首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Amima 《程序员》2006,(7):85-86
游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectX Audio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。  相似文献   

2.
《程序员》2006,(4):85-86
由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题歌俨然已成为宣传流程中的必要步骤,代言人和主题歌演唱歌手的知名度、人气也成为宣传的卖点。下面我们根据主题歌的制作方向、流程、技术特点等,谈谈我们在网游主题歌制作中的感受以及经验心得。  相似文献   

3.
《程序员》2005,(11):71-73
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。 面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。 在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。  相似文献   

4.
《程序员》2005,(12):40-43
在上一期内容中,我们用大量篇幅介绍了在国内网游研发中占有核心地位的“中国古典题材。网游配乐特点,通过对我们的相关作品《三国策Ⅳ》和《蜀山0nline、》的介绍分析,相信大家也对这一类民乐气息浓烈的配乐风格有了一定的了解。在这一次的内容中.我们给大家介绍另一大类;卡通休闲类网游的配乐特点。它近年来迅速崛起。与MMORPG平分秋色。对正在从事这一类游戏研发的朋友们以及对这一类网游研发感兴趣的读者,希望本文有所帮助。  相似文献   

5.
作为《Fate/新章》的续作,按照系列惯例,本作依照原著的角色设定讲述了与《Fate》不同的原创故事。游戏除了经典的人物之外.也加入了不少新的角色.  相似文献   

6.
刘源浩 《程序员》2006,(11):66-69
随着游戏产业的飞速发展,越来越多的朋友希望投身其中并努力自学相关的技术。这当然是好的,然而与此同时,种种问题也显现出来,很多朋友并不了解(也无从了解)游戏公司的实际制作流程和技术,只能凭着兴趣和毅力盲目钻研,这样的结果往往是事倍功半。在游戏建模方面尤其如此,因为大多数朋友学习游戏建模都是通过书面教材和教学DVD,但它们的教学方式往往比较刻板和笼统,同时和公司的实际运作也不能完全接轨,比如这种教程往往会提供给学生标准的角色2D三视图,这当然是出于教学要求,但在游戏公司里却很少有这样的机会。所以今天我就结合自身经验在此就游戏美术方面向有一定基础的朋友们介绍一下作为一个职业的建模人员是如何工作的。  相似文献   

7.
崔轶 《程序员》2006,(2):87-89
无论是体系结构还是指令集,大家或多或少都应该对X86汇编有些了解,而对于嵌入式领域已被广泛采用的ARM处理器,了解的可能并不多。如果你有兴趣从事嵌入式方面的开发,那么了解一些RISC体系结构和ARM汇编的知  相似文献   

8.
《赤壁》全新版在前段时间火爆上线,游戏中全新内容精彩上线。即将在08年上映的电影《赤壁》,早已让所有观众望跟欲穿,而网游《赤壁》超大更新,必然是让玩家优先一睹三国的魅力,提前引爆08年的三国热潮;  相似文献   

9.
由于一向重视环保,于是方正新一代静音环保商用电脑——方正商祺8000就成了e刀客特别留意的一款产品。方正商祺8000外观雍容典雅,色彩灰白相间,半高塔式机箱设计布局十分合理。它面向注重系统可管理性和投资有效性的商业用户设计,充分考虑用户对健康商务生活、高效数据处理、安全办公等方面的要求,为用户提供了集静音环保、高效应用、安全保障三大特点于一体的时尚办公平台。 静音环保 商祺8000在设计上全面为用户的健康着想,不仅有监控温度、自动调节CPU风扇转速的功能,还采用静音电源和低噪音硬盘,系统噪音低于39分贝,远远低于55分贝的  相似文献   

10.
X900-PI4的音频部分就采用了独立的创通PCI128声卡。为了彻底发挥奔腾4的高性能,华硕采用P4T主板配合这款声卡,用硬件方式对音频流进行处理,从而释放了声音信号对CPU的束缚。 一般来说,数字音乐系统对电脑有很高甚至是苛刻的要求,要求电脑能够同时处理大量的数字音频数据,还要保持长时间的稳定运行,普通的电脑难以胜任。在华硕与中音公司合作推出的5套数字音乐系统中,最高档的系统就由X900-PI4组成,这也是让e刀客深为佩服的地方。该系统面向专业音乐制作人,提供强有力的数字音频工作站  相似文献   

11.
经常看到在销售高档声卡的地方,销售人员在给打算开始尝试音乐制作的人介绍所销售的声卡时,几乎从MIDI制作到硬盘录音,从音色采样到音频处理,一块声卡垄断了所有的功能。那么,既然花上几千元买一块声卡就能解决全部问题,还要音源合成器等专业设备干什么呢? 让我们仔细观察一下声卡所提供的指标就可略有所悟。 所有的声卡都可标出各种高标准的指标,包括采样频率、放音频率、音色数量等等。但请注意,有一个对于专业音乐制作非常重要的指标则几乎所有的声卡都没标,那就是信噪比,这是为什么呢? 首先,我们知道,声卡的成本及售价决定了它不可能在音频输出上有太多的讲究,最明显的特征就是,几乎所  相似文献   

12.
在一些地区的城乡里,常看到“算命先生”把《百家姓》分成若干组写在一张纸上,并写上一行“君子不说姓,能知你贵姓”之类的大字。如果有人来算命,他先叫你指出你的姓氏在那一组里,然后拿出一摞卡片,上面也写有许多姓氏,叫你指出你的姓氏在那一张上,算命先生就能很快正确地说出你的姓氏来。不知底细的人觉得很神奇。其实只不过是一个简单的数字游戏而已。  相似文献   

13.
近年来,随着计算机的快速发展,利用计算机的音乐制作以及数字音频的制作得到了很广泛的应用。分析了现代音乐的创作过程,通过计算机的智能算法作曲功能,详细解释了不同计算机语言在识别音乐时的相关理论基础。同时,在计算机的辅助功能下,让音乐的旋律实现了音乐的二维可视化。最后,根据音乐旋律中的响度特征实现了音乐的自动识别,分析了音乐旋律与计算机的关系,为后续的学者分析提供了相应的参考。  相似文献   

14.
罗云 《程序员》2006,(6):48-51
简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。  相似文献   

15.
罗云 《程序员》2006,(7):50-51
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。  相似文献   

16.
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作数据不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的技术水准的问题,而是在于游戏制作前的前期设计与规划没有做好造成的,所以这里我们主要来谈一下Flash游戏制作流程与规划这个方面,希望能对读者的游戏制作有一定的启发作用。  相似文献   

17.
刘健 《程序员》2008,(12):32-36
《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一 世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。  相似文献   

18.
电脑音乐的出现与发展是音乐艺术与声音处理技术的一次革命,电脑音乐制作技术是科学技术与音乐艺术发展相结合的产物。电脑音乐的特点是声音的数字化处理,该技术极大地提高了音响效果的保真度,使音乐的表现力出现了巨大飞跃。电脑音乐制作教学无论从社会需求和时代要求的角度来看,也都是十分紧迫和艰巨的任务。  相似文献   

19.
刘健 《程序员》2008,(11):22-28
《游戏创造》于2008年9月刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》一文,全文回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,为我们总结了不少经验和教训。本文是作者分析著名游戏企业经营的第二部作品,作者以任天堂的成败得失为背景向我们展示了这个游戏巨头公司的生存发展状况,同时也向我们透露出很多值得关注和借鉴的经验,希望本文能对读者有帮助,也欢迎读者朋友们踊跃投稿分析和总结其他游戏公司的经营经验和大家一起共享,投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。  相似文献   

20.
理解Windows应用程序的结构和工作原理,不只对Windows程序员来说至关重要,对一般的用户,也有助于他们更好地使用软件,并有助于解决一些应用软件故障。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号