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Web3D联盟发布的X3D标准作为下一代面向互联网的三维图形描述规范,已经被ISO批准成为国际标准,越来越广泛地应用于教育、训练、模拟等方面。该文从介绍虚拟现实技术的发展情况入手,深入分析了X3D规范的文件结构和语法结构。提出了利用X3D规范进行虚拟现实场景建模和系统优化的方法,对于提高景物建模的真实感和降低景物建模的复杂度都有重要的现实意义。 相似文献
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仿真建模软件Creator的应用技术 总被引:10,自引:1,他引:9
Creator是用于创建逼真的三维模型和复杂地形的工具软件,其文件格式.flt在实时三维领域中已成为最流行的图像格式,并成为仿真领域的行业标准。该文介绍了该软件的使用方法和主要功能。文章首先分析了Creator的数据库层级结构和节点类型,对Creator建模工具箱的主要功能进行了总结,对其道路创建工具、地形创建工具等建模工具的特点和功能进行了阐述,之后对模型中的光源与光线渐变、不同细节层次的节点建模、使模型产生运动等方面进行了分析,对软件应用中应当注意的问题进行了讨论,最后展示了一个完成的仿真模型.并对Creator与其它软件结合进行虚拟仿真的方法进行了探讨。 相似文献
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Web3D联盟发布的X3D标准作为下一代面向互联网的三维图形描述规范,已经被ISO批准成为国际标准,越来越广泛地应用于教育、训练、模拟等方面。该文从介绍虚拟现实技术的发展情况入手,深入分析了X3D规范的文件结构和语法结构。提出了利用X3D规范进行虚拟现实场景建模和系统优化的方法,对于提高景物建模的真实感和降低景物建模的复杂度都有重要的现实意义。 相似文献
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基于X3D的虚拟环境建模的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机软硬件技术以及X3D的不断发展,X3D在制作虚拟现实环境方面将得到更为广泛的应用。本文在讨论X3D的系统结构和建模方法的基础上,利用Multigen Creator、VRML以及XML等开发了一个校园虚拟环境。并取得了较为满意的效果。 相似文献
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3D树木建模一直都是计算机图形学、计算机视觉、虚拟现实等领域最具有挑战性的研究方向之一,国外学者在该领域做了大量研究工作,但3D树木建模综述性文章的缺乏成为其发展的制约因素。侧重从计算机视觉的角度,将当前国内外经典的3D树木建模方法分为基于图像,基于规则和基于草图等三类,并跟踪了最新的3D树木建模技术进展,对他们的成果进行了深入剖析,重点阐述3D树木建模关键技术。最后,分析和比较了几种主要的3D树木建模技术,提出轻量化3D树木建模技术是今后虚拟场景中的交互应用的发展趋势。此外,根据当前研究的难点提出了基于单张图像的轻量化混合建模的研究思路。 相似文献
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实时仿真建模技术及其在轮机仿真训练器中的应用 总被引:4,自引:1,他引:3
雇地实时仿真建模技术的概念的介绍、技术的分析、实现之地性的论述,并用成功的实例加以说明,介绍了实时仿真建模的方法和特点。 相似文献
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VRML网络3D仿真系统中的机构运动仿真 总被引:5,自引:0,他引:5
本文对复杂的机械运动用虚拟现实建模语言VRML进行网络3D仿真的可行性进行了分析探讨,并以实例的形式讨论了机构运动仿真中的三维动态模型的建立和仿真数据的生成等关键技术问题。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2004,(12):54-57
Amapi对于设计师们来说是一种自相矛盾的东西。初学者认为它既神秘又复杂.高手们认为他不可思议又很基础。这两种观点都不是全然正确的。事实上.Amapi的多功能修改键恰如其分地补充了它独特的用户界面.为用户提供了使用简单.快速而且功能强大的建模环境。 相似文献
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JIA Xin-yu 《数字社区&智能家居》2008,(20)
随着Internet的发展,以虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,简称VRML)为代表的基于WWW的虚拟现实建模技术正在日益受到广泛的重视。本文根据VRML的繁杂性,讨论了基于VRML进行三维仿真环境建模的主要实现方法,从而提高创建三维仿真空间和实体的效率。 相似文献
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基于虚拟现实的三维建筑造型和装修设计系统 总被引:3,自引:1,他引:3
为了在进行建筑造型和装修设计时,要完成_二维建模、三维场景实时模拟和仿真动画制作、施T图绘制等不同过程,需要不同的软件;如何在一个系统中实现上述不同仿真过程的有效结合,是现实设计中的一个难题.研究了基于虚拟现实的三维建筑造型和装修设计系统,论述了基本的系统仿真原理,提出了基于虚拟现实的仿真系统的新架构,并描述了仿真系统需要的虚拟现实,仿真设计,三维渲染和动画设计等重要技术手段,最后结合实际应用验证了仿真系统的有效性.系统成功地将三维建模、渲染、动画及配景贴图、施工图绘制等多项功能集成化,充分满足了设计者的需求.系统作为商品化软件已经应用,提高了建筑装修设计的整体工作效率. 相似文献
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三维可视化中的地形建模与实现技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
三维真实感是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术;而地形建模和可视化则足三维场景构造中的重要内容.简述三维地形实现过程和地形建模常规方法的基础之上,重点对OpenGL支持下的两类三维地形建模和实现技术进行了详细地沦述,并对两类建模技术和不同的实现方法进行了分析和对比研究;最后,根据其性能对比及其各自的特点,给出了不同方法的适用场合,从而为地形建模和实现方法的选择提供依据和指导. 相似文献
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基于Java3D技术的虚拟车辆仿真系统 总被引:12,自引:1,他引:12
虚拟车辆仿真是智能交通研究中的重要课题,而运用Java3D技术构建该系统则是一个崭新的研究方向。该文详细地阐述了Java3D技术在虚拟车辆仿真系统中的运用,就具体的设计和所涉及的技术问题进行了系统、深入的分析,并提出新的解决办法。最后,对该领域的技术前景进行了展望。 相似文献
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利用TouchSensor接触传感器节点、PositionInterpolator补插器节点和TimeSensor时间传感器节点,再加上ROUTE语句,可以实现基于虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,简称VRML)的三维造型的动态效果.在动态三维造型的基础上利用传感器Sensor节点,可以实现复杂的交互功能. 相似文献