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相似文献
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1.
信息技术课堂教学需要创设一个学习情境,以引导学生的学习。目前,信息技术教学中情境创设方法已经非常普遍,但是仍然存在着许多问题。所以,分析信息技术教学情境创设的功能、问题就显得非常重要。通俗地讲,情境就是为学生参与学习营造的教学环境。一个优化的、充满情感和理智的教学情境,是激励学生主动学习的前提。教学情境刨设是教学设计中的一个重要环节。本文将结合信息技术教学案例来重点分析教学情境的功能、种类、常见误区和创设原则。  相似文献   

2.
如何在信息技术教学中创设能促进学生积极参与的课堂教学情境?我们认为,营造和谐的氛围.是创设积极参与的教学情境的前提:真正变被动学习为主动学习.使学生成为学习的主人.是创设积极参与的教学情境的重点;让每个学生都能有所收获,是创设积极参与的教学情境的目标。以下介绍几种教学情境。  相似文献   

3.
针对汇编语言教学现状及存在的问题,提出采用情境创设教学模式培养学生自主探究的学习能力和逻辑思维能力,并阐述情境创设在汇编语言教学中的应用原则。  相似文献   

4.
情境教学法是教学中常的一种教学方法,本文根据信息技术的学科特点,结合教师创设的情景,阐述了信息技术课堂教学中情境的创设,以及在信息技术教学中的应用应该注意的几个问题。  相似文献   

5.
在小学数学教学中,运用多媒体来创设教学情境既实用,又便捷。但是,由于对情境教学认识的偏差,出现诸如简单化、替代化、极端美化等问题,因此,只有通过创设真实课堂、创设愉悦课堂、创设探究课堂等方式才能创设出有效的情境教学,才能事半功倍。  相似文献   

6.
当前,信息技术教学中情境教学法被广泛使用,但情境创设中的一些问题也随之出现.针对信息技术教学中一些低效、无效甚至负效应的情境创设问题,本文进行了分析,并结合实践,具体提出了一些教学情境设计策略及基本原则.  相似文献   

7.
当前,信息技术教学中情境教学法被广泛使用,但情境创设中的一些问题也随之出现。针对信息技术教学中一些低效、无效甚至负效应的情境创设问题,本文进行了分析,并结合实践,具体提出了一些教学情境设计策略及基本原则。  相似文献   

8.
本文总结了信息技术环境下情境创设的原则,提炼了小学英语课堂教学中的情境创设策略,对小学英语课堂教学的情境创设有参考意义。 情境创设可以还原语言内在的语境,有助于学生理解所学内容,有利于学生在类似的语境中迁移运用。而单独的单词和句型很难组成完整的语境,这就要求教师在教学中采用多种策略把教学内容有机整合,创设出多样化的情境。  相似文献   

9.
当前,信息技术教学中情境教学法被广泛使用,但情境创设中的一些问题也随之出现。针对信息技术教学中一些低效、无效甚至负效应的情境创设问题,本文进行了分析,并结合实践,具体提出了一些教学情境设计策略及基本原则。  相似文献   

10.
在信息科技教学中,结合新课改的理念,采用创设教学情境的方法可激发起学生的兴趣,让学生爱学,从而提高学习效能。本文从信息科技课程特点出发,试图探寻出小学信息科技教学情境创设的常用方法。文中联系教学实例,以例说法,详细阐述了信息科技课情境创设的常见问题,有效教学情境创设的构成要素,情境创设的一般方法及情境教学对信息科技教师的基本能力要求等。  相似文献   

11.
循环结构程序设计教学方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对程序设计教学中的重难点循环结构程序设计的教学方法进行研究,总结出一种融合建构主义、情境创设教学理念的循环结构程序设计教学方法,通过多次教学实践证明,该教学方法易于学生接受和掌握。  相似文献   

12.
目前J2EE已成为非常流行而且成熟的主流技术。市场对J2EE人才的需求量猛增,为了适应企业的需要,提升毕业生的就业率,很多高职院校都开设了J2EE,J2EE教学也都采用了一些新颖的教学方法,但是总存在一定的局限性。究竞采用何种教学方法.才能显著提高教学效果,是近几年来教育界普遍关注和研究的热点。该文详细阐述J2EE企业场景式模拟教学.如何将企业实际的软件开发流程和运作方式引入课程教学环节,不但使得教学紧跟当前企业需求,而且让学生对软件开发流程形成系统的认知和理解。  相似文献   

13.
随着人们对信息需求的不断攀升,大型展览会都开始同期设立网上展馆。为了解决不断扩大的场景规模和访问者对场景的高精度要求之间的矛盾,采用了合理的建模方法,如优化模型、LOD技术和预渲染方法,简化的碰撞检测模型和天气仿真模型等对大型虚拟博览会场景进行了有效优化。在不影响场景质量的前提上,有效地减少了系统硬件设备运算量,降低网上博览会的运营成本,同时增强了系统的互动性,使大型虚拟博览会的体验更加真实和生动。  相似文献   

14.
利用计算机三维技术建立虚拟环境是三维技术的一个新的应用领域,电是实时交互式漫游的参考方法之一,使用3DS MAX软件将传统二维图纸中的设计转化为虚拟的数字环境,能够全方位地、直观地给用户提供各种具有真实感的场景信息。  相似文献   

15.
多视点长景物图像指的是由一系列沿某一景物连续拍摄的图像拼接而成的长景物图像。提出了一种基于图割的由多视点构造长景物图像的新方法,该方法将由摄像机拍摄的原始图像投影到将要形成的长景物图像主平面上;再根据长景物图像形成的几个条件构建能量函数,将视点选择问题转变为能量函数最小化问题;通过Boykov等人提出的快速近似能量函数最小化的方法使其最小化,从而得到满足条件的长景物图像。实验结果显示,用该方法拼接而成的长景物图像在拼接处显得相当自然,真正做到了无缝光滑过渡。  相似文献   

16.
在程序设计教学中,实例设计的优劣影响整个程序设计的教学效果。本文以VB程序设计教学为例,提出一种基于建构主义学习理论、融合情境创设教学理念的实例设计方法。使用生活中真实熟悉的软件实例,从整体上由浅入深渐进式把握程序设计的教学。教研组多次教学实践证明,使用该方法设计实例进行教学,易于激发学生的学习兴趣和探究欲望,利于学生的主动意义建构。  相似文献   

17.
Weather is a key factor affecting the control of air traffic. Accurate recognition and classification of similar weather scenes in the terminal area is helpful for rapid decision-making in air traffic flow management. Current researches mostly use traditional machine learning methods to extract features of weather scenes, and clustering algorithms to divide similar scenes. Inspired by the excellent performance of deep learning in image recognition, this paper proposes a terminal area similar weather scene classification method based on improved deep convolution embedded clustering (IDCEC), which uses the combination of the encoding layer and the decoding layer to reduce the dimensionality of the weather image, retaining useful information to the greatest extent, and then uses the combination of the pre-trained encoding layer and the clustering layer to train the clustering model of the similar scenes in the terminal area. Finally, terminal area of Guangzhou Airport is selected as the research object, the method proposed in this article is used to classify historical weather data in similar scenes, and the performance is compared with other state-of-the-art methods. The experimental results show that the proposed IDCEC method can identify similar scenes more accurately based on the spatial distribution characteristics and severity of weather; at the same time, compared with the actual flight volume in the Guangzhou terminal area, IDCEC's recognition results of similar weather scenes are consistent with the recognition of experts in the field.  相似文献   

18.
单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VRML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VRML场景。首先就VRML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRWL的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义。  相似文献   

19.
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU (graphic processing unit)的动态天空场景仿真方法.在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕.实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强.  相似文献   

20.
单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VRML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VRML场景。首先就VRML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRML的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义。  相似文献   

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