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介绍了3D版春节联欢晚会的录制原则、机位的架设、前期录制系统和工作流程,对会聚面设定与调节、移动和变焦中的会聚面控制等立体效果控制方法进行了分析,探讨了安全视差范围,对后期制作系统和工作流程、剪辑节奏与立体效果、字幕会聚面的确定等3D后期制作的环节进行了介绍。 相似文献
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郝银华 《电视字幕·特技与动画》2012,(6):36-39
本文介绍了3D立体编辑软件,然后以AvidMC6为例介绍3D立体编辑流程,并在编辑3D立体视频时,需要注意立体连贯性和悬浮立体窗口的制作。 相似文献
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介绍了色差式、快门式和偏光式等眼镜式3D技术,以及视差障壁技术、柱状透镜技术、多层显示技术、DFD立体显示技术等裸眼3D技术,对比了各种3D技术的优缺点,还对3D电视机终端市场的现状与趋势进行了分析。 相似文献
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2011年夏天我台完成了以天津水滴体育场汽车漂移大赛为内容的3D专题片拍摄和制作。本文主要介绍拍摄的具体过程和相关技术解决方案,借此深入探讨SonyTD30077体摄像机和西班牙3D立体支架的具体使用及感受。 相似文献
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视差是双目立体视觉的重要研究方向,也是影响人眼观看3D电视舒适度的重要因素,本文阐述了双目立体视觉和视差的概念、约束条件,介绍了3D电视视频图像质量评价的方法、发展以及相关标准,最后分析视差舒适度客观评价的相关算法,并通过实验对比各种算法的提取精度和效果,设计和实现3D电视视差舒适度客观评价软件。 相似文献
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介绍了移动终端3D触摸显示的现状,并分析了其中的关键技术,包括3D显示技术和触摸控制技术。3D显示技术包括眼镜立体显示与自由立体显示,触摸控制包括红外线、表面声波、电阻式、电容式。最后对移动终端3D触摸显示业务的前景进行了展望。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2015,(8)
随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。 相似文献
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通过介绍实验室已制作完成的基于LED旋转屏的真三维立体显示方案和基于DLP的自由立体显示方案,解释了自由立体显示的基本原理和分光特点。在原有的显示器基础上,提出了三维图像源制作的思想和方法。为三维图像源制作的进一步研究提供了重要的技术方法。 相似文献
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Common stereoscopic three‐dimensional (3D) display has a convergence and accommodation conflict that violates the natural human cognitive process of viewing. This weakness exposes the challenge in supporting fun factors while eliminating safety problems in the 3D viewing experience. Thus, human factors have become a major research topic. In this letter, we propose a 3D stereoscopic visualization platform that can expand the sense of a 3D space by fusing organically mixed stereoscopic displays to provide a continuous feeling of 3D depth. In addition, we present pilot test results to show the possibility of the technical implementation of the proposed platform and note ongoing research issues to be addressed. 相似文献
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三维立体成像及其应用 总被引:3,自引:0,他引:3
本文首先介绍了三种传统的主要三维立体成像方法,即透镜板三维成像方法,投影式三维显示和全息照相术,其次,重点对于采用计算机产生的三维立体景象的方法进行了综述,其中包括人们近年来研究较多的自动立体成像技术等,最后给出了三维立体成像技术在航空航天,工业,教育,医学,军事等领域的应用实例,并预测了三维立体成像技术今后的主要发展方向。 相似文献
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嵌入式便携式裸眼3D设备有不同尺寸规格的屏幕,在Android平台下基于裸眼3D的实现原理研究了智能显示的设计和实现过程。应用Android SDK软件开发工具包及提供丰富功能的API(Application Programming Interface)应用程序编程接口和类库,在Eclipse 集成开发环境下实现了立体图像的合成及自动识别屏幕分辨率,并根据屏幕分辨率使立体图像分辨率与屏幕分辨率相匹配,实现了立体图像的智能显示,在多款嵌入式手持设备得到了验证。 相似文献
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This letter introduces a stereoscopic video broadcasting system that provides 3D visual service and has full backward compatibility with legacy digital television (DTV) service in the same channel capacity. The proposed stereoscopic video broadcasting system in this letter is composed of both a hybrid codec and a multiplexer with a newly defined stereoscopic‐related signaling method. In conclusion, the proposed method can be effectively applied for 3D broadcasting services without major changes in legacy broadcasting platforms. 相似文献
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关于立体视觉与真三维立体显示技术 总被引:3,自引:0,他引:3
真三维立体显示技术是近年来新兴的三维显示技术,文章从人的视觉生理学角度介绍立体显示的相关原理,阐述真三维立体显示的相关概念。然后将目前的立体显示器进行分类,着重介绍目前现有的真三维立体显示以及其最新的技术发展情况。最后,通过比较这几种最新技术的优劣和应用领域,展望了自主开发真三维显示技术的可能性。 相似文献
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柱透镜光栅3D显示器的视差范围与立体观看视疲劳的关系 总被引:1,自引:6,他引:1
过大的视差取值是产生柱透镜光栅3D显示器立体观看视疲劳的主要因素之一。基于人眼瞳孔直径随着立体观看视疲劳程度的增加而递增这一生理机理,本文建立了一个瞳孔直径的测量装置,可在观看者观看立体图像的同时记录观看者的瞳孔变化,从而客观评价观看者的立体观看视疲劳程度,并通过与观看者的主观评价相结合,得出不同视差大小下的立体观看视疲劳程度。实验结果表明,当视差在-0.2°~0.2°范围内时,观看者没有明显的立体观看视疲劳,可将该范围确定为观看舒适的视差范围。 相似文献