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基于VRML的网上虚拟教室漫游研究 总被引:2,自引:0,他引:2
以一个虚拟教室为例进行3D虚拟漫游的初步设计.这种方式不同于目前网上的虚拟教室。介绍在WWW上采用VKML实现虚拟教室漫游系统的特点、VRML的工作模式和造型机制,采用了基于几何图形的建模方法,探讨场景中交互设计实现的方法,提出碰撞检测技术的应用.实现网上发布和优化。 相似文献
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一个可编程虚拟实验平台的研究 总被引:4,自引:1,他引:3
本文分析了构建可编程虚拟实验平台的必要性和迫切性,提出了一个由集成开发环境、虚拟设备驱动程序和可编程虚拟设备组成的可编程虚拟实验平台模型,详细阐述了该模型的工作原理及其关键实现技术,并用此模型实现了接口虚拟实验平台的开发。实践表明,该平台完全可以满足可编程类实验教学的要求,特别适用于远程教学实验。 相似文献
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黄丽娥 《数字社区&智能家居》2013,(14):3245-3252
串口通信是目前较常见的一种通信方式,为了实现串口设备的网络通信功能,该文介绍了UMDF驱动模式、TCP/IP工作模式、虚拟串口通信及Socket通信等相关技术,详细介绍了创建虚拟串口驱动和串口与网口通信的三种工作模式的工作原理及设计过程,最后通过测试实现了虚拟串口通信。由于是通过程序设计实现,不需要对设备进行改装或是添加新设备,极大地简化了工作和降低了硬件成本。 相似文献
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利用CORBA和XML集成通用虚拟数据库 总被引:3,自引:0,他引:3
本文说明在Internet中建立虚拟数据库的必要性和重要性,通过虚拟图书馆实例介绍了虚拟数据库的工作原理和基本构件,探讨了一个基于OCRBA和XML技术的通用虚拟数据库模型,具体地说明了CORBA和XML在实现通用虚拟数据库中所起的作用。 相似文献
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结合现有的工作描述了虚拟仿真实验系统(VSLS),阐述了该系统的功能特点和结构模式,对实现该系统的关键技术进行了分析和总结,包括三维场景建模方法、VRML访问实时数据库以及交互式虚拟场景的开发,提出了利用可视化编程语言VB开发一个实现复杂交互动作功能的平台,完成静态VRML文件到动态交互式虚拟文件的转换,重点解决了三维场景模型建立及几何变换、数据库设计及性能优化、三维虚拟实验场景动态组合、虚拟实验场景访问数据库和虚拟实验场景交互性实现等关键技术。 相似文献
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针对代理商的业务职能及其典型工作流程,本文论述了基于虚拟岗位的代理商办案系统的设计思想、办案系统的组成以及典型应用并着重论述了任务调度和时限管理子系统,它是整个办案系统的核心。借助于虚拟岗位能够使复杂的工作流程简单化,达到简化任务的目的,从而实现高效率、高准确度的任务调度和时限管理。我们借助于虚拟岗位实现的商标代理办案系统从实践上证明了借助于虚拟岗位能有效地解决代理商办案中复杂的任务调度和时限管理的要求。 相似文献
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机械移位系统虚拟现实动态仿真研究 总被引:3,自引:0,他引:3
该文介绍了用VRML语言来设计弹簧-质量-阻尼器机械移位系统的各个组成部分,在VRML编辑器V-Realm Builder2.0环境下构成弹簧-质量-阻尼器机械移位系统虚拟现实世界,并在MATLAB环境下利用MATLAB虚拟现实接口及接口函数对虚拟现实世界中的机械移位系统中的参数进行交互式设置,实现虚拟动态系统仿真。设计出来的机械移位系统虚拟动态仿真形象逼真,具有很好的交互性。 相似文献
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边缘检测算法是最常见的图像处理算法. 分析了Prewitt算子和Sobel算子两种边缘检测算法的原理, 利用DSP Builder工具在MATLAB/Simulink下完成了这两种算子的图像边缘检测算法的设计, 并将该设计直接在FPGA中实现. 利用FPGA的并行处理能力, 大大缩短了图像处理所需的时间. 相似文献
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基于FPGA的混沌系统设计与实现 总被引:2,自引:2,他引:0
提出了一种基于FPGA平台和EDA开发工具实现混沌吸引子的方法.针对一个混沌系统,利用理论和数值仿真对系统的基本特性进行了分析.对系统的混沌状态进行了分析.为验证系统的混沌行为,在Matlab的Simulink下,利用DSPBuilder设计了一个电路,并转换成VHDL代码程序,用QuartusⅡ下载到FPGA硬件电路中进行了实验,实验结果与仿真结果完全一致. 相似文献
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介绍一种模拟仿真类实时三维图形应用开发工具RGBGameBuilder的设计,它的组成和应用结构、帝时引擎和使用的主要三维图形处理技术。 相似文献
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RSView32和C++ Builder应用软件的实时信息交换 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了一种基于RSView32和C++ Builder 4.0的计算机控制系统软件开发方法。用RSView32工控软件实现复杂友好的图形界面,用C++ Builder完成优化控制算法,两者之间通过DDE协议实时交换信息。工业运行证明了其正确性和实用价值。 相似文献
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A hardware-independent virtual reality development system 总被引:4,自引:0,他引:4
Simulating virtual reality (VR) hardware allows programs to be written in a desktop environment without constant use of limited VR resources. Rather than shifting constantly between VR and workstation environments, developers at the Electronic Visualization Laboratory (EVL) wanted to be able to test VR applications on the normal workstation console. We therefore created a software simulator for VR development. It simulates various VR system features with an interface that runs on an ordinary workstation. The simulator is implemented as part of the CAVE library, the programming library originally written to support the CAVE hardware. It can, however, be used to develop applications for several VR systems, including ImmersaDesks and head-coupled displays. The library itself has been designed so that use of the simulator or any supported hardware is entirely transparent to application code 相似文献