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针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现. 相似文献
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GED是一个菜单驱动下的交互式图形编辑器,具有图形生成、图形编辑、图形文件管理和多属性文字标注等功能,是在TOrboC开发环境下实现的.本文着重介绍GED的功能设计和实现技术. 相似文献
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软件重用技术可以提高软件生产率。本文介绍一个基于构件,框架重用的图形编辑器的开发,并对其重用因素作了分析。 相似文献
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冯川 《数字社区&智能家居》2013,(6):1467-1468
SVG是由W3C组织开发的一款开放标准的文本矢量图形的描述语言。该文在SAX的基础上,提出了一种新的解析模型—SVG模型,设计了一种新的矢量图形编辑器。这个编辑器可以非常便捷的对SVG文件进行可视化的编辑。 相似文献
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针对计算机工作人员的各类图形绘制工作,设计了基于java的可扩展矢量图形编辑器,文中给出了系统的主要功能模块设计,并作了详细的说明。 相似文献
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本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调试、代码优化8个部分。对技术基础和程序设计两方面进行重点描述。详细介绍了DirectDraw,DirectSound的应用。第二大部分是游戏制作概述。它总体分为3个部分:制作概况、模块划分、关键讨论(最短路径算法,地图编辑器)。 相似文献
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本文详细介绍了一个基于直接写屏的广屏图形编辑器的设计与实现,该系统利用直接写屏操作可方便地对图形和图像进行广屏编辑,广大了物理显示屏的显示范围,突破了高级语言和BIOS所提供图形功能的某些限制,对于大范围显示/编辑图形(或图像),加快其处理速度都有着较高的应用价值。 相似文献
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Lucky_Angel 《软件》2004,(6):92-93
自从《魔兽争霸3》面世后,网上开始流传《魔兽3》的RPG地图,其中不乏很好玩的精品,这都拜暴雪强大的地图编辑器“WorldEditor”(以下简称WE)所赐。不用一直看着别人的地图眼红了,让我们来学习使用这个强大的工具。 相似文献
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GSIDE图形用户界面与通用图形编辑器的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一个依据Motif所建立的图形用户界面和通用图形编辑器,以支持图形化软件集成开发环境GSIDE中各个图形工具的使用。 相似文献
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虚拟场景的逼真动态显示是飞行模拟、实时动态仿真及虚拟现实等技术的基础。在飞行实时仿真系统中,云的模拟效果对于飞行模拟和飞行训练来说是非常重要的。文中介绍了3D图形函数库Direet3D,在分析纹理映射以及粒子系统实现原理的基础上,分别讨论了采用粒子系统建模和应用纹理动画技术来对云进行模拟,实现了真实感较强,渲染速度快的云层效果。文章最后对两种方法实现的云的模拟效果进行了对比,并指出了两种方法的优缺点,对今后的研究有一定的借鉴意义。 相似文献
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本文在VB.NET环境中使用声卡和DirectX实现虚拟仪器的数据采集。使用DirectX技术从声卡采集数据,使用多线程技术实现数据的不间断采集,并给出了直流信号的数据采集方案。本文主要介绍系统的硬件设计、采集数据的DirectSound类、多线程和数据存储等。 相似文献
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通过介绍Direct X的DirectDraw和DirectSound技术,给出了基于DirectX对音视频流进行媒体的再现与同步的具体实现,采用以视频帧的时间戳为基准进行同步的时间戳同步机制。本文在远程监控系统中很好地实现了媒体流的高质量播放再现,解决了多媒体流的同步问题。 相似文献
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为了实现利用C Builder编程语言开发DireetX程序的目的,本文通过对C Builder及DireetX的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DireetX的方法步骤.并通过程序示例证明其达到了相应的应用程序效果。 相似文献
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基于DirectX的透明窗体研究与制作 总被引:2,自引:0,他引:2
DirectX是目前PC机Windows开发多媒体和游戏的主流工具。本文通过对DirectX一些概念及应用的说明,例证了DirectX在开发实时的多媒体应用程序所具有的优势。 相似文献
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DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述 总被引:1,自引:0,他引:1
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展.详细阐述了GPU编程模型在DircctX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战. 相似文献
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在研究基于飞行数据的飞机飞行过程再现的基础上,提出了一种基于DireetX(SDK)实现建模、仿真及动态数据回放的方法。该方法综合利用计算机图形技术和多媒体技术,能够直观快速地重现飞行过程。 相似文献
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本文在VB.NET环境中使用声卡和DirecX实现虚拟仪器的数据采集.使用DirectX技术从声卡采集数据,使用多线程技术实现数据的不间断采集,并给出了直流信号的数据采集方案.本文主要介绍系统的硬件设计、采集数据的DirectSound类、多线程和数据存储等. 相似文献
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虚拟实验中,建立一个三维实验场是整个仿真的基础,而建一个优秀的三维实验场则能使整个仿真更加真实.介绍了一项建优秀实验场的技术--DirectX,结合实际应用简单阐述了DirectX中比较有特色的几个模块的使用方法,介绍了视景仿真中的建模方法,并为了得到更完美的效果而提出了在汽车虚拟实验场景中加入力反馈的概念. 相似文献