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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
wavow 《程序员》2005,(5):74-80
虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。  相似文献   

2.
黑衣人 《程序员》2007,(2):94-94,96-100
2006年12月一个阳光明媚的下午,笔者有幸邀请到一些手机游戏行业内部人士以及政府.法律界人士共聚一堂,就手机游戏反盗版这个主题畅所欲苦,真诚地发表了自己对这个话题的意见与看法,笔者在此摘录部分核心内容,希望通过这次交流能够对手机游戏反盗版和整个行业的发展提出一些好的建议或者思路。  相似文献   

3.
生铁 《大众软件》2008,(20):86-86
9月初,园内手机游戏开发商,运营商格锐数码参加了在光州举办的2008年第三届韩国国际文化创意产业博览会,本刊记者应邀赴韩国参观了此次展会,并走访了当地几家知名手机游戏开发商。  相似文献   

4.
《互联网周刊》2010,(5):67-67
说明: 手机游戏市场的变化.总是隐藏在政府政策、产品发布.公司动态之中。《互联网周刊》作为关注互联网商业的高端杂志,对手机游戏市场各事件进行监控和研究,制定出2010年1、2月手机游戏市场策略点评榜.目的是对市场进行分析和评价.为投资人和消费者提供另一个视角的参考。  相似文献   

5.
董嘉佳 《程序员》2006,(11):62-65
手机作为一种便携式的移动通信设备,在我们的生活中有着不可替代的作用,因此,置身于手机中的手机游戏也具备了PC游戏不可比拟的优势。首先,手机具有广泛的用户群,手机游戏也就有了一个广泛的玩家基础。其次,手机游戏的玩家随时随地都可以享受手机游戏带来的乐趣,而没有PC游戏那样的时空限制,特别是空间的限制。最后,手机游戏具有可间断性,也就是说:在玩游戏的同时,玩家也可以接听电话等,并不影响游戏的进程。  相似文献   

6.
黑衣人 《程序员》2007,(1):70-74
在新世纪,手机游戏的兴起曾经给了中国游戏开发者们一个再次与国外游戏开发商们站在同一起跑线的机会,中国手机游戏曾经有机会与国外手机游戏一较高下,手机游戏在中国的发展形势原本一片大好,但是,随着竞争的加剧,少数国内的开发商搞起了低价低质的游戏,无线发行商们竟也愿意收购这些游戏,拿着这些所谓的产品去进行商业运作,不本本份份地靠游戏的品质挣钱,而是运用自消费等不正当手段制造虚假繁荣,严重影响了消费者的游戏体验以及他们对手机游戏产业的信心,整个手机游戏产业也因此岌岌可危,而盗版,给了整个产业几乎最致命的一擎,整个产业都被打回了初级阶段(据笔者估算,2006年整个百宝箱的游戏下载业绩最多也只有2亿,其中还有大量自消费的虚假成绩,远低于所有人的预期),现在盗版对于整个手机游戏产业的危害程度已接近致命,我们必须要采取行动,不是你死,就是我亡!笔者在此邀请各路朋友各抒己见,分析盗版命门,只希望能抛砖引玉,为整个行业的复兴奉献自己的绵薄之力。  相似文献   

7.
端宏斌 《程序员》2005,(4):33-42
一.手机游戏的时代来了 手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。  相似文献   

8.
在前不久举行的电子游戏界盛会——E3大展上,除了游戏厂商齐聚一堂外,诺基亚的出现格外引入瞩目。这家传统的手机企业携具有强大游戏功能的手机N—Gage亮相E3,向全世界传达新的游戏理念——移动游戏、移动乐趣。来自欧州的权威调研资料显示。随着配置有彩屏和强大运算能力的鲁能手机不断普及.移动游戏市场将由2002年的2亿欧元增长到2008年的30亿欧元。而拥有全球最多手机用户的中国市场,手机游戏业务自去年正式启动以来,用户增长十分迅速.目前手机游戏用户数已达200万。有业内专家预测.手机游戏用户数量还将飞速增长。2004年将成为中国的手机游戏年。  相似文献   

9.
《程序员》2006,(4):23-23
如同Internet的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及也导致手机游戏市场呈现爆炸式的增长。随着手机性能的不断增强,手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。《精通Java手机游戏与应用程序设计》这本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序以及手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。  相似文献   

10.
继2006年度中国手机网游“金游奖”颁奖盛典成功举办之后,日前,国内手机游戏互动平台当乐网d.cn隆重推出第二届“金游奖”评选活动,据悉“金游奖”是为了褒奖国内外优秀手机游戏.由中国最大的手机游戏玩家群体共同推举出来,代表最广大的手机游戏玩家的意愿的金牌游戏评选,权威、公正一直是“金游奖”的座右铭。  相似文献   

11.
2007手机游戏市场前景展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
廖嘉亮 《程序员》2007,(1):7-10
2006年的手机游戏行业经历了一场从未有过的风雨洗礼。从年初的一片形势大好,到年中网络游戏风起云涌,再到年末中移动整肃SP乍然间凄风冷雨一片。手机游戏伴随着移动增值行业这架过山车,在2006这个大回转轨道上起伏上下,奔向机遇与挑战并存的2007。  相似文献   

12.
近几年来,网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源,在网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场。这类手机游戏简单,易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣,下面笔者就为大家介绍一些由电影大作改编的手机游戏。  相似文献   

13.
本文通过对J2ME技术的概述,重点分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,首先分析了J2ME体系的总侍架构,解释了CDC/CLDC和Protile的基本内容,同时,通过总结和分析手机游戏的开发流程和囊码框架的设计,并详细的分析了J2ME技术在手机游戏开发中的应用,最后简要介绍了一下基于J2ME手机游戏的优化的着手点。  相似文献   

14.
Joseph  M.  Tringali  韦欢 《程序员》2008,(5):44-49
我们在2003年成立了5TH Cell公司,目标是开发优质的原创游戏。开始时一帆风顺,尽管公司当时没有办公室也没有正式的员工,但是有3个手机游戏概念(当时手机游戏市场正在蓬勃兴起):只要能够创作出手机游戏就不愁发行方面的问题,因此公司很容易就得到了开发第一款授权游戏的机会。这在当时是进入游戏圈的必经之路,但这一步也使我们偏离了最初的理想轨道。我们租了一间办公室并雇佣了几名员工,  相似文献   

15.
占领沙发     
玩家蹲在家中马桶上玩手机游戏花费的时间,是他们在户外玩手机游戏时间的7倍。  相似文献   

16.
随着中高端手机价格的下降,人们有越来越多的机会感受到手机游戏带来的快乐。随着手机硬件的不断更替,手机游戏也在日新月异的发展着。  相似文献   

17.
由中国第一手机游戏互动平台当乐网和中国移动游戏产业联盟联合主办的2007年中国手机游戏高峰论坛于,2008年1月8日在北京成功举办,这是手机游戏业内一年来的高规格会议。来自空中网、完美时空、魔龙国际等在内的游戏厂商和以 NOKIA 为代表的手机硬件厂商、风险投资商共计300人参加  相似文献   

18.
热点1:你平时玩手机游戏吗?你认为手机游戏的优势何在?劣势何在?你认为手机游戏会成为以后的趋势吗? 发起人:风见花月玩家精彩回复:回复1:我平时玩手机游戏,手机游戏的优势在于便利性,整合在手机之中,不需要另外携带游戏机以及相应的软件,也不需要外界供电,哪里都可以玩;劣势在于单调性,目前大部分的手机游戏都是无法升级或更改的,时间常了总会单调,无论贪吃蛇有多经典,连续玩上个半年,都会想换个新的;手机游戏会成为以后的趋势,随着手机本身可编程语言的成熟,手机游戏本身可以从网络下载,完全可以克服以前的单调性。  相似文献   

19.
空中网、掌上灵通、蛙扑网、麻烦网……这一长串清单将成为2004年引人注目的名字,手机游戏的火爆将从他们开始。中国移动的调查表明:2004年1月底,空中网的手机游戏(百宝箱)收入获得了第一,掌上灵通、蛙扑网、麻烦网等紧随其后。国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。虽然目前来看,这个数字还无法与网络游戏用户近千万的数量级相比。但同时我们也应该看到,手机游戏与网络游戏本质相似,同时,手机游戏还具备了网络游戏所不可替代的“随时随地”优势。随着手…  相似文献   

20.
J2ME手机游戏开发平台的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
丁月华  刘佳  杨沛 《计算机工程》2007,33(5):261-263
通过分析J2ME手机游戏的运行环境和基本结构,设计了一个基于J2ME的可视化手机游戏开发平台,阐述了该平台各模块的功能及实现方案。该平台能在不编写代码的情况下,通过拖放图标、输入参数等可视化操作来开发J2ME手机游戏,极大地降低了移动终端多媒体应用的设计和开发门槛。  相似文献   

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