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也许在玩了好多好多游戏后,您会有这样的念头,为什么我不自己试着自己做个游戏呢?如果你已有一定的编程能力和经验,又或者你是不错的画家、又或许你的文才出众,那么这种冲动就会更加强烈,所以我们这期开始正式推出游戏之路的固定栏目,将由大陆不少制作游戏的先驱者在此现身说法. 相似文献
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如果说游戏策划书是一部小说的纲要,那么游戏剧本则好比是这部小说的中心内容与思想.当然剧本要根据策划书对剧情的要求来写,谈到剧本,相信有很多人会想到电影剧本.其实游戏剧本与电影剧本有着本质的不同,电影是单线剧情.剧本作者只要按自己的创作思路运用电影手法去创造一个类似真实的环境供观众去感受.而游戏尤其是RPG个人角色扮演游戏具有多线制剧情的安排,游戏剧本的作者必须一方面按照自己的思路去写剧本,但在写作同时又必须考虑玩者可能的举动并因此而设计出许多条游戏途径供玩家选择.这种既要让游戏程序便于程序员开发而使各种游戏途径能收得拢,又为让玩者自由发挥而能将剧情放得开的写作方式,从文学写作上看其写作难度是比较高的.能成功写作游 相似文献
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游戏开发系列谈(一) 总被引:1,自引:0,他引:1
近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世.吸引了不少有志之士,他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之有少,所以现在我们的游戏产业呈很奇特的现象,一方面是急需新血加入,而另一方面却是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角.造或这种现象的原因,我认为是游戏制作这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏.大多数抱有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿.有鉴于国内大多数计算机刊物虽已经开办了游戏专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的游戏制作文章少的局面.我和好朋友卫易先生计划今年在《电脑》杂志上先行开设专门的游戏开发专栏,在这个专栏中仅就电脑游戏开发的方方面面进行谈论.我准备将自己制作游戏《中关村启示录》时的制作心得和收集的一些相关资料整理成系列文章.从游戏的分工讲起,再讲到游戏策划、程序设计、美术等游戏开发工作.预备以十二期的篇幅进行系统地介绍.希望能为那些对游戏开发感兴趣的朋友提供一些力所能及的帮助. 相似文献
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如果说电脑游戏是由游戏策划“想”出来的,那么电脑游戏就是由程序设计人员按策划要求“做”出来的.游戏策划工作的实质是塑造电脑游戏的“灵魂”,而游戏程序设计人员则是游戏“肉体”的工程师,这两者之间的联系是密不可分、缺一不可的.我们在本刊的前几期,已经就电脑游戏策划工作进行了较细致的讲解,而现在我们将主要介绍电脑游戏制作的第二阶段,即程序编码阶段.众所周知,游戏软件实际上是电脑程序设计人员使用计算机程序语言,按游戏策划师的要求将程序代码一行一行的编写出来.不要以为能写出一个游戏程序,就算 相似文献
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也许在玩了好多好多游戏后,您会有这样的念头,为什么我不自己试着自己做个游戏呢?如果你已有一定的编程能力和经验,又或者你是不错的画家、又或许你的文才出众,那么这种冲动就会更加强烈,所以我们近期开始正式推出游戏之路的固定栏目,将由大陆不少制作游戏的先驱者在此现身说法. 相似文献
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游戏软件策划书一般都遵照以上这些框架来进行写作,这样就能使整个游戏开发设想得到初步的实现,策划书也为将来游戏设定提供了良好的引伸环境.为了加深读者对策划书写作的理解,下面就提供一篇游戏策划书供读者参考.值得注意的是,这部游戏策划书写作的时间比较早,我们在此选用它并不表示赞同其提出的观点和所引用的数据,而是由于这篇策划书的篇幅比较短小并且又包含了策划书所需具备的几大要素,十分适合教学之用,所以我们才选用它来供读者参考. 相似文献
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策划书是大地图,它引导你在茫茫大海上航行时找到正确的航向.—高桥宪行,日本策划专家刚开始开发游戏时,最重要的莫过于制作游戏策划书了.策划书的内容很多很杂,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的. 相似文献
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二、对键盘控制的编程实例键盘是计算机提供给使用者最基本的输入工具之一,计算机的绝大部分工作都可以用键盘来进行控制.在电脑游戏中使用者也可通过操纵键盘的上下左右四个键来控制游戏主角的移动方向.有许多人认为,键盘的控制编程比较简单,完全可由硬件进行管理,例如您按下“1”键,键盘就当1处理,实际不然,键盘识别按下的是“1”键并按1来处理这段过程必须是由软件来控制,这也就是说当有人按下“1”键,键盘只是向计算机发送了一个属于“1”键的特定信息即键盘扫描码(scan code),而如何根据这个信息决定相应的活动则是键盘控制程序的工作范畴,这也就是所谓的软件驱动硬件,如果软件定义按下“1”键则当作2处理,那么在程序中按下“1”则和按下“2”键的效果一样,这就是软件控制键盘的可定义性. 相似文献
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《每周电脑报》1998,(26)
目前,康柏进一步完善其笔记本电脑产品线结构,从而使Presario笔记本电脑系列初具规模,形成了主频从233MHz到266MHz PⅡ、价格从14800到37800的强大阵容。下面,让我们一起来看看新机型Presario1650和Presario 1230。首先,谈一下康柏Presario1650。该机型拥有266MHz PⅡ/MMX中央处理器、42MB SDRAM、4GB硬盘、24倍速CD-ROM、56K FAX/MODEM、12.1英寸TFT显示器、128位图形加速器、智能锂离子电池、JBL音响等流行高配置及ALL-IN-ONE超强设计。如果进一步解剖该笔记本,我们发现它不但拥有512KB二级高速缓存;全屏、动态MPEG视频回放;高性能三维 相似文献
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回顾以往,我们已经基本明确了游戏的构成和设计方法。对于大大小小的单机游戏来说,其原理都是如此。这是在结束本文之前,我们给大家介绍一下怎样编制网络游戏,也就是目前游戏中最时髦的联机对战类游戏。 我们知道一般的网络游戏都是通过计算机与计算机之间的串行通信来进行的。这里的所谓串行通信,简单地说,就是通过计算机上的COM串行通信端口 相似文献
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系统集成的增值点在哪里?有过这么多年的实践经验,我们恐怕不能再简单地说一句“满足用户需求”了吧?综合大家的观点,以后的系统集成至少要在三个层次上为应用增加附加值。第一层次:规范管理计算机系统建立在规范的业务流程之上,因而系统集成是应用与人的协调,不仅要求应用系统符合人的管理需求,也同时规范了人的活动。 相似文献
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《电脑》1995,(2)
电子游戏与软件如果说主机硬件是玩游戏不可缺少的一部分的话,那么软件可以说是更不能缺少的一环.现今电子游戏名目繁多,而且还在不断地推陈出新,但从其软件的内容形式上来分不外乎几大类,看来任何事物都是万变不离其宗嘛.不管是街机的游戏还是任天堂或PC计算机的游戏,总归起来可分以下几类:动作类游戏:英文简称ACT,这一类游戏比较常见,它是以人物格斗为主要表现形式的游戏,这类游戏要求玩家有灵活的身手和快速的反应.游戏不外乎英雄救美、除暴安良、或猎杀魔王等主题内容,而且游戏主角的造型一般都比较魁梧、英俊,能满足玩家的自我表现欲.所以极受欢迎,其主要代表有《双截龙》(街机)、《街霸Ⅱ》(街机). 相似文献
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魏谷 《电脑技术——Hello-IT》1998,(4)
1.http://www.davesclassics.com/每天有24297人次访问该网址。在这个站点上有玩游戏、游戏迷聊天室和其他三部分,包括投票表决最佳游戏、留言簿等。该站点每天都添加新的游戏。2.http://WWW.gamespot.com/“游戏站点”被评为1996年最佳游戏站点之一,有动作游戏、猜谜游戏、驾驶游戏、冒险游戏、角色游戏、模仿游戏。体育游戏、策略游戏等可供选择。此外还可以订阅免费的游戏通报并在网站上进行游戏评论和选举最佳游戏。3.http://WWW.igl.net/最大的多人玩游戏网站。用户可以选择游戏与他人竞赛,并在网站上发表高… 相似文献
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