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本文介绍了在Foxpro2。6For Windows环境下,巧用窗口和图象或图标的动画设计技巧,用Foxpro的屏幕生成器设计成多媒体动画信息框笔对话信息框的方法。 相似文献
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李毅华 《数字社区&智能家居》2003,(2):59-60
一、引言类似于某些电视台放置在屏幕左上角的动画台标,越来越多的应用软件在屏幕的某个位置放置动态的厂商标记图案或系统徽标,为应用程序的界面增色不少。由于VFP不支持GIF动画文件,要实现这种效果就比较困难。在下面介绍一种比较好的处理方法,我样可以先用Cool3D方便快速地制作一个视频剪辑AVI多媒体徽标文件,然后利用Windows鄄API函数mciSendString()以及foxtools.fll库函数,实现VFP应用程序多媒体徽标的高效处理。二、基本处理思想我们知道,WindowsAPI函数mciSendString()可以播放多媒体文件,SetWindowPos()函数则… 相似文献
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张蕾蕾 《艺术与设计.数码设计》2013,(7):162-164
动画艺术虽是一个年轻的视觉艺术门类,但对动画教学的探讨却越来越多地引起人们的关注。多媒体技术的出现和发展为动画教学课件的制作提供了更丰富的视觉元素与更精彩的视觉效果。文章从视觉艺术的角度,分析了动画多媒体课件的视觉要素和视觉设计原则,从而更好地指导动画多媒体课件设计,使读者在潜移默化中认识动画教学课件中艺术与技术的共融。 相似文献
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多媒体课件用于课堂教学已屡见不鲜,随着计算机技术的不断提高,一种新的课件形式——多媒体小课件渐成模型。这种课件形式主要是由近几年卡通动画技术的兴起而得以应用和普及的。本文旨在剖析此类课件的制作特色及优势,从而说明其在课堂教学中的应用意义与价值。 相似文献
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基于OpenGL双缓存的多媒体动画实现 总被引:5,自引:0,他引:5
本文介绍了在微机上用图形工业标准OpenGL双缓存显示多媒体计算机动画的原理和方法,提出如何使用MFC计时器来控制多媒体动画刷新频率,并编制了多物体动画仿真系统。 相似文献
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魏永红 《计算机与信息技术》2006,(5)
针对高校中拥有手机的学生数量不断递增以及短信息资费低廉、使用便捷的优势,开发一种与学生密切相关的短信息成绩查询系统显得尤为重要。本文介绍了该系统的硬件组成和软件实现,并探讨减小短信息时延的方法。 相似文献
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毛桂生 《数字社区&智能家居》2004,(5):87-89
PowerPoint是多媒体CAI课件的主要开发工具,它可以在屏幕上直接演示讲解文稿,可以方便地设置幻灯片之间的切换方式,逼真地设置图、文、表在演示时的动画效果,灵活地调用视音频、动画等多媒体教学素材,比之Authorware还有界面漂亮、制作简单的特点. 相似文献
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毛桂生 《数字社区&智能家居》2004,(14)
PowerPoint是多媒体CAI课件的主要开发工具,它可以在屏幕上直接演示讲解文稿,可以方便地设置幻灯片之间的切换方式,逼真地设置图、文、表在演示时的动画效果,灵活地调用视音频、动画等多媒体教学素材,比之Authorware还有界面漂亮、制作简单的特点。 相似文献
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多媒体消息服务(MMS)可以提供丰富的数据信息通信,现有的MMS网络机制是由WAP论坛和3GPP定义的以MMSProxy-Relay(MPR)为核心的网络机制,针对这种机制可能引起网络服务效率的下降和负载平衡的问题,介绍了一种可行的MMS网络机制,即使用缓存代理(CachingProxy)的方法,可以更好地平衡负载,降低网络拥塞的可能性,同时可以将服务的延迟尽量减少。 相似文献
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该文在浏览器/服务器环境下建立了一个数字化图书馆多媒体数据流同步传输的管理方案。定义了多媒体对象、任务、同步化传输约束条件以及相应的QOS评价指标,基于上述方案及评价指标,给出了数字化图书馆多媒体流同步传输的控制算法以及相应的实验结果。 相似文献
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近些年来,群体动画在机器人学、电影、游戏等领域得到了广泛的研究和应用,但传统的群体动画技术均涉及复杂的运动规划或碰撞避免操作,计算效率较低.本文提出了一种基于马尔可夫决策过程(MDPs)的群体动画运动轨迹生成算法,该算法无需碰撞检测即可生成各智能体的无碰撞运动轨迹.同时本文还提出了一种改进的值迭代算法用于求解马尔可夫决策过程的状态-值,利用该算法在栅格环境中进行实验,结果表明该算法的计算效率明显高于使用欧氏距离作为启发式的值迭代算法和Dijkstra算法.利用本文提出的运动轨迹生成算法在三维(3D)动画场景中进行群体动画仿真实验,结果表明该算法可实现群体无碰撞地朝向目标运动,并具有多样性. 相似文献
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介绍了通过Internet的请求式测量 (MoD)系统 :允许访问、流式传输已存档的过程数据。客户可以通过访问服务器来接收以媒体流的形式存储的过程数据。MoD服务器和MoD客户之间的交互作用基于适于测量的实时流协议。在接收端 ,利用基于多媒体的分布式虚拟仪器捕获媒体流 相似文献
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USTCFACE是一个与Mpeg-4标准兼容的人脸语音动画系统。本文介绍了构建这个系统的基本原理和关键技术。这个系统能够在低带宽的网络上完成高品质的人脸动画传输任务,可以用于改善人机界面或构造虚拟社区。 相似文献