途径。最终总结出以用户为中心、以文化元素为连接、以元素重构为手段的文创产品设计思路以及利用移动终端的手机软件和虚拟现实技术进行半成品设计和个性定制下单的推广策略。  相似文献   

2.
《Planning》2019,(36)
本文是关于以传统文化为载体的文创产品与现代设计理念互动的探究。文创产品设计作为近年来持续走高的设计趋势在设计市场中占有很大份额。文创产品不是单纯将文化生搬硬套应用在周边产品上,而更应当是文化传承的物质载体,是功能性与文化内涵相融合的产物。而对于一大部分文化底蕴不足以支撑自身进行文创生产的传统文化,如何将这部分文化也应用到文创产品中就成为当下文创市场需要重视的问题。"羽仙记"仙女湖文创产品设计将传统文化结合现代设计理念,使传统文化与现代设理念相融合产生互动,展现传统文化的文创设计创意。  相似文献   

3.
经过几千年的历史发展,西藏依据本土文化,融合周边地区的建筑思想,形成了独具一格的建筑风格。文章针对藏式建筑地域特色,提出藏式建筑元素在文创产品中的系统性设计方法,旨在丰富西藏旅游消费市场。从建筑造型和建筑装饰两个角度出发,总结出建筑元素的文创产品设计方法的研究脉络,并进行文创产品设计。最后通过对西藏市场上文创产品的梳理和建筑文创案例的研究,挖掘出藏式建筑元素文创产品更多的创新性,也为西藏文化创意产品的设计提供更多的可能性。  相似文献   

4.
《Planning》2020,(5)
文创产品是以文化和创意灵感为核心,创作者将文化与信息技术、文化与科学技术等融合于一体而产生。文创产品将艺术与商业合二为一,让其在网络平台上进行营销,从而展现当今新时代的新理念、传播创新文化。文创产品在进行商业交易时,知识产权这一核心价值是十分重要的,只有维护好知识产权,文创产品的发展道路才可以一片光明。通过分析文创产品网络营销中出现的知识产权问题,提出针对性的解决建议。  相似文献   

5.
《Planning》2019,(24)
近年来,在故宫博物院文创设计潮流(图1)的推动下,国内掀起了一波博物馆文创设计热潮。当前,文创设计具有广阔的发展空间和前景,但是文创产品的研发水平参差不齐。该文研究未来设计的发展方向,探讨文创设计的发展路径,引导设计观念的改变。  相似文献   

6.
《Planning》2019,(20)
博物馆文创是人们认识、了解博物馆文化的新形式,但其在发展过程中存在一些设计问题。为了突破当前的瓶颈,学习、借鉴快时尚设计是一个好方法。鉴于此,该文首先论述博物馆文创设计和快时尚设计的概念,其次剖析快时尚设计的设计策略,最后阐述其设计策略对博物馆文创设计可持续发展的启示。  相似文献   

7.
《Planning》2019,(20)
随着时代的发展,博物馆的功能不再仅是将束之高阁的文物进行陈列与展示,而是开拓了更多的领域对公众进行历史、文化、艺术的传承与教育。同时,我国的文化产业蓬勃发展,博物馆文创产品应运而生,它融合了博物馆自身藏品的特点、当地地方特色和现代的创造设计思维。本文对博物馆文创产品的概念进行界定,阐述其特征,并通过对比研究国内在文创方面具有代表性的博物馆,概括分析了我国博物馆文创产品发展的现状。  相似文献   

8.
《Planning》2022,(5):117-121
在国家宏观经济政策扶持以及大同市人民群众生活水平日益提高的背景下,大同市文创产业近几年发展较快并且取得一定成绩。然而,由于大同市整体经济水平不高,文创产业在投融资决策、产品成本控制以及销售宣传方面存在诸多问题,进而影响了整体产业的盈利能力与长远发展。大同市文创企业应创新投融资模式,结合信息科技加强经营过程中成本控制,提升产品价值,做好专业人才储备等方面进行改革提升,才能够实现大同市文创产业高质量发展。  相似文献   

9.
《Planning》2019,(14)
该课题以文创产品设计课程教学实践为对象,探讨授课环节中的产品方案构思过程对于提升学生设计能力的重要性。课题组在教学过程中导入"产、学、研、用"的教学模式,围绕学生在文创产品设计中的方案构思过程呈现出的问题进行分析和研究,并尝试总结课程教学的新方法、新路径,以期为产品设计专业教学提供有益参照。  相似文献   

10.
目前,随着我国经济快速发展,建筑设计逐步出现地域性文化归属感的缺失与同质化现象等问题.文章以建筑元素为基础,提取建筑元素中具体的文化内涵,选择具有广泛性和易解码的建筑元素.针对地域性建筑元素显性与隐性特征的研究,总结出建筑元素文创产品的形式整合设计方法,建立起地域性建筑元素与文创产品紧密又自然的联系.并以提高地域性建筑元素的附加值、传播力与影响力为目的,最终在不同的地域之间产生深远的经济效益、文化效益和社会效益.  相似文献   

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