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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
曹坤  刘述田  杜广霞 《电子世界》2013,(21):142-143
针对高速列车视景仿真的特点,采用了对视景模型精度、逼真度要求高的解决方案,用3DS MAX进行建模,开源3D引擎OGRE进行视景驱动,利用多线程、视点预测、LOD以及BSP技术高效的解决了大地景的加载与显示、小物体的快速渲染等关键问题。仿真结果表明,该系统能够满足高速列控系统对于三维场景展示与验证的功能要求。  相似文献   

2.
随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)在生活中各个领域的应用越来越广泛,并达到了令人满意的效果。该技术集计算机和仿真技术于一体,并具备浸入式、交互式和共享式等特征,因此其基本的实现方式是计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感,应用于校园展示中有一定的现实意义。文章以三维虚拟校园交互系统设计与实现为主线,以广州工商学院的校园场景为实例,采用建模工具3ds Max完成虚拟校园主体室内外场景模型的构建,并以三维引擎Unity3D为开发平台,结合HTC Vive设备完成整体虚拟系统的开发和验证。  相似文献   

3.
4.
汽车的实体展示主要是依托汽车展厅来实现的,但通过展厅的方式在实际展示中存在空间、时间、地域的限制及成本高昂等问题。随着虚拟现实技术的快速发展,文章使用3DMax来制作汽车模型,利用Unity3D虚拟开发平台来完成各种元素的整合、材质光效的制作、运动动画的实现以及人车交互效果的达成,从而设计一款汽车虚拟展示系统。该系统可以弥补汽车展厅存在的各种不足,使用户获得更好的感观体验。  相似文献   

5.
以Unity3D虚拟现实开发引擎为工具,通过WouldComposer插件的加载与使来搭建了仿真场景,采用3dsmax建立了飞机和炸弹的仿真模并转换格式导入Unity3D中,最后通过Unity3D自带的粒子系统和脚本编辑器实现了系统的交互和特效设计.通过系统运行,能够较为真实的实现航空炸弹的投射过程.  相似文献   

6.
虚拟现实和互联网技术的飞速发展,使得虚拟产品的在线展示成为网络销售的重要手段。如何实现产品的三维可视化展示成为当前亟需解决的问题。本文结合最新三维虚拟展示技术,设计并开发了基于3DMAX和Unity3D的三维虚拟产品展示系统。系统以瓷器展示为原型,用户可以登录系统,观看逼真的三维虚拟场景,并在虚拟场景中进行交互操作。  相似文献   

7.
刘氢 《通讯世界》2017,(3):43-44
虚拟现实游戏和普通的电脑游戏及手机游戏在交互操作方面有很多不同之处,本文研究了基于Unity3d引擎和htcvive硬件的虚拟现实游戏的设计与实现,通过分析和处理从htcvive手柄和头显传递回电脑的数据,结合htcvive基站的定位技术,使游戏中的场景和物品的运动轨迹和真实世界保持一致,从而带给用户较强的沉浸感.  相似文献   

8.
文章提出一项基于Unity3D的虚拟现实系统,解决了传统家庭装修工作中设计方案与效果无法直观体现的问题,采用虚拟现实技术能够优化家装设计方案,能够更加直观地为用户展现装修设计方案,在实践应用中取得良好效果,具有良好的实践应用价值与技术价值。实践应用证明,该系统能够有效提高家装设计效率与设计方案质量。  相似文献   

9.
伴随着信息技术、物联网技术、机械技术飞速发展,传统仓库管理模式暴露出了一系列的问题,急需向工业化与信息化融合的生产模式转型。云南红河烟厂顺应时代发展,启动技术升级改造项目,并开发了一套虚拟监控平台。文章选用3D MAX软件进行仓库模型构建,使用Unity引擎实现整个仓库的虚拟可视化,再将设备货物连接Oracle数据库,在虚拟监控平台上进行实时管理和调控。  相似文献   

10.
何睿 《激光杂志》2021,42(6):189-192
传统红外增益成像模拟系统在数值计算中每个增益值对应的距离有一定范围,不能无限细分距离,导致成像距离精度较低,因此,设计一种基于激光成像三维动态视景模拟系统.在系统硬件中,主要设计了激光扫描器的结构,旋转电机搭载光纤阵列,固定光纤并优化内部光纤孔的设计,偏转激光方向使其能够在一条直线上从起始位置开始做连续匀速运动;软件设...  相似文献   

11.
电路原理实验是电信类学生大学的第一门专业实验课程,在实验过程中学生第一次使用电子类专业的常用仪器,因此通过开发3D的虚拟实验系统作为辅助教学工具,使学生直观的掌握实验仪器的使用方法,通过有沉浸感的虚拟操作掌握实验方法,取得更好的实践效果,为学生自主实验提供必要条件。  相似文献   

12.
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。  相似文献   

13.
陈宝华  邓磊  陈志祥  段岳圻  周杰 《电子学报》2017,45(6):1294-1300
传统景象匹配定位方法在用于低空无人机定位时,易因低空航拍图像视场小,且与卫星图像(带有地理信息)的拍摄角度差异大而失败.本文提出了一种基于即时稠密三维重构的无人机视觉定位方法,通过将稠密三维点云与卫星图像匹配以实现无人机定位.首先根据图像序列快速估计摄像机位姿,而后使用多深度图协同去噪与优化算法生成稠密三维点云,随后通过变换观察视角由稠密三维点云生成与卫星图像拍摄视角相近的虚拟视图,最后将虚拟视图与卫星图像匹配并得到无人机的地理坐标.由于稠密三维点云包含多张图像的信息,覆盖面积大,且可变化观察视角,因此能够有效克服上述两个问题.实验证明了本文方法的有效性.  相似文献   

14.
Unity3D原本是一个游戏引擎,是建立在多平台基础之上的综合性的游戏开发工具,具有专业化的特点。但是在发展的过程中,逐渐发现Unity3D这一虚拟技术还可以应用在其他领域中,并且具有十分明显的效果。例如数字博物馆中的应用就是其中之一,本文重点对数字博物馆中虚拟现实技术的应用进行了分析,希望为今后的相关工作提供帮助。  相似文献   

15.
基于头部运动轨迹和3D视觉的跌倒检测系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了实现自动识别人体跌倒行为的目的,采用深度摄像头同时获取彩色图像和深度图像,并对其进行校正;对深度图像采用背景差分法提取运动人体前景;利用彩色图像和深度图像的融合、肤色检测以及距离加权面积法进行头部的检测与定位;最后将头部运动速度作为判断跌倒的依据,对人体不同运动行为的头部速度进行采集,利用支持向量机对跌倒进行检测。以5个志愿者的步行、蹲下、坐下和跌倒等4类动作为实验样本,运用交叉比对确定最优化参数,最后采用本文提出的方法进行测试。实验结果表明,系统能够有效识别跌倒,总体识别率超过95%。其中,跌倒/步行行为分类识别率达100%;针对跌倒/蹲下和跌倒/坐下的系统平均识别率分别为94.4%和98.8%。  相似文献   

16.
通过计算机仿真进行模拟训练具有多种突出优点。本文讨论了基于Unity3D平台进行消防3D情景实训系统的设计与开发。本文对系统开发中的几个关键技术,如三维场景优化、碰撞检测、LOD、动态加载场景、网络通信进行了分析,并给出了解决方案。系统的运行结果表明了系统设计的可行性。  相似文献   

17.
钟宇平 《电子测试》2015,(1):125-126,116
近几年来,随着我国社会经济的不断发展,人民生活水平的不断提高,带动旅游业得到飞速发展,已成为我国第三产业的中流砥柱。旅游业的发展相应促进了我国经济的发展,并带动与旅游业相关的一系列产业发展。而对旅游资源信息的有效管理是当前亟需解决的问题。传统的旅游信息管理采用二维空间数据,已不能满足旅游发展及游客需求,为此建立三维可视化旅游场景具有重要意义。  相似文献   

18.
闫晓飞  刘泽西  李颖  刘瑀  周颖 《激光与红外》2016,46(12):1452-1458
随着船舶运输业的不断发展,船舶趋向大型化,船舶靠泊风险增加,为了保证船舶靠泊更加安全、高效,有必要在码头配备靠泊监测系统。本文分析了船舶靠泊过程,研究了三维激光扫描仪工作原理和三维点云数据的处理方法,提出了基于激光三维视觉的船舶靠泊监测技术,提取船舶靠泊时船首、船尾相对码头的距离与速度等船舶动态靠泊参数,解决了以往点式激光靠泊监测系统寻找目标能力差的问题,增强了应对不同泊位、船型的适用性,实例验证表明此靠泊技术具有可行性和实用性,可为船舶靠泊提供安全保障。  相似文献   

19.
张鹏炜  蒋晓瑜  吕家国  裴闯 《激光与红外》2013,43(10):1166-1170
针对双目视觉左右图像投影的反向延长线是异面直线,直接将匹配像点代入定位模型需要求解一组矛盾方程,从而造成计算资源浪费和影响定位精度的问题,提出了一种基于欧氏距离最小化的三维重建计算方法.根据非平行光轴双目视觉定位的几何结构,运用求解两点欧氏距离最小值的思想,建立了两条异面投影线公垂线中点的计算模型,而后通过实验验证了该方法的有效性.利用标定后的系统对标记物之间的距离进行测量,在距双目视觉传感单元1.5m范围内误差小于1 mm.实验结果表明:该方法比传统方法重建精度高且实时性好,具有良好的鲁棒性.  相似文献   

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