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相似文献
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1.
不妨见识下一代游戏图形技术。微软图形部门开发经理阿努杰·戈萨里亚(Anuj Gosalia)在近日召开的游戏开发者大会上表示,DirectX 12速度更快、占用资源更少、性能更稳定,声称这项新技术"将开启图形API(应用编程接口)领域的新时代。"戈萨里亚一上台就阐述了影响Directx 12设计的一些事实:图形处理器(GPU)性能会继续大幅提升,而CPU核心数量不太可能随之大幅增加。那么,广大开发者想从DirectX和微软得到什么呢?  相似文献   

2.
周君健 《电脑迷》2014,(6):26-27
正DirectX的发展推动了图形技术的进步,从早期的简单3D图形到目前几近逼真的光影效果和细节出众的模型,DirectX在其中扮演了最为重要的角色。每一代DirectX的发布,都会带来图形业界的革命。在GDC2014(Game Developer Conference,游戏开发者大会)上,微软宣布了全新的DirectX 12,全新一代的DirectX API又将给我们带来无限惊喜。  相似文献   

3.
新软联播     
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX10R会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。DirectX 10将支持SM4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。当然,DirectX 10并不是我们惟一的期待,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM4.0,但具体发布日期不明。  相似文献   

4.
《新电脑》2007,(7)
微软DirectX API可谓3D图形技术发展的源动力,随着Vista--这一首款对图形显示系统提出较高要求的操作系统发布,使得原本已经炒得火热的显示卡市场再度升温。现在NVIDIA和AMD均已发布了其最新一代支持DirectX 10的显示核心,那现在我们能否以较低的价格体验到DirectX 10呢?  相似文献   

5.
目前全球各图形加速卡厂商竞相发布最新产品,3D加强芯片巳进入了第四代,同时随着DirectX在图形动画和游戏制作方面的主导地位日益巩固。各3D加速芯片纷纷宣称支持DirectX。介绍的正是基于这一情况下本实验室所设计的图形加速卡测试系统,用于检测图形加速芯片在支持Directx方面的性能情况。  相似文献   

6.
在美国加州圣何塞举行的游戏开发者大会上,Intel展示了手持设备用的首款图形芯片,Microsoft公司声称将整合PC和控制台的图形环境,两巨头都是为了谋求PC以外的发展。Intel 鉴于具有3D图形功能的手机和PDA有望流行,Intel不失时机地宣布了Marathon,这款3D芯片与Intel的下一代手机芯片Bulverde即将亮相。Marathon每秒可以绘制近100万个三角形,支持MPEG-4、MPEG-2和Windows Media的  相似文献   

7.
《数码时代》2006,(3):9-9
ATI的X1900系列刚刚上市,nVIDIA的7900系列尚未发布,然而下一代的图形芯片已经逐渐浮出水面。DirectX9已经统治3D领域达3年之久,很明显,下一代GPU的较量将集中围绕着DirectX10展开!  相似文献   

8.
雅思克  周渝霞 《电脑自做》2002,(11):121-124
图形芯片(也称显示芯片或GPU)的面貌在逐渐变化,现在已发展到配备了同CPU一样的运算器,而且可以用高级语言进行编程。引发这一动向的先驱是微软作为下一代多媒体API的Direct X9(以下简称DX9)。在DX9中,标配的3D图形处理变成了由可编程的运算器来执行。因此,在未来的PC中,最重要的处理器是CPU还是GPU,不得而知。  相似文献   

9.
PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

10.
阿亮 《电脑》2004,(7):37-39
DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,  相似文献   

11.
李实 《微型计算机》2014,(13):106-110
时隔整整4年半,微软终于发布了新版的3D图形API——DirectX 12,与显卡这种我们可以看得见的硬件技术指标增长相比,DirectX 12将会为3D技术的发展带来哪些好处?对玩家平时进行游戏又将产生哪些影响?  相似文献   

12.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

13.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

14.
宁道奇 《大众硬件》2003,(12):110-112
追溯R3XX系列芯片 大约在10个月以前,WestCoast开发小组结束了所有的研发工作,一个具有革命性的显示芯片就此诞生,它就是代号为R300的RADEON9700Pro。R300的设计完全遵循DirectX9标准,它摒弃了以前很多陈旧的显卡设计方式,内部是采用真正的DirectX9的处理方式,并成功地抢在微软发布DirectX9前4个月就推出了这款显示卡。直到现在,RADEON 9700Pro仍然是3D游戏显卡中的高端产品,鲜有几款产品能够超越它的性能。  相似文献   

15.
一、辉煌而波折的历史 在显卡测试软件中,有一类是最为方便、快捷、强大和全面的,这就是3D基准测试软件。目前3D基准测试软件的霸主就是Futuremark公司的3DMark系列。Futuremark的成功不仅在于它填补了3D图形卡性能基准测试软件的空白,更在于3DMark使用的先进的图形技术、简单清晰的操作界面和集精确量化、特性测试、使用方便于一身的特性。最后就是在于它紧紧跟随微软的DirectX标准,对于这一点的作用怎么评价都不为过。在从1999年开始的10年中,Futuremark发布了8款3DMark测试软件,紧紧跟随着DirectX等图形技术的发展,也成为衡量显卡性能的标杆。  相似文献   

16.
今天,在谈到3D API时,你可能马上会想到如雷贯耳的Direct 3D。实际上,OpenGL这一被很多人忽略的3D API一直都没有停止它的发展。许多人也许不太了解它,但在上世纪90 年代,OpenGL可谓大名鼎鼎,那时微软的DirectX还刚刚出现,功能远不能与它相比。只不过后来DirectX慢慢强大起来,而OpenGL由于种种原因逐渐落伍了。就在DirectX日益流行时,赋予许多新特性的OpenGL 2.0标准于2004年8月正式发布了。  相似文献   

17.
当前几年Internet上叫喊可以控制我们的操作平台,但管不了我们玩什么的时候,微软开始了向游戏领域的进军。事实上,促使微软向这个领域进军的真正原因并不是这些反微软的言语,而是游戏娱乐业巨大的利润和美好的市场前景。微软不愧是微软,它并不仅仅是开发极具竞争力的游戏参与大堆游戏公司的竞争,而且开发了一个供所有开发者使用、基本上是免费的游戏开发平台——DirectX。随着DirectX7.0的推出,也确立了DirectX在游戏标准方面不可动摇的地位。  相似文献   

18.
只要你玩游戏,就不可能没听过DirectX的大名。伴随着Windows Vista的发布,微软Windows平台游戏开发的首选API(Application Programming Interface:应用程序界面)——DirectX 10也同时发布,它将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界,也再一次揭开了显存芯片性能指标PK大战的帷幕!  相似文献   

19.
目前PC的图形技术正进入一个令人兴奋不已的崭新时代。最新一代的2D/3D图形芯片承诺给主流PC机的用户带来非同凡响的3D加速与视觉感受。而图形芯片的强大马力也刺激游戏开发者将3D技术的应用提升到一个前所未有的高度,为PC GAME带来革命性的变化! 笔者借《电脑》这块宝地向大家介绍一下刚刚新鲜出炉,或即将正式发售的几款最新的2D/3D图形芯片,比较一下它们的特点、性能与市场定位。  相似文献   

20.
QQ糖 《大众硬件》2007,(3):34-38
如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。  相似文献   

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