首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
本文介绍了在Foxpro2。6For Windows环境下,巧用窗口和图象或图标的动画设计技巧,用Foxpro的屏幕生成器设计成多媒体动画信息框笔对话信息框的方法。  相似文献   

2.
3.
一、引言类似于某些电视台放置在屏幕左上角的动画台标,越来越多的应用软件在屏幕的某个位置放置动态的厂商标记图案或系统徽标,为应用程序的界面增色不少。由于VFP不支持GIF动画文件,要实现这种效果就比较困难。在下面介绍一种比较好的处理方法,我样可以先用Cool3D方便快速地制作一个视频剪辑AVI多媒体徽标文件,然后利用Windows鄄API函数mciSendString()以及foxtools.fll库函数,实现VFP应用程序多媒体徽标的高效处理。二、基本处理思想我们知道,WindowsAPI函数mciSendString()可以播放多媒体文件,SetWindowPos()函数则…  相似文献   

4.
动画艺术虽是一个年轻的视觉艺术门类,但对动画教学的探讨却越来越多地引起人们的关注。多媒体技术的出现和发展为动画教学课件的制作提供了更丰富的视觉元素与更精彩的视觉效果。文章从视觉艺术的角度,分析了动画多媒体课件的视觉要素和视觉设计原则,从而更好地指导动画多媒体课件设计,使读者在潜移默化中认识动画教学课件中艺术与技术的共融。  相似文献   

5.
多媒体课件用于课堂教学已屡见不鲜,随着计算机技术的不断提高,一种新的课件形式——多媒体小课件渐成模型。这种课件形式主要是由近几年卡通动画技术的兴起而得以应用和普及的。本文旨在剖析此类课件的制作特色及优势,从而说明其在课堂教学中的应用意义与价值。  相似文献   

6.
基于OpenGL双缓存的多媒体动画实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文介绍了在微机上用图形工业标准OpenGL双缓存显示多媒体计算机动画的原理和方法,提出如何使用MFC计时器来控制多媒体动画刷新频率,并编制了多物体动画仿真系统。  相似文献   

7.
针对高校中拥有手机的学生数量不断递增以及短信息资费低廉、使用便捷的优势,开发一种与学生密切相关的短信息成绩查询系统显得尤为重要。本文介绍了该系统的硬件组成和软件实现,并探讨减小短信息时延的方法。  相似文献   

8.
多媒体应用软件中动画播放的方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
多媒体应用软件中动画的播放方法很多,本文重点介绍了三种简单而又非常适用的动画播放方法。  相似文献   

9.
PowerPoint是多媒体CAI课件的主要开发工具,它可以在屏幕上直接演示讲解文稿,可以方便地设置幻灯片之间的切换方式,逼真地设置图、文、表在演示时的动画效果,灵活地调用视音频、动画等多媒体教学素材,比之Authorware还有界面漂亮、制作简单的特点.  相似文献   

10.
PowerPoint是多媒体CAI课件的主要开发工具,它可以在屏幕上直接演示讲解文稿,可以方便地设置幻灯片之间的切换方式,逼真地设置图、文、表在演示时的动画效果,灵活地调用视音频、动画等多媒体教学素材,比之Authorware还有界面漂亮、制作简单的特点。  相似文献   

11.
多媒体消息服务(MMS)可以提供丰富的数据信息通信,现有的MMS网络机制是由WAP论坛和3GPP定义的以MMSProxy-Relay(MPR)为核心的网络机制,针对这种机制可能引起网络服务效率的下降和负载平衡的问题,介绍了一种可行的MMS网络机制,即使用缓存代理(CachingProxy)的方法,可以更好地平衡负载,降低网络拥塞的可能性,同时可以将服务的延迟尽量减少。  相似文献   

12.
随着因特网、有线网、无线网的融合 ,统一信息服务应运而生。用户可以使用电子邮件、传真、语音邮件、手机、可视邮件、电话中的任何一种工具发出信息 ,而接收方则可以在自己方便的任何时刻、任何地点 ,使用电话、电脑、传真、呼机中的任何一种工具连接到系统的服务器 ,并获取所需信息 ,它满足了个人通信服务、个人化信息内容服务和个人化电子商务服务的需要  相似文献   

13.
艾菊梅  周书民  彭健 《计算机工程》2008,34(22):256-257
针对目前WAP带宽瓶颈和高额付费问题,提出一种将MMS和Web GIS相结合的移动搜索设计方案。以Web GIS作为空间信息引擎,采用MMS7.0和CMPP3.0为通信协议,依托Lucene技术框架实现中文索引和分词,搭建移动空间信息搜索平台。该平台接受移动用户查询,并生成空间信息,以彩信方式反馈到手机用户。实验结果证明,该方案可以有效降低移动搜索成本。  相似文献   

14.
该文在浏览器/服务器环境下建立了一个数字化图书馆多媒体数据流同步传输的管理方案。定义了多媒体对象、任务、同步化传输约束条件以及相应的QOS评价指标,基于上述方案及评价指标,给出了数字化图书馆多媒体流同步传输的控制算法以及相应的实验结果。  相似文献   

15.
近些年来,群体动画在机器人学、电影、游戏等领域得到了广泛的研究和应用,但传统的群体动画技术均涉及复杂的运动规划或碰撞避免操作,计算效率较低.本文提出了一种基于马尔可夫决策过程(MDPs)的群体动画运动轨迹生成算法,该算法无需碰撞检测即可生成各智能体的无碰撞运动轨迹.同时本文还提出了一种改进的值迭代算法用于求解马尔可夫决策过程的状态-值,利用该算法在栅格环境中进行实验,结果表明该算法的计算效率明显高于使用欧氏距离作为启发式的值迭代算法和Dijkstra算法.利用本文提出的运动轨迹生成算法在三维(3D)动画场景中进行群体动画仿真实验,结果表明该算法可实现群体无碰撞地朝向目标运动,并具有多样性.  相似文献   

16.
介绍了通过Internet的请求式测量 (MoD)系统 :允许访问、流式传输已存档的过程数据。客户可以通过访问服务器来接收以媒体流的形式存储的过程数据。MoD服务器和MoD客户之间的交互作用基于适于测量的实时流协议。在接收端 ,利用基于多媒体的分布式虚拟仪器捕获媒体流  相似文献   

17.
介绍了VHE理论模型和OSA/Parlay标准规范,提出了多媒体个人移动业务的体系结构模型,对基于OSA/Parlay标准的多媒体个人移动业务的管理系统作出了总体设计,并使用UML技术设计了管理系统中的计费业务,给出了Use Case总体视图和计费流程。  相似文献   

18.
叶静  董兰芳  王洵  万寿红 《计算机工程》2005,31(13):165-167,219
利用HMM的统计特性,对HMM模型结构进行改动,使其成为人脸语音动画合成中语音特征到图像特征的映射模型。通过一些必要的前期处理,就可以根据训练样本建立特定说话对象的HMM。使用该模型,加上一些必要的后期处理工作,就可以通过输入的语音信号合成语种无关的、平滑的、并富有真实感的人脸语音动画。  相似文献   

19.
USTCFACE是一个与Mpeg-4标准兼容的人脸语音动画系统。本文介绍了构建这个系统的基本原理和关键技术。这个系统能够在低带宽的网络上完成高品质的人脸动画传输任务,可以用于改善人机界面或构造虚拟社区。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号