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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
本阐述了模拟冲裁过程的Flash编制步骤及模具专业运用多媒体教学的效果。  相似文献   

2.
随着计算机技术的发展,多媒体技术在课堂中的应用越来越普遍,Flash作为一种交互式设计软件,被广泛应用于高职教学的课件制作当中。本文从Flash软件技术的特点出发,对传统的PPT教学课件和基于Flash的多媒体课件进行了比较分析。针对Flash课件设计与制作的流程、素材的收集和处理、Flash课件在互动教学方面的效果和师生反馈经验总结等,具体介绍了课件形成的全部过程。  相似文献   

3.
运用Flash MX 2004开发网络多媒体课件   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机多媒体技术的发展,多媒体课件已成为现代教育中一种不可或缺的工具。优秀的网络动画制作软件FlashMX功能强大,易学易用,深受广大课件制作者的青睐。本文主要介绍了Flash课件的特点,以及用FlashMX制作课件的一般流程并举例说明。  相似文献   

4.
文章从教学设计、系统设计方面着重介绍网络多媒体课件的设计要点,并从素材的收集和处理、软件编辑方面介绍网络多媒体课件的实现方法.  相似文献   

5.
Flash ActionScript在课件制作方面具有强大的功能,通过ActionScript可按章节顺序生成和删除文件夹、生成和编辑文本文件,并按顺序以幻灯方式展示。  相似文献   

6.
本文提出了一种基于数字水印的多媒体课件版权保护方法。此方法将一幅图片以不可见水印的方式嵌入到视频流中,通过检测数字水印的存在性来确定课件的版权。经实验证明,此方法对多媒体课件的版权保护比较有效。  相似文献   

7.
通过自动生成课件的功能,提高课件制作的效率,达到规范课件制作的效果。对多媒体课件自动生成器的设计思想、具体实现过程等方面进行了详细的阐述。  相似文献   

8.
针对现行多媒体课件存在的问题,提出多媒体课件制作的新理念是非线性的设计特性、分布式的教学特性、面向对象的导演方式,探讨了实现多媒体教学课件新的技术途径。  相似文献   

9.
在Powerpoint课件中插入Flash动画可使传统课件更加生动形象,本文探究了几种可行的Flash动画插入方法,并对各种方法的优劣性作出分析。  相似文献   

10.
本文介绍了作者完成的基于多媒体平台的AutoCAD多媒体课件的制作过程和方法,说明了多媒体制作的一般步骤和制作过程中的一些体会。  相似文献   

11.
本文介绍了平面动画Flash课件的制作背景、开发过程、课件的功能与特点等。  相似文献   

12.
本文在分析了FlashMX中二维坐标计算规则的基础上,介绍了三维图形的表示方法,阐述了FlashMX三维动画制作的基本技巧,并结合具体实例给出了FlashMX下的帧动作脚本。  相似文献   

13.
为了在嵌入式系统上建立通用的Flash文件系统,以Vxworks操作系统为基础,对Flash文件系统的概念以及存储管理方式进行了深入研究,并对商业化产品TrueFFS文件系统的体系结构以及回收和磨损控制算法的可实现性和使用效率等进行了详细分析,针对TrueFFS的磨损控制算法,使用线性预测取平均法证明了该算法有较强的实用性和可行性.  相似文献   

14.
为满足远程实验教学的需要,研制了基于Flash的远程多媒体仿真实验系统。以某型航空相机操纵器仿真通电实验为例,说明了Flash的特点及设计远程仿真实验的可行性,介绍了仿真实验的设计思想、内容和数据处理,符合真实的实验操作,实现了仿真效果。  相似文献   

15.
介绍了损耗均衡算法的相关研究进展情况,对损耗均衡问题进行了分析.针对目前常用的NANDF lash存储器,利用阈值控制静态损耗均衡的触发条件,改进了传统的垃圾回收方案,提出了一种适用于嵌入式存储设备的静态负载均衡算法,避免了传统算法的复杂性.  相似文献   

16.
基于Flash的CCD相机数据高速存储系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对光电经纬仪上的CCD相机产生的数据速度高、数据量大,提出了一种以FPGA为控制核心,固态存储器Flash为存储介质的高速、大容量存储阵列.FPGA对Flash存储器阵列的读写和擦除等进行时序控制,通过采用FIFO技术、并行扩展和流水线技术成功实现了用低速存储器Flash可靠存储高速实时数据的目的,存储完毕的数据可以通过USB接口和主机进行数据交换.  相似文献   

17.
为了能够更方便地了解新推出的各款手机的新增服务功能的手机功能仿真平台的制作过程,通过运用Flash动画技术展示手机功能可以移植在企业网站以及大厅触摸屏上。较为详细地叙述了实现过程中的手机截屏软件或数码相机及Photoshop图像处理软件来收集处理各种素材,运用Flash动画技术及Action Script脚本语言来实现平台功能动画的制作和系统的整合。  相似文献   

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