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视觉导航特征点匹配及误匹配剔除算法 总被引:1,自引:0,他引:1
飞行器视觉导航中图像的复杂性对特征点匹配提出了很高的要求。根据图像HSV色彩空间各分量固有的稳定性提出了一种新的特征点不变向量生成方法,以基于欧氏距离的最近邻准则作为特征点的相似度量将该算法提取的特征应用于图像特征点匹配;为了降低特征点描述向量的维数,提高匹配的实时性,采用了主成分分析(PCA)方法。针对误匹配问题,提出了一种利用惯性导航系统的输出信息进行误匹配特征点检测的方法。最后,通过实验证明,所提出的色彩匹配方法可以提高匹配的准确率,并且通过将PCA方法与上述方法结合不仅可以保持匹配的准确性还能降低计算的复杂度;所提出的误匹配检测方法可以较好的剔除误匹配点并能满足实时性的要求,这为视觉导航提供了一种可靠性更高的特征点匹配方法。 相似文献
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针对图像特征点暴力匹配与比率测试得到的匹配点对在数量与正确率不能兼顾的情况,提出了一种基于自适应邻域测试的误匹配点对剔除算法。对特征点进行暴力匹配与高阈值的比率测试得到初始匹配点集,对初始匹配点对中的每个匹配特征点进行自适应邻域测试,测试出初始匹配点集中明显的误匹配点对并将之剔除,达到只剔除误匹配而不会误剔除正确匹配的效果。实验结果表明,在保证正确率不降低的前提下,该算法获取的匹配点对数量比原算法多3成以上,并且该算法对图像旋转、尺度缩放具有较好通用性。 相似文献
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一种三角剖分算法实现图形的匹配 总被引:3,自引:0,他引:3
图形匹配是计算机视觉与模式识别的一个重要问题,本文提出了一类图形的匹配识别算法,具有空间的不变性、平移、旋转和尺度的不变性,而且准确率很高,实验结果表明对此类图形匹配是可行的。 相似文献
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针对传统模板匹配中矩形模板计算量大、容易造成误匹配的问题,对矩形模板进行改进,提出了十字模板匹配算法;对待匹配的两幅图像进行边缘提取,结合两幅图像的灰度图像获得灰度边缘图像,并利用十字模板匹配方法匹配选定的模板区域;最终在连续性约束的条件下,利用欧氏距离完成特征点匹配。对比实验结果表明十字模板匹配速度快,准确度高;基于十字模板的特征点匹配方法简单可靠,具有一定的实用性。 相似文献
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提出了一种基于多约束的图像特征点匹配的鲁棒算法,在计算匹配强度和构造匹配矩阵的基础上,通过视差约束、邻域相对视差约束和唯一性约束对匹配矩阵进行约简,以实现双目图像特征点的鲁棒匹配,最后给出了实验结果. 相似文献
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立体视觉计算过程中的匹配值计算极其耗时,整幅图的匹配值由各个参考像点的匹配值计算构成,因此,如果能够将前后两次参考像点的匹配值计算中重复的部分提取出来,那么就可以节约部分计算时间。将前后两次匹配值计算所涉及的领域像素分布情况分析清楚,结合所选取的计算步骤,将各个子步骤的中间输出结果缓存起来,以便下一次计算时直接使用而不需重新计算。如果匹配所用的邻域子图与整幅图相比非常小,则这种类似于流水作业的时间重叠计算方式可以获得很好的加速性能,同时该加速性能也会随着邻域尺寸的加大而提高,这得益于所省略的中间计算步骤较多的原因。 相似文献
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《计算机应用与软件》2013,(6)
实现一种基于特征点匹配的图像拼接方法。将处理流程细分为特征点检测、特征点匹配、无效匹配的剔除、透视成像四个阶段,并针对四个阶段选取了适合的经典算法予以实现。其中对具有左右关系且基本平行的图像特征点匹配算法进行了改进,在匹配效果基本不变的前提下,缩短了匹配时间。经实验证明,算法改进后效率提升明显。 相似文献
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景像匹配过程的复杂性不可避免地会产生误匹配点。基于巡航导弹机动性能的规律,巡航导弹飞越一个匹配区得到的各个匹配点的似合曲线具有一定的变化规律。据此,提出了影像匹配误匹配点剔除的3种算法:⑴基于匹配点拟合曲线曲率较小的算法;⑵基于匹配点拟合曲线为直线的算法;⑶利用惯性导航短时间测量距离的精确性剔除误匹配点的方法。采用试飞试验数据对这3种算法进行仿真验证的结果表明,这3种算法在相应条件下,均能有效地剔除误匹配点,并能满足影像匹配实时怀的要求。 相似文献
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李洪海 《自动化与仪器仪表》2010,(4):156-158
首先介绍了立体匹配的一般步骤,再考虑到立体匹配的实时性,从众多立体匹配算法中选择了基于区域的WTA相关匹配算法。同时,为了保证匹配的正确性,降低误匹配率,本文在立体匹配中采用了亚像素插值和边缘检测等多项改进措施。实验结果表明,本文的立体匹配算法既具有良好的实时性也具有较高的精度,完全能满足移动机器人双目立体视觉等应用要求。 相似文献
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Machine Intelligence Research - In order to improve the low positioning accuracy and execution efficiency of the robot binocular vision, a binocular vision positioning method based on coarse-fine... 相似文献
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朱勤 《中国图象图形学报》1997,(6)
《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座第五讲曲线和曲面(下)3OpenGL中的曲面3.1二维算子一个Bezier曲面是一个二元向量值函数S(u,v)=[X(u,v),Y(u,v),Z(u,v)]这里u和v都可以在其定义域内变化。在二维情况下,除了所... 相似文献
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