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本文对Motif与OpenGL作了一次较系统的阐述,明确了它们分别在图形用户界面和三维图形技术方面的地位,进而从实践中对它们之间进行混合编程的重要性、可能性作了论述。 相似文献
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真实感图形的计算机生成 总被引:9,自引:1,他引:9
以真实感图形为代表的光栅图形技术日益成为计算机图形学发展的主流。本文围绕光照模型、画面绘制、纹理映射、影子生成以及场景造型等诸方面对真实感图形技术作了较为全面的综述,并着重讨论了整体光照模型和实现及其各种光线跟踪技术和光能辐射度方法。 相似文献
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以真实感图形为代表的光栅图形技术日益成为计算机图形学发展的主流,本文人出了旋转体表面描绘纹理的算法,在其基础上实现对自由曲面上描绘纹理的计算。 相似文献
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该文针对计算机图形学教学中存在的实际问题,提出了面向编程的教学方法.介绍了该方法的主要内容,并对其教学效果进行分析,该方法有效地提高了学生的学习兴趣,使教学质量明显提高. 相似文献
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在VB6.0中利用OpenGL进行图形编程 总被引:6,自引:0,他引:6
简单介绍了在Visual Basic中实现OpenGL图形开发的基本原理,并结合具体的实例说明了在Visual Basic中OpenGL图形开发的方法。 相似文献
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光学遥感成像仿真系统存在各模块耦合性强的问题,不利于仿真系统的扩展和复用,另外,现有的Visual C 与Fortran混合编程主要基于DLL库和基于文件操作的方式,基于COM的Visual C 与Fortran混合编程未见报道.针对以上问题,提出了一种以COM技术为基础的光学遥感成像仿真系统的建模方法,根据光学遥感成像仿真系统的功能要求,按照COM接口规范对仿真系统进行结构划分,设计各模块的对外接口,结合VC与Fortran混合编程实现了大气辐射传输组件,并应用于光学遥感成像模拟软件进行测试.结果表明,采用该方法可以较好地解决上述问题,减弱各模块间的耦合性,使仿真系统具备良好的可复用性和可扩展性. 相似文献
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汇编语言与高级语言的混合编程 总被引:3,自引:0,他引:3
李铭 《电脑编程技巧与维护》2004,(10):9-10,31
汇编语言是计算机提供给用户的最快最有效的语言,也是能够利用计算机的所有硬件特性并能直接控制硬件的唯一语言。但是由于编写和调试汇编语言程序要比高级语言复杂,因此目前其应用不如高级语言广泛。但是,由于汇编语言有些独特的优点,如占用的存储空间小,运行速度快,可直接控制硬件等,使得在某些场合汇编语言是不可缺的。经常会出现这种情 相似文献
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混合Petri网(HPN)是离散事件和连续时间变量在同一层次的直接交互。其混合变迁规则较为复杂。既要考虑到离散部分与连续部分之间的相互影响,又要考虑到连续标识和离散标识之间的相互转化,所以如果选用单一语言来对混合Petri网进行仿真,难度高,编程量大,开发周期长,针对这一现象。该文提出混合编程的思想。即充分发挥不同编程语言的优势来仿真混合Petri网。该文采用了Matlab与Vc++混合编程的方法来进行混合Petri网的仿真,此种方法可以很好的实现对混合Petri网的仿真,并通过混合变迁规则来验证所建HPN模型的正确性。而且由于混编的应用大大减少了编程工作量,缩短了开发周期。最后针对一个蒸发过程进行实例研究。 相似文献
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提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。 相似文献
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提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。 相似文献
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针对目前基于经验模型的雾效真实感不足和基于物理模型的雾效延时的问题,提出一种雾效混合算法改善雾效绘制的真实感和实时性.首先采用经验模型模拟基础雾,引入能见度因子和温度系数优化雾效衰减公式,使得平流雾、辐射雾、层次雾、体积雾的雾效公式得到统一,从而丰富雾效的多样性;其次引入Simplex噪声和风速完善边界噪声模型,克服传统雾效的规律性,优化雾的动态效果;再利用物理模型补偿细节,采用拉格朗日方法模拟细节雾,通过引入谐波叠加法建立风场模型,改善雾粒子运动轨迹,提升雾效的真实感;改进时间轴算法解决雾效颜色不随时间变化的问题,获得随时间渐变的动态雾;最后根据Henyey-Greenstein相位函数近似求解Mie散射,利用纹理和billBoard技术快速渲染雾粒子,并将基础雾和细节雾混合生成逼真的混合雾效.在GPU仿真环境下搭建不同雾场景,根据混合雾与传统算法在主观视觉与客观帧率方面对比作为评判指标,实验结果表明,该算法在保证至少40帧的基础上,绘制出细节突出的多种类雾效. 相似文献
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A Physically-Based Model for Rendering Realistic Scratches 总被引:1,自引:0,他引:1
Carles Bosch Xavier Pueyo Stéphane Mérillou Djamchid Ghazanfarpour 《Computer Graphics Forum》2004,23(3):361-370
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通过分析Windows环境中的OpenGL运行机制,文章使用多线程技术实现了一种OpenGL多场景并行渲染的方法,并给出了一个3D虚拟靶场的应用示例。 相似文献
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基于对图形开发库OpenGL和STL文件格式的研究,提出了使用STL数据实现实体真实感圊形显示的思路,并且给出了利用OpenGL显示STL文件实体的编程步骤,依此开发了三维图形显示工具,该显示工具操作简便,显示效果良好。 相似文献