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本文研究了RTP、RTCP、RTSP等多媒体网络传输协议的原理,讨论了传统的TCP/IP协议在网络多媒体传输中所面临的挑战,分析RTP和RTCP 协议如何解决该问题,阐述了其在网络多媒体传输中的优势,并着重探讨了它的实现技术。 相似文献
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本文简要介绍了RTP/RTCP协议和IP Multicast技术,结合分布式多媒体交互系统中音频、视频在网络上的多点实时传输的实现,详细地介绍了RTP/RTCP协议在音频和视频数据流传输及传输控制中的实现过程,以及利用IP Multicast技术实现多媒体多点传输过程中多用户之间的信息管理。 相似文献
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多媒体网络实时视频处理方法的研究 总被引:7,自引:0,他引:7
以多媒体网络实时监控平台为例,介绍了视频图像的采集、再现以及利用IP组播技术实现的视频网络传输方法,提出了一种基于RTP/RTCP协议的自适应实时视频流动态调整算法。 相似文献
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基于RTP/UDP/IP协议实时传输MPEG-4流媒体文件 总被引:8,自引:2,他引:8
在简述RTP/RTCP的协议原理的基础上,介绍了基于RTP/UDP/IP实时传输MPEG-4流媒体文件的方法,并给出了一个实时传输系统的基本体系结构及其实现。 相似文献
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本文主要论述了视频会议系统的关键技术和视频会议系统的应用前景。通过对TCP协议和UDP协议的比较,选择不可靠传输协议UDP实现多媒体在网络上实时传输。采用了RTP和RTCP协议提出了基于UDP协议的RTP实时视、音频传输的设计思想,通过RTP/RTCP封包/解包的设计实现对网络的流量控制,并同时给出了RTP/RTCP组帧的流程。 相似文献
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网络流媒体服务器的机制与实现研究 总被引:4,自引:4,他引:4
网络流媒体服务器是指在IP网络上提供实时视频(音频)流服务的网络服务器,对服务器的机制与实现进行了深入研究,在RTP/RTCP协议和RTSP协议基础上,提出了“生产者线程-消费者线程”的架构,用面向对象的方法和事件驱动的机制实现服务器异步工作方式,充分利用系统资源,提高了服务器的并发性和实时性。基于反馈报文的流服务器流量自调节,解决了网络拥塞时实时数据传输的问题。 相似文献
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本文介绍了网络多媒体应用中的核心协议之一的Real—Time Protocol(RTP/RTCP),提出了基于RTP的MPEG—2视频流在IP网络中的实时传输方法,该传输方法数据包丢失率,降低了延迟抖动,传输画面连贯,提高了网络视频信息的服务质量。 相似文献
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基于RTP/RTCP协议的IP视频系统设计与实现 总被引:13,自引:1,他引:13
RTP/RTCP是网络多媒体应用中的核心协议之一,ITU-T在制定分组网上的多媒体通信标准H.323时将RTP/RTCP作为保证多媒体流QoS的关键协议。主要讨论互联网上实时视频通信的设计和实现,在H.323终端中视频采用H.263编码,编码后的码流采用RTP/RTCP协议来打包传送。试验结果表明,该方案的图像连续性较好,传输延迟小,主观效果比较理想。 相似文献
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Media synchronization is used to correctly playback a video stream with its associated audio. To support synchronization between video and audio streams transported over IP networks, an RTP/RTCP protocol suite is usually employed. In conventional server-driven media synchronization, the server needs to periodically transmit an RTCP sender report (SR) packet to provide the client with a UTC time in NTP format corresponding to the RTP timestamp carried by each RTP packet. In this paper, we propose a precise client-driven media synchronization mechanism for an RTP packet-based multimedia streaming service. In the proposed method, the server does not need to send any RTCP SR packets for synchronization. Instead, the client device derives the precise normal play time (NPT) for each video and audio stream from the received RTP packets containing an RTP timestamp. Simulations show that the proposed client-driven synchronization method can provide accurate media synchronization without employing an RTCP SR packet and accordingly reduce the initial synchronization delay, the processing complexity at the client device, the number of required user datagram protocol ports, and the amount of control traffic injected into the network. 相似文献
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《Journal of Network and Computer Applications》2012,35(2):723-730
Real-time Transport Protocol (RTP) is a protocol for delivering time sensitive data such as audio and video over the Internet. RTP is usually used in conjunction with Real-time Control Protocol (RTCP), which provides statistics about flow of data using RTP. Certain problems related to RTCP scalability have arisen, mostly due to growth in the IPTV market and higher demands on bigger broadcasting sessions. Several solutions based on tree structures such as S-RTCP, MS-RTCP, TTP and others have been introduced. This paper proposes a method for constructing an optimal and well organized hierarchical tree structure with respect to standard RTCP. The proposed method can be integrated with most of the current solutions, including S-RTCP, MS-RTCP and TTP. Experience gained by us deploying our method on a global research network called PlanetLab is also discussed at the end of this paper. 相似文献
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介绍了TCP协议和RTP/RTCP协议,阐述了服务质量控制的常用方法,为了控制网络拥塞、减小延迟、达到网络负载平衡,针对流媒体提出了三种基于RTP/RTCP协议的拥塞控制策略。 相似文献
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3G流媒体服务器的研究与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
随着移动无线网络和流媒体的飞速发展,基于无线网络的实时视频传输成为研究热点.以此为背景,采用了MPEG-4标准压缩视频流,使用RTP/RTCP传输层协议和RTSP/SDP会话层协议,应用了一种基于RTP/RTCP的端到端的自适应反馈控制算法,研究和开发了一个基于无线网络CDMA2000 1X的流媒体服务器系统. 相似文献