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相似文献
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1.
基于VRML的网上虚拟教室漫游研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
张杜娟 《现代计算机》2009,(6):116-118,124
以一个虚拟教室为例进行3D虚拟漫游的初步设计.这种方式不同于目前网上的虚拟教室。介绍在WWW上采用VKML实现虚拟教室漫游系统的特点、VRML的工作模式和造型机制,采用了基于几何图形的建模方法,探讨场景中交互设计实现的方法,提出碰撞检测技术的应用.实现网上发布和优化。  相似文献   

2.
针对电力线载波设备的生产、安装、维护需求,提出应用虚拟串口管理软件实现对现场载波设备的通信测试、控制管理。虚拟串口管理软件负责虚拟串口设备的配置管理、串口数据帧与网络数据帧的转换工作,给出了虚拟串口管理软件的程序结构和实现方法。  相似文献   

3.
一个可编程虚拟实验平台的研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
本文分析了构建可编程虚拟实验平台的必要性和迫切性,提出了一个由集成开发环境、虚拟设备驱动程序和可编程虚拟设备组成的可编程虚拟实验平台模型,详细阐述了该模型的工作原理及其关键实现技术,并用此模型实现了接口虚拟实验平台的开发。实践表明,该平台完全可以满足可编程类实验教学的要求,特别适用于远程教学实验。  相似文献   

4.
串口通信是目前较常见的一种通信方式,为了实现串口设备的网络通信功能,该文介绍了UMDF驱动模式、TCP/IP工作模式、虚拟串口通信及Socket通信等相关技术,详细介绍了创建虚拟串口驱动和串口与网口通信的三种工作模式的工作原理及设计过程,最后通过测试实现了虚拟串口通信。由于是通过程序设计实现,不需要对设备进行改装或是添加新设备,极大地简化了工作和降低了硬件成本。  相似文献   

5.
利用CORBA和XML集成通用虚拟数据库   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文说明在Internet中建立虚拟数据库的必要性和重要性,通过虚拟图书馆实例介绍了虚拟数据库的工作原理和基本构件,探讨了一个基于OCRBA和XML技术的通用虚拟数据库模型,具体地说明了CORBA和XML在实现通用虚拟数据库中所起的作用。  相似文献   

6.
本文分析了测井机器人作业仿真模拟的具体要求,设计采用虚拟井数据库和测井信号相结合的方法,实现对测井环境的虚拟仿真。选择了以深度信号作为仿真系统的驱动信号,以嵌入式处理器系统为核心,构建了仿真系统的总体结构,设计了虚拟仿真的工作流程。在此基础上,提出了虚拟仿真系统的具体实现方案,重点叙述了关键模块的设计与实现。  相似文献   

7.
结合现有的工作描述了虚拟仿真实验系统(VSLS),阐述了该系统的功能特点和结构模式,对实现该系统的关键技术进行了分析和总结,包括三维场景建模方法、VRML访问实时数据库以及交互式虚拟场景的开发,提出了利用可视化编程语言VB开发一个实现复杂交互动作功能的平台,完成静态VRML文件到动态交互式虚拟文件的转换,重点解决了三维场景模型建立及几何变换、数据库设计及性能优化、三维虚拟实验场景动态组合、虚拟实验场景访问数据库和虚拟实验场景交互性实现等关键技术。  相似文献   

8.
基于Virtools技术开发的虚拟校园漫游系统,具有良好的交互性、构想性和沉浸感,受到越来越多开发人员的青睐。但在场景建模部分,始终没有得到有效的缩减。因此,提出以我院北校区作为原型,应用3ds Max软件的UVW展开贴图技术实现基于图像的虚拟校园场景建模,在Virtools平台上实现虚拟校园漫游系统。该建模技术能减轻繁杂的建模工作,建立较逼真的虚拟校园场景,使系统更容易实现。  相似文献   

9.
针对轮机专业舰员岗前培训的需要,设计实现了基于计算机局域网的舰船轮机虚拟训练系统。将系统分为装备示教模块和装备虚拟训练模块两大部分,可实现装备结构组成、工作原理、维护保养的计算机示教功能和装备故障诊断、虚拟操纵的模拟训练功能;介绍了系统实现过程中的关键技术及实现方法。使用结果表明系统可有效提高舰员熟悉和掌握装备的水平。  相似文献   

10.
针对代理商的业务职能及其典型工作流程,本文论述了基于虚拟岗位的代理商办案系统的设计思想、办案系统的组成以及典型应用并着重论述了任务调度和时限管理子系统,它是整个办案系统的核心。借助于虚拟岗位能够使复杂的工作流程简单化,达到简化任务的目的,从而实现高效率、高准确度的任务调度和时限管理。我们借助于虚拟岗位实现的商标代理办案系统从实践上证明了借助于虚拟岗位能有效地解决代理商办案中复杂的任务调度和时限管理的要求。  相似文献   

11.
在深海底恶劣的环境中,集矿机的行走是不容易控制的。因此作者采用虚拟现实技术对集矿机的行驶进行仿真,这将有利于更好的控制其行走。该文的前提是集矿机液压驱动系统的数学模型已建立,且得到了系统的Simulink模型。该文主要介绍如何使用虚拟现实建模语言VRML建立一个与集矿机相关的虚拟现实场景,并通过Simulink中的VR工具箱将集矿机行使控制系统与该虚拟世界建立关联,从而利用Simulink模型产生的信号控制和操纵虚拟世界中集矿机的运动。  相似文献   

12.
机械移位系统虚拟现实动态仿真研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
杨宁  杜慧军 《计算机仿真》2004,21(10):83-86
该文介绍了用VRML语言来设计弹簧-质量-阻尼器机械移位系统的各个组成部分,在VRML编辑器V-Realm Builder2.0环境下构成弹簧-质量-阻尼器机械移位系统虚拟现实世界,并在MATLAB环境下利用MATLAB虚拟现实接口及接口函数对虚拟现实世界中的机械移位系统中的参数进行交互式设置,实现虚拟动态系统仿真。设计出来的机械移位系统虚拟动态仿真形象逼真,具有很好的交互性。  相似文献   

13.
边缘检测算法是最常见的图像处理算法. 分析了Prewitt算子和Sobel算子两种边缘检测算法的原理, 利用DSP Builder工具在MATLAB/Simulink下完成了这两种算子的图像边缘检测算法的设计, 并将该设计直接在FPGA中实现. 利用FPGA的并行处理能力, 大大缩短了图像处理所需的时间.  相似文献   

14.
基于FPGA的混沌系统设计与实现   总被引:2,自引:2,他引:0  
提出了一种基于FPGA平台和EDA开发工具实现混沌吸引子的方法.针对一个混沌系统,利用理论和数值仿真对系统的基本特性进行了分析.对系统的混沌状态进行了分析.为验证系统的混沌行为,在Matlab的Simulink下,利用DSPBuilder设计了一个电路,并转换成VHDL代码程序,用QuartusⅡ下载到FPGA硬件电路中进行了实验,实验结果与仿真结果完全一致.  相似文献   

15.
虚拟现实及其应用进展   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟现实是一种多通道的新型人机交互接口,它提供了具有沉浸感的智能虚拟环境并允许用户和该环境进行交互.计算机技术、交互技术和人工智能等相关技术的快速发展促进了虚拟现实技术的巨大进步,以此为基础的实际应用也得到了很快的发展和提高.描述了虚拟现实的涵义及其本质特征,归纳了适合使用虚拟现实技术的场合,并介绍了虚拟现实技术在教育、医疗、科学可视化和工程制造等方面的最新应用,最后对虚拟现实未来的应用做出了展望.  相似文献   

16.
GMS卫星红外云图数据压缩   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
介绍一种模拟仿真类实时三维图形应用开发工具RGBGameBuilder的设计,它的组成和应用结构、帝时引擎和使用的主要三维图形处理技术。  相似文献   

17.
MatLab具有强大的科学计算能力,而C Builder具有很强的图形用户界面开发和数据库管理功能,两者的互补结合可以快速和高效地开发涉及科学计算的可视化仿真软件.介绍在Windows环境下常用的C Builder和MatLab混合编程的方法,并对两者在可视化仿真软件开发中的综合应用进行了讨论.  相似文献   

18.
将草图技术、自适应技术与传统的虚拟现实技术相结合应用于虚拟教学过程中,通过增强用户和系统之间个性化需求的交互处理来提高系统的智能性和友好性,进而有效提高虚拟教学环境的应用效果.旨在虚拟环境中构建基于草图的自适应用户界面并应用于虚拟教学来满足特定教学需求,着重结合实例分析了基于自适应草图用户界面的虚拟教学环境中的草图上下文处理机制.在上述研究基础上,设计开发了一个虚拟教学原型系统,实验证明该系统在用户体验上有明显的改善.  相似文献   

19.
RSView32和C++ Builder应用软件的实时信息交换   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种基于RSView32和C++ Builder 4.0的计算机控制系统软件开发方法。用RSView32工控软件实现复杂友好的图形界面,用C++ Builder完成优化控制算法,两者之间通过DDE协议实时交换信息。工业运行证明了其正确性和实用价值。  相似文献   

20.
A hardware-independent virtual reality development system   总被引:4,自引:0,他引:4  
Simulating virtual reality (VR) hardware allows programs to be written in a desktop environment without constant use of limited VR resources. Rather than shifting constantly between VR and workstation environments, developers at the Electronic Visualization Laboratory (EVL) wanted to be able to test VR applications on the normal workstation console. We therefore created a software simulator for VR development. It simulates various VR system features with an interface that runs on an ordinary workstation. The simulator is implemented as part of the CAVE library, the programming library originally written to support the CAVE hardware. It can, however, be used to develop applications for several VR systems, including ImmersaDesks and head-coupled displays. The library itself has been designed so that use of the simulator or any supported hardware is entirely transparent to application code  相似文献   

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