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对"四论注入光敏器件的物理基础"一文的商榷 总被引:1,自引:1,他引:0
利用受光PN 结伏安特性方程,分别对受光PN 结的光电流输出、注入电流输出和零电流输出三种情况进行了讨论,进一步对注入光敏器件的物理基础进行探讨,并对一些实验问题进行讨论。 相似文献
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智能型光电打靶模拟训练系统 总被引:4,自引:0,他引:4
介绍了一种智能型光电打靶模拟训练系统,它由半导体激光枪、柱透镜光电靶及智能微机显示靶系统组成,具有精度高、形象逼真、能自动判断显示环数、方位以及声响效果的特点。 相似文献
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利用受光PN结伏安特性方程,分别对受光PN结的光电流输出、注入电流输出和零电流输出三种情况进行了讨论,进一步对注入光敏器件的物理基础进行探讨,并对一些实验问题进行讨论。 相似文献
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弹丸弹着点坐标测量系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了提高弹丸弹着点测量精度不高等问题,提出了一种激光光幕靶测量弹着点的新方法.该光电靶为四个激光器发出的相互交叉的扇形光幕形成的大激光光幕,其光幕的强度可以利用光电二极管阵列进行测量.飞行的子弹穿过激光光幕时,会遮挡住投射在光电二极管阵列上的光,使光电二极管接收到相应的信号,然后对信号进行采集和分析便可计算出弹丸的弹着点.最后根据弹丸直径为7.62mm的射击实验得到弹丸的弹着点,该实验的结果表明该方法结构简单,易于操作,并且有较高的测量精度. 相似文献
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针对人工校正报靶系统的不准确性,提出了一种无线超声报靶系统的图像校正技术。采用轮廓提取的方法获取靶纸上的有效区域,对有效区域采取自动获取控制点的方法进行几何校正,获得与模板图像大小相同的正视靶纸图片,再利用训练好的级联分类器识别校正后的靶纸上的弹孔,最后利用最小二乘法计算出靶纸上弹着点的实际位置。向超声靶射击3枪,记录超声信号获得的3个弹着点位置,将其与弹着点的实际位置进行比对即可获取报靶系统的修正值,再将修正值用于弹着点的校正当中,即可实现靶纸更换后弹着点位置的自动校正。较之传统的人工校正方法更加方便快捷,减少人为因素造成的校正不准,避免实弹训练时报靶误差的产生。 相似文献
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日本富士通研究所,研制出小型PD阵列组件,该组件装在对实现装置间光互连起重要作用的光并行连接组件上.该器件的成功之处在于(1)开发带有新型微透镜的背面入射型平面pin光电二极管阵列,并引入到光敏器件里;(2)开发了将此pin光电二极管 相似文献
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针对地基天文光电观测系统获取图像数据量大、实时处理难度高等特点,设计并实现了以高可靠CPCI工控机为平台、基于FPGA+双DSP TMS320C6455的实时信息处理机。详细介绍了实时信息处理机硬件结构,深入分析了实时信息处理机的设计特点。针对实时信息处理机实时图像获取和实时图像处理的主要任务,重点描述了工程实现过程中图像获取及处理流程、弱小目标检测算法实现、DSP任务分割和速度优化等。外场实验及大量实测数据处理结果验证了该处理机的实时性和处理能力,满足了天文光电观测系统的要求,为高分辨率图像的处理运算提供了可靠的硬件平台。 相似文献
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针对三值光学计算机解码器需要将三态光信号转换为三值电信号问题,基于光波偏振态的斯托克斯矢量原理,提出了三态光信号判定原理,并给出四种判定方法。为了便于工程实现,将振幅式三态光信号判定方法简化为运算器镜像式三态光信号判定方法,以此为基础制作了百位以上三值光学计算机解码器。对百位三值光学计算机编码器的输出进行了解码实验,实验结果验证了运算器镜像式三态光信号判定系统理论上的正确性和工程上的可行性。 相似文献
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介绍了一种雷达信号录取系统,通过计算机模拟产生雷达动目标信号并叠加到实际雷达信号中,解决了以前检测雷达性能时成本高、时间长的难题,对雷达设计、调试及训练有较大的实用价值。 相似文献
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计算机动画在教学片中的设计和应用 总被引:1,自引:0,他引:1
计算机动画是多媒体应用系统中不可缺少的重要技术之一,动画作为人们喜闻乐见的信息表现形式,在计算机的多种信息媒体中受到了人们的普遍欢迎,其应用范围从专业影视片的制作、广告宣传、工程设计到教育、教学培训几乎无处不有。主要介绍计算机动画在教学片中的设计和应用。 相似文献
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研制实弹打靶射击训练器并装备到连队,对于减少国防开支,提高军事训练水平,实现国防现代化,军事训练智能化等均具有重要的现实意义。在实弹打靶机的结构基础上,参照国内外设计方法和部队的实际需要,完成了整个系统的硬件设计及软件开发,将射击距离延长,改变了结构和功能,较好地实现了靶机与枪体部分的分离。设计了一套可独立使用的实弹发射系统和接收靶系统。 相似文献
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