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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现.  相似文献   

2.
基于斜视角可变的游戏引擎设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈松 《计算机科学》2006,33(11):240-242
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。  相似文献   

3.
导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章以一个网络对战游戏为背景,介绍了其中导弹发射的算法及命中目标的坐标,把万有引力定律应用到了游戏程序的设计中,因此使游戏看起来生动逼真。文章同时还利用了DirectX技术,并用C^ 实现了导弹发射的数据结构。  相似文献   

4.
本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调试、代码优化8个部分。对技术基础和程序设计两方面进行重点描述。详细介绍了DirectDraw,DirectSound的应用。第二大部分是游戏制作概述。它总体分为3个部分:制作概况、模块划分、关键讨论(最短路径算法,地图编辑器)。  相似文献   

5.
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的“闲时”进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.  相似文献   

6.
Microsoft的DirectX为游戏编程的人员提供了一整套的应用程序接口API,它包含了编制电脑游戏和多媒体应用程序的许多新技术和工具,是编程人员设计高质量、高性能应用程序的基础,DirectX的出现使运行在Windows操作系统下的游戏比运行在MS-DOS操作系统下的游戏具有更好的交互性和更突出的性能及趣味性,同时,也使程序编制更加通俗简易,符合Microsoft开发Directx的首要目的,即提高了Windows环境下游戏开发的容易性的目的.  相似文献   

7.
详细讲解在游戏设计中,利用DirectX组件DirectInput实现对键盘、鼠标、摇杆等控制并介绍有关编程模块.  相似文献   

8.
游戏开发过程中涉及很多关键技术,好的技术应用可以为复杂功能和卓越性能提供保障。该文以一款具体的捕鱼游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括资源优化技术、压缩加密技术、碰撞检测技术、绘制优化策略、粒子系统、基于自由路径的鱼群算法、基于编辑器的路径生成技术等。通过运用这些技术,得到了较好的游戏结果。  相似文献   

9.
游戏开发过程中涉及很多关键技术,好的技术应用可以为复杂功能和卓越性能提供保障。该文以一款具体的捕鱼游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括资源优化技术、压缩加密技术、碰撞检测技术、绘制优化策略、粒子系统、基于自由路径的鱼群算法、基于编辑器的路径生成技术等。通过运用这些技术,得到了较好的游戏结果。  相似文献   

10.
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵.地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎.详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能.测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

11.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。  相似文献   

12.
钟鼎一 《微型电脑应用》2006,22(8):35-37,47
DirectX是目前基于Windows平台的多媒体程序开发的主要接口,但由于其所提供的接口的抽象性,使开发人员在使用时不得不对程序的大部分细节亲力亲为,加大了开发的复杂性。本文主要介绍了在DirectX环境下如何设计绝大部分游戏中都要用到的控件如列表框、滚动条、按钮等,并对它们的实现进行了封装,省掉了在游戏开发中很多相同而繁琐的工作。  相似文献   

13.
DireetShow是Windows平台上的流媒体开发包。文章以C++Builder中用DireetShow技术的媒体播放器的设计为例,分别以DireetX SDK和DSPaek组件方法设计实现了媒体播放器程序,并给出了关键代码的示例。  相似文献   

14.
Recently, the performance of Java platforms has been greatly improved to satisfy the requirements for game development. However, the rendering performance of Java 1.1, which is still used by about one‐third of current Web browser users, is not sufficient for high‐profile games. Therefore, practically, Java game developers, especially those who use applets, have to take this into consideration in most environments. In order to solve the above problems, this paper proposes a portable window toolkit architecture called the CYC Window Toolkit (CWT) with the ability to: (1) reach high rendering performance particularly in Java 1.1 applications and applets when using DirectX to render widgets in CWT; (2) support AWT/Swing compatible widgets, so hence the CWT can be easily applied to existing Java games; (3) define a general architecture that supports multiple graphics libraries such as AWT, DirectX and OpenGL, multiple virtual machines such as Java VM and .NET CLR, and multiple operating systems (OSs) such as Microsoft Windows, Mac OS and UNIX‐based OSs; (4) provide programmers with one‐to‐one mapping APIs to directly manipulate DirectX objects and other game‐related properties. The CWT has also been applied to an online Java game system to demonstrate the proposed architecture. Copyright © 2006 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

15.
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.  相似文献   

16.
岳璐璐  岳毅 《微机发展》2004,14(10):88-90,144
虚拟现实技术已在许多领域有了广泛的文中应用,取得了很好的效果,但其应用系统的开发比较困难。为了利用虚拟现实技术实现工程的三维实时交互查看,分析了虚拟现实技术的基本原理,研究了当前比较可行的技术,利用3D Studio作为建模工具,利用Microaoft DirectX技术进行软件开发,实现了基于桌面系统虚拟现实技术的工程三维形象实时漫游系统,给出了模型的建立、转换及调用方法。实现的应用系统可在微机运行,达到了要求。  相似文献   

17.
陆斌 《计算机仿真》2004,21(9):179-181
目前应用于Windows平台的绝大部分多媒体仿真程序均使用DirectX多媒体接口开发,但由于其自身对开发人员技能要求极高而造成了开发应用中的局限性,因此为了减小程序开发难度,一些封装了DirectX的SDK开始出现,CDX便是其中最为出色的一个。该文通过对分析介绍CDX的特点和应用,提出和实现了其用于仿真程序开发的方法,并通过相应的程序示例运行结果证明其达到了良好的仿真效果。  相似文献   

18.
对三种常用视景仿真软件的功能比较研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
禹海全  郝永生  姚志敏 《计算机仿真》2006,23(2):174-175,188
该文首先对OpenGL,DirectX,OpenGVS三种图形仿真技术的概况进行了简单的介绍;然后对它们的主要功能进行了叙述;最后根据多年从事图形仿真的经验,分析了每种仿真技术的优缺点及适用范围,给出了如何选择图形仿真软件的基本原则:即如果做游戏和交互式多媒体开发多选择DirectX;如果做某一过程的图形可视化仿真应首选OpenGVS,因为该技术相对OpenGL简单,易学、易用;而如果要求高精度的图形应用程序时,虽然应用比较麻烦也应使用OpenGL;或者根据实际情况可将OpenGVS和OpenGL或OpenGVS与DireetX综合应用以达到逼真、形象、实时的仿真效果。  相似文献   

19.
陆斌 《计算机仿真》2004,21(5):17-19
由于某舰载武器系统已大量装备并投入部队使用,而光电跟踪系统是其中重要的组成部分和先进功能体现,为了解决其日常训练中存在的问题,尽快形成战斗力,该文介绍了针对该舰载武器系统,在完全仿实际装备的硬件平台上利用DirectX多媒体接口技术制作跟踪仿真软件的设计方法,以实现模拟该舰载武器的防空成像跟踪制导等功能,并通过结果证明其达到了满足模拟跟踪的仿真效果。  相似文献   

20.
根据虚拟汽车驾驶模拟视景系统的要求,提出了基于DirectX的视景系统的设计方法。使用3DMAX三维建模软件生成驾驶模拟的场景,采用了纹理映射技术、视景盒技术来优化场景,并应用DirectX提供的变换方法创建场景中的动画,实现了模拟真实雾的虚拟场景,生成了清晰、连续的虚拟驾驶模拟视景系统。  相似文献   

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