共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带.它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分Windows API函数的Windows应用程序可视化开发工具.它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键:最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。 相似文献
2.
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带,它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分WindowsAPI函数的Windows应用程序可视化开发工具,它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键;最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。 相似文献
3.
一、消息挂钩 Windows 3.1消息处理机制为应用程序提供了一种消息过滤挂接处理机制——挂钩(HOOK),应用程序可以通过挂钩挂接一个函数监视系统的各类消息并对某类消息在到达其目的窗口过程之前进行某种预先处理。被挂接的函数必须是一个反调函数。挂钩上可以挂接多个挂接反调函数,从而形成一个挂接函数链。Windows里有很多不同的挂钩,每种挂钩挂接处理特定类型消息函数链,如WH_MOUSE挂钩上的挂接函 相似文献
4.
DOS程序员大多熟悉利用1CH中断驱动扬声器来演奏背景音乐。其实在Win95下也可挂接DOS中断1CH来演奏背景音乐,不过要用DDK编写一个小小的Win95驱动程序VxD。 VxD程序的运行和Windows应用程序类似,也是采用消息驱动机制。Win95操作系统内核虚拟机管理器(下面简称VMM)在装入、调用和结束VxD时,都会向VxD发出一系统消息。相应地,VxD也具有一个和Windows应用程序相类似的对消息进行处理的主控函数。 相似文献
5.
四、XDUCS Windows的实现 XDUCS Windows主要由输入模块、输出模块、代码转换模块和其它辅助模块组成。 1.输入的实现 UCS字符的输入是利用MS-Windows提供的系统钩子(Hook)以DLL的形式实现的。在MS-Windows中,系统钩子是安装特定类型过滤函数的共享资源,过滤函数是一种由应用程序提供的回调函数,它在事件到达任何应用程序消息循环以前处理这些事件。确切地说,Windows把特定类型事件产生的消息发送到用同样类型钩子安装的过滤函 相似文献
6.
菜单栏、工具栏和状态栏是组成Windows程序图形界面的三个主要元素。大多数Windows应用程序都利用菜单作为用户与应用程序之间交互的一种途径。其中动态菜单使程序可以更加灵活,而其响应则受到消息映射机制的约束。从MFC对命令消息路由的过程中,可以得到解决此问题的方法:重载OnCommand虚函数或OnCmdMsg虚函数。 相似文献
7.
8.
在Windows程序设计中,消息驱动是其基本特色,消息驱动的协调控制问题在应用程序的规模日益扩大的情形下显得越来越突出。Windows本身对消息的管理策略相当简单:它将接受来的消息放入系统消息队列,然后将特定的消息发向特定的应用程序队列,或者将特殊消息直接发向特定的窗口,以后对消息的处理由应用程序负责。一般而言,较大的应用程序对接收到的消息的处理并不是独立的,也就是说,应用程序 相似文献
9.
10.
本文利用OWL中的几个预定义类和少许Windows的API函数和消息,在充分利用OWL和Windows各自优点的基础上,给出了一种较为实用的Windows应用程序的开发方法:实践表明,该方法具有程序执行代码相对短、灵活性相对强等特点. 相似文献
11.
12.
13.
本文对Windows操作系统的安全策略进行了分析,旨在让大家知道在哪些方面执行必要的安全配置,然后根据实际环境再在各个环节分别扩展,最终创建一个安全的Windows. 相似文献
14.
Windows是当前计算机用户使用最普及的操作系统,本文针对该系统环境下计算机病毒的典型感染与传播方式进行了分析。 相似文献
15.
Windows监控系统的串行通信部分设计 总被引:1,自引:0,他引:1
文中就一个典型的基于Windows的监控系统串行通信部分的设计实例,详细分析了系统中串行通信的实现,高精度定时器的实现以及软件的流程设计方面的问题与应用经验。 相似文献
16.
17.
本文分析了Windows平台上屏幕显示截取技术的基本原理,并介绍了在实际开发过程中,如何使用该原理来实现Windows的屏幕截取。 相似文献
18.
简单说明了Windows9X系统中的退出方法,分析了WindowsNT/2000操作系统中的系统退出的主要原理,对其中的访问令牌作了相应阐述,并对实现该技术的主要函数进行了说明,最后,归纳了实现的主要流程,并编程进行了实现。 相似文献
19.
基于回收站思想的人员管理模块的研究与实现 总被引:2,自引:1,他引:1
通过对传统数据库设计中出现的ID匮乏现象的研究,提出了一个全新的概述“ID”危机,同时提出一种基于Windows的回收站思想的数据库建模方法,解决了“ID”危机问题,并且通过人员管理模块的开发设计实例进行说明,最后,对该方法在多领域的扩展提出了相应的解决方案。 相似文献